Система магии на игре

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Дозор-2005 / Организационные вопросы / Система магии на игре

Страницы: << Prev 1 2  ответить новая тема

Автор Сообщение

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 40
Добавлено: 09-06-2005 18:31
Жду комментариев.

А вампиров, оборотней, ведьм, и т.п так же иметь будут как только что магов?

гроссмейстер
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 172
Добавлено: 09-06-2005 19:12
Ярвен has you! Да нет на самом деле система очень красивая и продуманная (видел в действии) просто кое-что прийдётся подучить... Вот только со спец заклами один чёрт прийдётся объяснять противнику их значение.А вот чем их отбивать кстати?
А на счёт дисциплин, Ярвен?Уже можно начинать придумывать жесты?

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 09-06-2005 21:37
Я думаю, что вампирам будет проще - просто обозначить дисциплину жестом. (уфф, это, наверное , проще показать, чем рассказать).
Тагир, ты не смотри на ГП-шную магию, заклы не такие будут, а стандартные дозоровские ( это к вопросу вип-заклов). Объяснять, надеюсь, не придется, на то и обцчающие отделы в Дозорах.

бывалый
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 57
Добавлено: 09-06-2005 21:44
Ну своим то объяснять допустим не придётся. А противникам ? У них - свои заклы, свои обучающие отделы. Может общий ликбез провести ?

частый гость
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 13
Добавлено: 09-06-2005 22:21

1. каждый закл имеет определенный уровень и определенные стандартные затраты эргов (в смысле файрболл 4 уровня и файрболл 5 уровня отменяются)
3. <...>а так же к латинской фразе прибавляется maxima + на латыни - число, соответствующее количеству добавочных эргов.

Браво!

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 10-06-2005 11:07
Стандартные заклы ( которые были в таблице) одинаковы у обоих сторон. Действия направленного на тебя заклинания ты должен знать.Это тебе же выгоднее. Иначе - впадаешь в состояния шока - стоишь, и ждешь, пока противник разъяснит тебе эффект.

частый гость
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 22
Добавлено: 10-06-2005 16:12
Спелбуки, как часть игрового антуража – это супер, а насчет проблемы вытаскивания фолианта и лихорадночного поиска страницы, не знаю, как дела у магов обстоят, а мои ведьмы и я том числе все зубрили и, идя на операцию, с собой распечатки тащили, так на крайний случай. Ежели ты хочешь быть распонтованным магом или ведьмой или целителем, уж будь добр, приложи усилия для создания убедительного отыгрыша.

Что-то я хотела еще... А, может, нам с Авророй тебе помочь в причесывании ведьминской магии, раз уж мы в ней спецы??? Помнишь, как свежие заклы кропали?

А в остальном ничего нового для нас не предвидится. Так и придется ходить всю игру с карманами, полными соли, камушков, восковых свечей, куколок и апельсиновых корочек... Такова ведьмина доля!!!

бывалый
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 53
Добавлено: 10-06-2005 22:27
А в остальном ничего нового для нас не предвидится. Так и придется ходить всю игру с карманами, полными соли, камушков, восковых свечей, куколок и апельсиновых корочек... Такова ведьмина доля!!!

ага, а если находится что-то съедобное среди зачипованных мулек...голодному народу долго приходится объяснять что есть нельзя...кака! плохо будет

бывалый
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 57
Добавлено: 10-06-2005 22:27
Кстати, да. А цацки с прошлой игры сохраняются ? Или у батареек срок годности истекает ?

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 12-07-2005 12:20
Про старые цацки - обговорим лично с каждым.

Ох, добиваем сейчас магическую систему, мне аж самому страшно: будет где-то 35 уникальных стандартных заклов (и соответственно, уникальных жестов). И всем придется их учить. Конечно, так почти половина защитных, да и есть такие, которые все знать не будут. Но все равно, или 4 знака раньше, или два десятка. Обучающму отделу будет с чем работать.


Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 6
Добавлено: 14-07-2005 23:59
2Yarven
Ммм... а вампирские дисциплины как-нибуть связаны с системой магов? Или если ты выше по уровню все канает, а ниже - не действует? Хм...как в таком случае, если маг и вампир одного уровня?

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 15-07-2005 11:18
2Yarven
Ммм... а вампирские дисциплины как-нибуть связаны с системой магов? Или если ты выше по уровню все канает, а ниже - не действует? Хм...как в таком случае, если маг и вампир одного уровня?

50/50 и все. Монеткой, например. Но это пока предварительно.

бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 40
Добавлено: 15-07-2005 16:02
2Yarven
Ммм... а вампирские дисциплины как-нибуть связаны с системой магов? Или если ты выше по уровню все канает, а ниже - не действует? Хм...как в таком случае, если маг и вампир одного уровня?

50/50 и все. Монеткой, например. Но это пока предварительно.

а какже твоё заявление что при боёвке никаких д&д шных приёмчиков типа кубиков и монеток?

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 03-09-2005 20:06
Ну,от монетки еще никто не умер.

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 03-09-2005 20:21
Как обещал - кладу таблицу заклов.
Facis creo (Искра)
Ур Стоимость в ж.э. Урон Корнтрзаклинания (затраты)
8 1 0,5 Aquatik protego (2), Contra cpem (1)
Самое простое боевое заклинание, наносит противнику урон в 0,5 хита.

Contra cpem (Зеркало)
8 1 защитное
Защищает от 1 заклинания, если уровень атакующего заклинания ниже твоего.

Noli nocere (Замедление)
8 2 1 минута Fuga tempora (4)
Противник идет шагом, не может догнать бегущего.

Знак Гелиотроп
8 Х защитное
Отбивание атакующей магии чистой энергией. Затраты в 2 раза больше стоимости заклинания.

Знак Ксанади
7 1 оглушение Знак Гелиотроп
Отбрасывает противника на 5 шагов назад. Если сзади есть препятствие – оглушает на 5 секунд. Энергозатраты – 1 ед ж.э. Отбив – 1 ед.ж.э.( до 5 ур.) С 5 ур – бесплатно. Дальность – 3 метра.

Requieskant in pace (Серый Молебен)
7 2 1 минута Deffendo (5)
Изгоняет вампира (причиняет ему боль и заставляет отойти из поля зрения мага, либо не ближе 10 метров)

Facis creo MAXIMA (Искра МАКСИМА)
7 1 ж.э. + 1 за каждые 0,5 хита урона Aquatik protego(2), Contra cpem MAXIMA=ж.э.
Создает несколько Искр, которые летят в противника с разных сторон.

Sensus videndi (Ясное зрение)
7 2 защитное
Щит против ослепления

Aquatik protego (Водная Защита)
7 2 защитное
Защита от атакующих огненных заклинаний.

Fiat ignique (Файрболл)
6 3 2 Aquatik protego(2), Contra cpem (1)
Боевое огненное заклинание. Создает шар огня.

Fidelis et fortis (Стена)
6 3 3 минуты
Создает стену максимум 3х4 метра (либо перегораживает коридор или дверной проем), непроницаема для физических объектов. Маг с уровнем ВЫШЕ наложившего может просто пройти насквозь.

Contra cpem MAXIMA (Купол)
6 От 2 защитное
Щит переменной мощности от заклинаний класса МАКСИМА.

Impedimenta (Паралич ног)
6 2 3 минуты In hrono veritas (2), Contra cpem (1)
Пораженный падает на колени и не может ходить в течении 3 минут.

Conjunktivitus (Слепота)
6 3 3 минуты Sensus videndi (2)
Ослепляет на 3 минуты.

In hrono veritas (Защита от паралича)
6 2 защитное
Защитное заклинание против Паралича и Паралича ног.

Ferrito derma (Стальная кожа)
6 3 защитное
Защитное заклинание против Ледяной иглы и Знака Тройного Лезвия.

Знак Опиум
6 2 3 минуты Sensus videndi (2), Contra cpem (1)
Усыпляет на 3 минуты. Жертва проснется в случае нападения. Дальность – 2 метра.

Знак Тройного Лезвия
6 2 1 Ferrito derma (3), Contra cpem (1)
Простой боевой знак. Дальность – 3 метра.

Requieskant in pace MAXIMA (Серый молебен МАКСИМА)
6 2 ж.э + 2 за каждый 1 хит урона Deffendo (5)
Изгоняет вампира (причиняет ему боль, наносит повреждения и заставляет отойти из поля зрения мага, либо не ближе 10 метров).

Vitalis (Сила жизни)
6 3 защитное
Защитное заклинание против Удушья и Знака Танатоса

Bellum frigidum (Ледяная игла)
5 5 3 Ferrito derma (3), Contra cpem (1)
Боевое ледяное заклинание. Создает ледяную иглу.

Fiat ignique MAXIMA (Файрболл МАКСИМА)
5 3 ж.э за каждые 2 хита урона Contra cpem MAXIMA=ж.э
Создает несколько огненных шаров, которые летят в противника с разных сторон.

Ahellitus (Удушье)
5 5 смерть Vitalis (3)
Создает силовую петля, которая душит противника. Маг должен держать жест заклинания в течении 1 минуты (т.е. он в это время колдовать не может). Жертва не может передвигаться и говорить, но может использовать знаки.

Deffendo (Силовая защита)
5 5 защитное
Силовое защитное заклинание против Серого Молебна, Молнии, Плети Шааба и Копья Лонгиниуса.

Fuga tempora (Ускорение времени)
5 4 защитное
Защитное заклинание против Замедления и Фриза.

Vitalis MAXIMA (Сила жизни МАКСИМА)
5 12 защитное
Защитное заклинание против Марева Трансильвании и Ангельской Пыли.

Aut vincere, aut mori (Молния)
4 7 5 Deffendo (5), Contra cpem (1)

Bellum frigidum MAXIMA (Ледяная игла МАКСИМУМ)
4 5 ж.э за каждые 3 хита урона Contra cpem MAXIMA = ж.э
Создает несколько ледяных игл, которые летят в противника с разных сторон

Debito tempore (Фриз)
4 5 1 час Fuga tempora (4), Contra cpem (1)
Локальная остановка времени для определенного объема (куб с ребром 2м.) Физически воздействовать на кокон заморозки нельзя.

Circulus vitiosus (Плеть Шааба)
3 8 6 Deffendo (5), Contra cpem (1)
Мощное темное боевое заклинание, поток огня.

Aurea fama Longinius (Копье Лонгиниуса)
3 8 6 Deffendo (5), Contra cpem (1)
Мощное светлое боевое заклинание, копье света.

Aut vincere, aut mori MAXIMA (Молния МАКСИМА)
3 7 ж.э за каждые 5 хитов урона Contra cpem MAXIMA = ж.э
Создает несколько молний, которые летят в противника с разных сторон

Creo portus (Телепорт)
2 10
Переносит мага в пределах города.

Memento mori (Знак Танатоса)
2 5 смерть Vitalis (3)
Знак смерти. Разрушает ауру и саму сущность личности. Смерть в течении 5 минут.

Fobos Transilvan (Марево Трансильвании)
1 14 Все хиты Vitalis MAXIMA (12)
Искажает пространство вокруг жертвы, ломая ей все кости.

In nomeni Lux (Ангельская пыль)
1 14 все хиты Vitalis MAXIMA (12)
Растворяет жертву в облаке светящейся пыли.

Fructus temporum (Паралич)
1 6 1 в минуту In hrono veritas (2)
Парализует жертвы на 15 минут, каждую минуту вытягивая из нее по 1 хиту.

Creo portus MAXIMA (Портал)
1 10 ж.э + 5 за каждого человека
Переносит нескольких человек в пределах города.

Мда... Таблица не вставляется... Вообщем там Уровень/затраты ж.э./урон/контрзаклинание (затраты)

частый гость
Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 13
Добавлено: 06-09-2005 19:48
Допустим такая ситуация.
На моего напарника кидают Ahellitus - удушье. Он в свою очередь этого не видит или просто не хочет отвлекаться, доплетая свое заклинание. Могу ли я его прикрыть контрзаклинанием, и как сделать это четко, так, чтобы ни у кого потом не нашлось вопросов?

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 07-09-2005 10:05
Допустим такая ситуация.
На моего напарника кидают Ahellitus - удушье. Он в свою очередь этого не видит или просто не хочет отвлекаться, доплетая свое заклинание. Могу ли я его прикрыть контрзаклинанием, и как сделать это четко, так, чтобы ни у кого потом не нашлось вопросов?

Хороший вопрос. Некоторые зашиты (но не все, какие конкретно - подумаем) можно поставить на другого человека. Главное - находиться рядом в момент атаки, и к словам защитного заклинания просто добаввляете имя защищаемого персонажа.


Группа: Зарегистрированные игроки
Сообщений: 1
Добавлено: 11-09-2005 21:13
Вспомните любую школу магии...
там есть заклинанеи ничсшего порядка.. алфавит. потом среднего, потом высшего... а ещё там есть комби! вот с комбинированием мы не работали.. а зря...
пример:
выполняется ведьмой
компаненты - 1 оборотень + мелочи...
берём оборотня и ставим ему талисман амулет на +1 хит к когтям
ставим закл регинирации (стандатрный слабый) в кулон.
и заговариваем цепочку на то что бы она востанавливала закл в кулоне за счёт энергии оборотня.
подпитываем оборотня энергией через парные амулеты реципиент - донор. ставим амулет донора в круг...
и в итоге танчик.


или ставим оборотню на каждый коготь по заклу который при ударе дополнительно магически наносит какойто урон... тоже танчик.

это просто пример. мастера конечно всё зарежут но и тем что оставят тоже можно выкрутиться. светлые подобное но проще помоему как то пытались. но тут всё зависит от того прокатит мастер или на котёр...

всё это энергоёмко, трудно но подготовка и файт красивые. и работа командой идёт на подготовку большая.

Ну так вот про танчики... они будут, но только при вашем содействии дорогие ведьмаки и ведьмы (у кого есть предложения обращайтесь!

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 11-09-2005 21:21
Просьба такие вещи обсуждать в разделе "Игрового общения".

гроссмейстер
Группа: Администраторы
Сообщений: 155
Добавлено: 30-09-2005 09:27
У нас есть заклинания vip-класса. Они встречаются нечасто и их знают не все. Так вот. Можно выучить ТОЛЬКО ДВА vip-заклинания. Выбирайте. Да и то, если найдете, кто сможет научить.
Это в качестве игрового поощрения. Там есть Путы, энерговампиризм, гангрена, поглощение, яд, увеличение урона от магии. Защита от вампиризма и закинание-бегство (ненаправленный портал). Чтобы знали.

Еще - боевой витражки (стихотворных заклинаний) у нас нет. Есть только ритуалистика.

Страницы: << Prev 1 2  ответить новая тема
Раздел: 
Дозор-2005 / Организационные вопросы / Система магии на игре

KXK.RU