|
[ На главную ] -- [ Список участников ] -- [ Правила форума ] -- [ Зарегистрироваться ] |
On-line: |
THE SIMS 2 / Обсуждение игровых новинок / Neverwinter Nights 2 - быть! |
Страницы: 1 |
Автор | Сообщение |
Кристина океанида Группа: Модераторы Сообщений: 474 |
Добавлено: 09-08-2004 00:55 |
Появившаяся еще весной новость о том, что Obsidian Entertainment якобы работает над Neverwinter Nights 2, оказалась истинной правдой - факт существования сиквела подтвердили Atari и BioWare. В настоящий момент подробности скрыты завесой тайны. Основной груз работ будет возложен на плечи Obsidian, BioWare поможет своим коллегам свежей версией движка Aurora, графическими материалами и полезными советами. Предполагается, что NWN 2 увидит свет в 2006 году. Семейство сайтов империи IGN/GameSpy разродилось сразу тремя материалами, посвященными недавно анонсированной Neverwinter Nights 2. Увы, разработчики не торопятся раскрывать секреты, а статьи копируют друг друга почти слово в слово. Доподлинно известно, что в основу новой игры будет положена улучшенная версия движка Aurora, одной из особенностей которой станет поддержка всех "вкусностей" DirectX 9.0. В настоящий момент команда разработчиков состоит из десяти человек. Возглавляет ее Даррен Монахан, продюсер Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance, за визуальную часть отвечает Марк Холмс, ведущий художник оригинальной NWN. BioWare осуществляет общее руководство процессом, дает полезные советы своим коллегам из Obsidian и предоставляет им все необходимые материалы. Подобно предшественнице, NWN 2 ориентируется на качественный "сингл" с хорошим сюжетом и широкую поддержку пользовательских модулей. Некоторые изменения претерпят редактор (появятся Module Wizards, позволяющие создать на скорую руку кампанию с заданными параметрами), который войдет в комплект поставки игры, и многопользовательская часть. По словам главы Obsidian Фергуса Уркхарта, разработчики изучили сотни тем на форумах фан-сайтов Neverwinter Nights и составили длинный список того, что можно улучшить в сиквеле. Сюжет NWN 2 разворачивается на территории и в окрестностях Невервинтера, однако на сей раз планируется сделать город более живым и интересным (в ход идет сравнение с Аткатлой из Baldur's Gate 2). Об импорте персонажей из предыдущей части речь даже не идет: новая игра абсолютно самостоятельна; кроме того, развитие героя вновь ограничено 20 уровнем, дабы дизайнеры смогли довести баланс до совершенства. Напарниками по-прежнему управляет компьютер - на манер Hordes of the Underdark. |
|
BigDs частый гость Группа: Участники Сообщений: 49 |
Добавлено: 09-08-2004 13:19 |
Уже в курсе. | |
Кристина океанида Группа: Модераторы Сообщений: 474 |
Добавлено: 09-08-2004 21:19 |
Рада за тебя |
|
BigDs частый гость Группа: Участники Сообщений: 49 |
Добавлено: 17-08-2004 01:15 |
После недавнего анонса Neverwinter Nights 2, разрабатываемой Obsidian Entertaiment совместно с BioWare, Тал Блевинс из IGN встретился с главными администраторами BioWare Реем Музыкой (Ray Muzyka) и Грегом Зешуком (Greg Zeschuk), чтобы узнать больше. Интервью затрагивает роль BioWare в разработке, степень влияния на Obsidian, вещи, которые, по их мнению, отсутствовали, а также множество признанных проектов сообщества, и многое другое. 1) Какую роль играет BioWare в разработке Neverwinter Nights 2? Грег Зешук: BioWare предоставляет Obsidian движок Aurora для создания NWN2. Мы также оказываем техническую поддержку движка и даем советы. Мы даем такие советы, что первоначальное видение игры не было бы пропущено новой командой. У нас хорошие отношения с людьми из Obsidian, и мы однозначно хотим, чтобы они сделали Neverwinter Nights 2 великой игрой; мы следим за этим, по крайней мере, частично игра, своем роде, еще является проектом BioWare. 2) BioWare будет одобрять конечный продукт? Рей Музыка: Мы тесно работаем с Atari и Obsidian по мере продвижения работы, и по их запросу мы будем оценивать развитие игры с Atari. 3) Вы предвидели продолжение, когда создавали оригинал? Грег Зешук: В BioWare мы планируем продолжать каждую игру, которую мы создаем, поскольку мы так и делаем. Мы создали множество успешных дополнений к большинству наших игр, и нам нравится видеть продолжения, сделанные с целью продлить жизнь игры. Neverwinter Nights 2 - не исключение. Мы создали оригинал и два дополнения и теперь ждем продолжения. Мы не можем дождаться, чтобы поиграть в него… 4) Какой совет вы можете дать Obsidian, который пригодится в создании NWN2? Рей Музыка: Одна из вещей, которой мы научились в BioWare – внимательно прислушиваться к мнению наших фанов. Сообщество BioWare недавно достигло двух миллионов зарегистрированных пользователей, и мы стараемся внимательно прислушиваться к их ценным мнениям по всем нашим играм. 5) Есть ли что-нибудь, что отсутствовало в оригинале, и что вы посоветуете Obsidian добавить в продолжении? Грег Зешук: Концепция недостатка особенностей или функциональных возможностей в Neverwinter Nights поразительная – оригинал обладает большим, чем фактически любая другая игра, когда-либо созданная! Есть, конечно, вещи, которые могут быть улучшены, и Obsidian, конечно, способна это сделать. Есть много, на чем они должны работать, и с должной осторожностью и вниманием они создадут великую игру. 6) Наряду с KOTOR 2, это - второе продолжение, над которым вы работаете совместно с Obsidian. Даже притом, что вы близко работали с людьми, которые сформировали Obsidian, когда они еще были в Black Isle Studio и Interplay, трудно передать контроль над продолжением к игре, которую вы создали? Рей Музыка: Мы много заботимся о Neverwinter Nights и ее фанах, и мы все еще вовлечены в это, благодаря нашим хорошим отношениям с Obsidian и Atari. И мы намериваемся продолжать поддержку сообщества BioWare будущими модернизациями Neverwinter Nights – скоро вы это увидите! 7) Как вы думаете, в чем была цель тулсета NWN? Грег Зешук: Цель тулсета состояла в том, чтобы дать власть создания в руки пользователей. Инструменты, которые мы предоставили, были идентичны инструментам, используемым разработчиками при создании игры. Мы надеялись на то, что люди найдут хороший баланс между функциональными возможностями и легкостью использования инструментов и создадут большое количество различных типов модулей. 8) Как вы думаете, вы достигли этой цели? Грег Зешук: Я думаю, что мы достигли этой цели – в настоящий момент мы имеем около 4000 созданных фанами модулей, доступных для скачивания. Наиболее интересное – это широкий диапазон предлагаемых модулей: некоторые рассчитаны на одного игрока, в то время как другие являются функциональными мультиплеерными мирами. Есть много чрезвычайно талантливых творческих групп, работающих с тулсетом, включая: - Community Expansion Pack Team, создавшая Community Expansion Pack (CEP). СЕР имеет тонну новых возможностей – буквально сотни новых монстров, портретов, изделий и много другого, чтобы действительно заполнить мир. - City of Doors Initiative воссоздает мир Planescape с тоннами высококачественного содержания и модулями. - DragonLance Adventures работает над созданием мира Krynn с даже более высококачественным содержанием и чрезвычайно детализированными модулями. - Некоторые действительно внушительные широкомасштабные мультиплеерные миры, которые используют возможности Neverwinter Nights. И многое другое – это только некоторые из лучших модулей и команд для NWN – проверьте сайт BioWare для получения большего количества информации по другим модулям доступным на www.bioware.com. С содержанием подобным этому, также как и с постоянным ростом сообщества BioWare за последние два года, нет никакого сомнения, что игра и тулсет имели глубокое влияние на то, как ролевые игры будут создаваться в будущем. 9) Вы создавали NWN, чтобы убедить людей, что создавать их собственные D&D модули относительно легко, но вы были удивлены тому, насколько выросло сообщество BioWare? Рей Музыка: Рост сообщества BioWare был осознанным для нас, поскольку мы начали компанию, особенно начиная с Baldur’s Gate. Мы начали нашу онлайновую обратную связь на раннем этапе создания BG, в 1996 году, так что рост нашего сообщества был непрерывным. У нас есть действительно удивительные люди в BioWare Live Team – начиная от нашей веб-команды до художников, программистов, дизайнеров, отдела связи с общественностью и директора по маркетингу. Каждый из BioWare Live Team сосредоточен на создании сообщества еще более ярким, и много замечательных проектов находится в стадии реализации, которые мы планируем показать позже в этом году, некоторые из них связаны с Neverwinter Nights! 10) Мы можем ожидать какие-нибудь официальные модули от BioWare для оригинального NWN или создаваемого продолжения? Рей Музыка: Возможно, большее количество информации насчет этого будет предоставлено скоро! |
|
BigDs частый гость Группа: Участники Сообщений: 49 |
Добавлено: 23-08-2004 19:23 |
Новое посвященное Neverwinter Nights II интервью сообщает, что игра разрабатывается всего шесть недель. Авторы обещают перерисовать полностью весь арт и как следует переработать программный код. Значительную часть времени придется провести в городе Neverwinter, который авторы обещают проработать весьма основательно, но при этом собираются сократить число NPC, чтобы оставшиеся играли важную роль в сюжетной линии и произносили множество диалоговых фраз. При этом фабула еще не утверждена издателем, и она не связана с историей первой части | |
БлЁDћ[]лiџыЙ бывалый Группа: Участники Сообщений: 216 |
Добавлено: 26-09-2004 19:51 |
А я играл в первую часть..мне понравилось все прошел )) полуорком варваром ))) хыхыхы |
Страницы: 1 |
THE SIMS 2 / Обсуждение игровых новинок / Neverwinter Nights 2 - быть! |