Xtreme3D 2.1

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Форум движка Xtreme3D / Xtreme3D: разработка движка / Xtreme3D 2.1

Страницы: 1 2 3 4 Next>> новая тема

Автор Сообщение

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 02-09-2009 18:25
Разработка пока находится на ранней стадии, но уже есть, что показать. Исходники и список функций с описанием на английском прилагаются.
Пример показывает, как грузить и анимировать модель MD3. В комментах - несколько других нововведений, например, Z-тени.

xtreme3d-2.1a-dev.zip

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 02-09-2009 20:03
Архив поврежден Удалось восстановить только исходный код, но ведь демку тоже хочется глянуть. Кстати, а обновление по 06 год OpenGL не старовато ли? Или там свои нюансы?

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 03-09-2009 11:56
Перезалил.
А причем тут обновление OpenGL?

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 03-09-2009 18:07
Перезалил.

Там вирус
А причем тут обновление OpenGL?

Ну мне всегда казалось, чем новее версия чего либо, тем это 'либо' лучшее...

мастер
Группа: Участники
Сообщений: 115
Добавлено: 03-09-2009 19:18
и у меня аваст в этом архиве вирус нашел.

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 03-09-2009 20:03
Да нет там никаких вирусов, ну что вы прям как дети!

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 04-09-2009 12:09
А, вон оно что: Win32.Induc.a
Без паники, товарищи, вирус не опасный. Вот что о нем пишут:

"В интернете появился специфичный для Delphi вирус. Суть его в том, что заражённая программа ищет на диске установленные версии Delphi и, если находит, изменяет файл SysConst.dcu (старая версия сохраняется под именем SysConst.bak), и после этого все программы на Delphi, скомпилированные на этом компьютере, начинают точно так же заражать Delphi на тех компьютерах, где они запускаются.
В настоящее время вирус не несет функциональной нагрузки помимо самого заражения, скорее он предназначен для демонстрации и тестирования нового вектора заражений."

Так что если у кого Delphi стоит - на всякий случай проверьте, нет ли в папке /Lib файла SysConst.bak. Если есть, удалите SysConst.dcu и переименуйте SysConst.bak в SysConst.dcu.
Во всяком случае, так советуют.

Однако быстро на Народе отреагировали! И сайт уже успели временно закрыть. Они что, каждый день все файлы проверяют?


Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 05-09-2009 23:20
Однако быстро на Народе отреагировали! И сайт уже успели временно закрыть. Они что, каждый день все файлы проверяют?

А может они форум прочитали?
Зачем каждый день? Проверяют, но через некоторое время после того, как вы залили файл.
А причем тут обновление OpenGL?
Ну мне всегда казалось, чем новее версия чего либо, тем это 'либо' лучшее...

Я так и не услышал ответа, я, разве, не прав? Или все же есть нюансы, которые я не понимаю?

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 06-09-2009 20:02
Дело в том, что OpenGL 2.0 пока поддерживают не все видеокарты. Отсюда вывод: пока будет реализована только функциональность OpenGL 1.x. Да и то не полностью, так как там действительно есть свои нюансы.
Например, я до сих пор не уверен, получится ли добавить поддержку шейдеров. GLScene прекрасно поддерживает Cg - отличный во всех отношениях язык для написания шейдеров, но с этим связана одна проблема. Для передачи параметров в вершинную или фрагментную программу шейдера используются специальные свойства компонентов, берущие в качестве значения процедуру. Эту процедуру несложно "вшить" в тело библиотеки, но тогда пользователь не сможет ее менять. Ведь параметры могут быть разные и вообще их может быть разное количество.

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 06-09-2009 20:13
Понятно, оказывается не все так просто. Лично у меня видеокарта GeForce 7600 GS, имеется полная поддержка OpenGL 2.0 (ксати во многом эта поддержка зависит от драйверов для этой самой видеокарты). Многие могут протестировать свою систему на функциональность OpenGL с помощью программы OpenGL Extensions Viewer 3.0, очень хорошая вещь.
Вопрос абсолютно, как многие выражаются, 'нубский'. Возможно ли сделать одновременную поддержку двух версий OpenGL 1.x и 2.0 ?

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 14-09-2009 11:51
OpenGL Extensions Viewer 3.0

Да, прога полезная, сам тестировал.

Возможно ли сделать одновременную поддержку двух версий OpenGL 1.x и 2.0 ?

Думаю, да. Правда, мои познания OpenGL довольно поверхностные, я толком не знаю, чем второй отличается от первого. Знаю только, что в OpenGL 2.0 есть язык описания шейдеров GLSL, который не поддерживается в OpenGL 1.x.
Вот моя видеокарта не поддерживает OpenGL 2.0, поэтому я не могу работать над интеграцией GLSL. Поэтому, можно сказать, пока будем придерживаться OpenGL 1.x.

Кстати, насчет Cg: проблему я решил, но, по техническим причинам, придется ограничиться фиксированным максимально возможным количеством шейдеров. Вот только какое это должно быть количество? Я, признаться, никогда раньше не писал приложения, использующие шейдеры, и даже не знаю сколько их обычно используется. Шести, интересно, будет достаточно? В смысле, шести пар: 6 вершинных и 6 пиксельных шейдеров.


Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 20-09-2009 11:40
я толком не знаю, чем второй отличается от первого.

Ну как же не знаете, там же даже в исходниках, вроде, написаны изменения и исправления!
Вот моя видеокарта не поддерживает OpenGL 2.0, поэтому я не могу работать над интеграцией GLSL. Поэтому, можно сказать, пока будем придерживаться OpenGL 1.x.

Обидно прям хоть сам садись и пиши под новую версию...
Кстати, насчет Cg: проблему я решил, но, по техническим причинам, придется ограничиться фиксированным максимально возможным количеством шейдеров. Вот только какое это должно быть количество? Я, признаться, никогда раньше не писал приложения, использующие шейдеры, и даже не знаю сколько их обычно используется. Шести, интересно, будет достаточно? В смысле, шести пар: 6 вершинных и 6 пиксельных шейдеров.

Ну возьмем тот же U3D, какие там обычно используются шейдеры? Например в TexDemo? От этого и надо исходить, как мне кажется.

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 20-09-2009 12:11
Ну как же не знаете, там же даже в исходниках, вроде, написаны изменения и исправления!

Каких исходниках? GLScene?

Обидно прям хоть сам садись и пиши под новую версию...

Да не так уж и обидно. Собственно, что есть GLSL? Тот же Cg, только немного расширенный.

Ну возьмем тот же U3D, какие там обычно используются шейдеры? Например в TexDemo? От этого и надо исходить, как мне кажется.

Ну ладно, для начала - шесть, а там посмотрим.

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 20-09-2009 12:33
Каких исходниках? GLScene?

Я посмешил немного, там оказывается изменения в классах, вроде. Я просто при первом взгляде думал что история версий, но оказывается немного другое...
GLScene.pas
Да не так уж и обидно. Собственно, что есть GLSL? Тот же Cg, только немного расширенный.

Не буду спорить, так как наверняка не знаю, сам полазаю))
Ну ладно, для начала - шесть, а там посмотрим.

Я наверное не то сказал, извините Я имел ввиду просто посмотреть наиболее используемые там шейдеры, так как там они видны...

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 23-09-2009 19:13
Мои последние наработки:



BumpShader, теперь с поддержкой бликов по Блинну и Фонгу.
Левое нижнее изображение - вариант без бликов (как в версии 2.0.2.0).

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 23-09-2009 19:17


Новинка: PhongShader, реализующий освещение по Фонгу. Обратите внимание на качество бликов на мелких деталях. Нижний чайник - с простым вертексным освещением (для сравнения).

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 23-09-2009 19:49
Супер! Жду не дождусь, когда выйдет новая версия))
А вот тени теперь не много жрут памяти, а?
P.S Странная у вас аватарка, я даже испугался сначала!

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 23-09-2009 19:57
А вот тени теперь не много жрут памяти, а?

Решать это не в моей компетенции. Это - к товарищам разработчикам GLScene. Я его компонеты серьезно модифицировать пока не готов.

А на аватаре у меня теперь - логотип сайта wincustomize.com, хамелеон по имени Winky. А то Волкодав как-то поднадоел уже.

Ответственный за CHM
Группа: Модераторы
Сообщений: 346
Добавлено: 23-09-2009 19:59
Решать это не в моей компетенции. Это - к товарищам разработчикам GLScene. Я его компонеты серьезно модифицировать пока не готов.

Ну я имел ввиду, что тесты показывают?

Big Boss
Группа: Администраторы
Сообщений: 653
Добавлено: 23-09-2009 20:02
А я пока не знаю, тенями еще не занимался.
А что, серьезно много памяти потребляют? И какие именно - ShadowVolume или ShadowPlane?

Страницы: 1 2 3 4 Next>> новая тема
Раздел: 
Форум движка Xtreme3D / Xtreme3D: разработка движка / Xtreme3D 2.1

Отвечать на темы могут только зарегистрированные пользователи

KXK.RU