Вампирка 3

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Место для общения новороссийских ролевиков / Игры / Вампирка 3

Страницы: 1 2 Next>> ответить новая тема

Автор Сообщение

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 17-08-2004 17:09
Да, да, да, дорогие мои - вы дождались!
Прошел уже почти год и вот она опять не за горами.
Оговорюсь сразу: изменений в вампирской системе не будет, однако вас ждут серьезные сюрпризы игрового сюжета.
Данная игра обещает быть под девизом: "Давайте же, наконец, завалим Камарилью!"
Время еще есть, а потому с нетерпением жду ваших необычных идей и предложений. А также прошу вашей помощи в области демонологии. Может, сами чего знаете, может, знаете, где можно почитать, и главное - не хотите ли принять посильное участие в демонической части нового сюжета.
Итак, трепещите! Третья Вампирка набирает обороты!

горожанин
Сообщений: 3
Добавлено: 18-08-2004 16:18
Тата привет! Вот объявился я вновь у вас на форуме. А когда игре будет и появиться ли в третьей "части" паладины?

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 18-08-2004 16:44
Ничего не имею против паладинов - на здоровье, появляйтесь!
А вот со сроками пока нет сторогой определенности, потому как традиционно "Вампирка" проводится в октябре-ноябре, но в связи со скорой потерей Раэнэделя думаю сделать ее пораньше. Так что дату назначу как только он вернется в город и мы с ним побеседуем на эту тему.

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 20-08-2004 21:13
Пока срок игры ориентировочно - начало октября. Точнее скажу в сентябре - там в клубе кроме моих игр еще будут. Надо как-то делиться

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 26-08-2004 14:37
Смею предложить свою скромную помощь в организации и проведении игры. Некоторые идеи и соображения на сей счет у меня уже имеются, хотелось бы обсудить. Обе предыдущие вампирки меня весьма порадовали, уверена эта будет не хуже. Но есть одно пожелание к игрокам - озаботьтесь прикидами! Ну надоели уже комуфляж и тряпочки из бабушкиного сундука, в которые народ на играх одевается!!! Симпатичный прикид делается доволь просто и дешево,было бы желание и фантазия. За идеями и выкройками можете обращаться ко мне, помогу с удовольствием!

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 03-09-2004 23:13
Madam et monsieur, vive "Вампирка-3"!
Самое время начинать изготовление костюма. Почему-то при подготовке к игре наибольшей проблемой для игроков становится пошив костюма. Только и слышно "У меня нет денег на ткань!", "Я шить не умею!", "У меня нет времени!" и т.д. На самом деле, для того чтобы сделать вполне приличный костюм не обязательно быть первоклассным кутюрье или потратить на пошив кучу денег. Мы - не реконструкторы и на особую аутентичность не претендуем, а костюм для ролевой игры довольно легко упростить и удешевить. Могу дать несколько советов, основанных на изученной литературе и собственном опыте. Те, кто знает как это делать, или кому это в принципе не интересно, дальше могут не читать.
Итак, по игре у нас эпоха средневековье (Западная Европа, XIII век). Костюмы этого периода достаточно просты в крое и пошиве. Тем более, что у нас на игре будут в основном костюмы горожан и крестьян, а не дворянской знати. Мужской и женский костюмы того времени различались не очень сильно, поэтому я буду описывать их параллельно с некоторыми оговорками.
Для пошива одежды в средневековье использовали лен, шерсть, шелк, сукно, кожу, мех. Кроме этих тканей, к игре будут допущены костюмы из х/б ткани, тика, костюмной ткани, льна с добавлением синтетических волокон. При выборе ткани избегайте откровенной синтетики. Ну не было в XIII веке стрейча и лавсана! Ткани были в основном гладкокрашенные или натуральных цветов. Я согласна, что натуральные ткани стоят дорого, но например, лен можно заменить дешевым ситцем (24 руб. метр), шелк можно заменить атласом. Кроме того, у мам, бабушек и сестер всегда найдутся старые платья, халаты и т.д., которые зачастую бывают из весьма дорогих и натуральных тканей. Их можно распороть и использовать в качестве ткани для шитья. В конце концов, подойдут покрывала и занавески, если они из натуральных тканей.
Средневековые костюмы были многослойными, они включали в себя нижнее белье (рубаху, брэ, шоссы), верхнее платье (котту), сюрко и плащ. При допуске костюма к игре нижнее белье будет по желанию, т.е. можете шить, можете не шить. Если будут желающие, то выкройки и описание нижнего белья я дам. Но вот шоссы мужчинам шить придется. Шоссы - это узкие облегающие штаны-чулки из эластичного материала. Их носили мужчины в средневековье. Шоссы изготовляли из ярких тканей, штанины делали как одного цвета, так и разных. Например, одна штанина желтая, а другая красная. Также использовали зеленый, оранжевый, синий, коричневый цвета. Шоссы выглядывали из-под верхнего платья, поэтому совсем уж нижним бельем их назвать сложно.
Верхнее платье, называемое коттой, носилось и мужчинами и женщинами с той лишь разницей, что по длине у мужчин оно закрывало колено, а у женщин было до щиколоток, а у знатных дам еще и со шлейфом. Котта представляет собой платье с очень узкими длинными рукавами, без воротника, с закрытым вырезом под горло, сильно расширяющееся от талии к низу. Рукава не пришивались! Они были или цельнокройные или прикреплялись с помощью шнурков или пуговиц.
Поверх котты надевалось сюрко. Оно представляло собой что-то похожее на очень просторную жилетку, длиной до колен или ниже, прямого покроя, с очень широкой проймой, со спущенным плечом, без рукав или с короткими и очень широкими рукавами. У сюрко были длинные разрезы по бокам, у мужских сюрко кроме того были еще разрезы спереди и сзади для удобства езды на лошади.
Обувь и у мужчин и у женщин была узконосая, из мягкой кожи.
Головные уборы были у замужних женщин и знатных дам. Девушки носили распущенные волосы, украшенные лентами, венками и обручами или заплетали косы.
Плащи довольно простого покроя - полукруг, удерживался на шее с помощью шнурка или брошки.
Костюм можно дополнить кошельком и поясом.
Это краткая информация общего характера по костюмам XIII века. Если кто интересуется более подробным материалом по данному вопросу, то могу дать ссылки, печатную литературу, рассказать лично или можете сами почитать. К счастью, информации по этому периоду довольно много, любят у нас реконструировать средневековую Западную Европу XII-XIII веков.
Дальше я выложу выкройки, рисунки костюмов и расскажу как упростить и удешевить процесс пошива.

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 03-09-2004 23:36
Полезные советы:
1. Если не позволяют средства, то костюм можно удешевить, отказавшись от пошива нижнего белья и плаща. На-личие белья проверяться не будет, а без плаща легче бегать по полигону. Кроме того, можно заменить ткани на более дешевые. Для изготовления котты вместо шерсти, шелка, парчи, бархата можно использовать костюмную ткань, тик, фланель. Сюрко можно пошить из атласа или драпа в зависимости от того, какую ткань вы подобрали для котты.
2. В средневековье для отделки одежды часто использовалась вышивка. Даже из дешевой ткани костюм смотрится наряднее и историчнее с вышивкой. Вышивка делалась по низу изделия, низу рукавов, горловине. Орнамент - рас-тительный (в основном розы и тюльпаны), геральдические животные и птицы, ритмично повторяющийся рисунок из ромбов, точек, кружков. Если не умеете вышивать или нет времени на вышивку, то ее можно заменить тесьмой с соответствующим рисунком. Пройму сюрко можно отделать мехом. Активно использовались шнуровка и пуго-вицы, ими соединяли рукава с проймой, шнуровали сбоку, заужали рукава. Однако, не переусердствуйте с отдел-кой, не забывайте что мы отыгрываем простолюдинов.
3. Рекомендую обзавестись кошельком-сумкой. Очень полезная вещь на игре для хранения игровых и пожизнен-ных предметов и смотрится весьма антуражно.

P.S. Я удалила сообщения, которые не соответствовали игровому обсуждению.

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 10-09-2004 23:41
Примерно так выглядели костюмы XIII века:
http://afield.org.ua/mod3/mod43_1.html

Для пошива можно использовать следующие выкройки:
выкройка котты http://www.km.ru/images/tourism/june/tunic2.gif
выкройка сюрко http://www.km.ru/images/tourism/june/surcoat1.gif
другой вариант сюрко http://www.personal.utulsa.edu/~marc-carlson/cloth/sdress1.html
выкройка женского головного убора http://www.virtue.to/articles/coffee.html
выкройка кошелька http://www.reddawn.net/costume/pouch.htm

купец
Сообщений: 66
Добавлено: 11-09-2004 09:57
Эх жили бы вы поближе... У меня материала на 13..16вв... И готовые костюмы на продажу есть у жены.
Только это всё примерки требует

топор
Сообщений: 133
Добавлено: 19-09-2004 03:32
Вероника
ты можеш помоч с выкройками на балохон?

топор
Сообщений: 133
Добавлено: 19-09-2004 23:14
тааааааааак...
беру на себя ролю глав мастера и выкидываю сюда все правила которые щас есть...

ПАДЕНИЕ КАМАРИЛЬИ

Продолжение игры «ЗНАК ВЛАСТИ»

Главный Мастер Игры – Таронга Строрк
Мастер по Оружию – Аксет
Мастер по костюмам - Вероника


...Бог создал человека, но тот не оправдал его чаяний и был изгнан из Рая. У первого человека родились два сына: Каин и Авель. Авель был чист душой и добр сердцем, и потому во всех делах ему была удача, и был он счастлив. Каин же завидовал брату и возжелал его смерти...
За сие страшное деяние Бог покарал Каина бессмертием и вечной жаждой крови. Многие годы скитался Каин по пустыне Нода в полном одиночестве, пока не повстречал Лилит, первую жену Адама. Лилит сжалилась над Каином, приютила его и научила пользоваться своими скрытыми талантами. Таким был Каин, Первый Вампир на Земле, а мы – его прямые потомки...
Из летописей Камарильи

В одном из живописнейших уголков средневековой Англии долгое время находилось любимое поместье древнего герцогского рода Каннингхэмов, однако в начале XIII века в тех краях случилось ужасное несчастье. Сначала по округе пошли слухи о появлении в нем вампиров, затем при таинственных обстоятельствах погиб сам герцог Арчибальд. Его брат попытался навести порядок, однако ничего не вышло: через несколько дней в поместье случился невероятно сильный пожар, уничтоживший не только само здание, но и все близлежащие постройки. Живых свидетелей, которые могли бы поведать о случившемся найдено не было…


Из донесения шпиона Камарильи в клане Ассамитов, Д. Эйбрахама:

К сожалению, достоверно известно лишь немногое. Начну по порядку.
После гибели своих агентов в поместье Каннингхэмов клан Ассамитов решил прибегнуть к крайним мерам для уничтожения Камарильи. Лучшие из лучших собрались вместе и обратились к самому Дьяволу с просьбой о помощи. Их главными доводами было нарушение Камарильей главнейшей заповеди всех вампиров – уничтожение рода человеческого – и попытка братства жить с людьми в мире и по их законам. Дьявол внял призыву и послал одного из своих могущественных и знатных демонов, демона мести, ненависти и разрушения с целью уничтожения Камарильи. Появившись, демон убил вызвавших его, затем перенесся в поместье Каннингхэмов, где уничтожил всех, кто там находился, а также сам Знак Власти.
Однако, похоже, этим Дьявол не ограничил своих планов. Вселившись в одного из оставшихся в живых в поместье людей, демон исчез из поля зрения Ассамитов где-то на западном побережье Франции. Его дальнейшая судьба неизвестна. Сами же Ассамиты в данный момент безопасны: они на время вышли из игры и затаились – зализывать раны.
Полагаю, данное сообщение крайне важно для Камарильи, ибо именно во Франции живет один из Древнейших вампиров, к которому этот демон, по всей видимости, и направился.
Жду Ваших дальнейших распоряжений.

Из послания А. Гюнта (Главы клана Носферату) Женевьеве Дьюдонне:

Великая Госпожа, полагаю, до Вашего сведения уже дошли ужасные вести о гибели лучших вампиров Камарильи в Англии, равно как и об уничтожении нашего Знака Власти. Спешу также сообщить, что по сведениям наших агентов в рядах Ассамитов, все это произошло по их вине – они вызвали одного из демонов Ада для уничтожения Камарильи. Мы не знаем ни его имени, ни его чина, известно только то, что он вышел из-под их власти и продолжает свои действия исключительно по приказу Дьявола уже во Франции. Надеемся, вы сможете с ним справиться, если он появится в Ваших краях.
Несколько дней назад в Цюрихе был проведен Большой Совет Камарильи, на котором было решено отправить лучших представителей кланов Камарильи к Вам. Надеюсь, Вы согласитесь помочь остаткам братства хотя бы советом, ибо подобного не случалось за всю историю вампиров. Мы понимаем, что в прошлом между Камарильей и Древнейшими вампирами было множество разногласий, вплоть до вражды, однако теперь братство готово на любые изменения внутренних законов и порядков для сохранения своих кланов. Нижайше просим Вашей помощи. Вы обладаете ценнейшими знаниями о том, что было до Камарильи. Верим, что только Вы можете нам помочь и теперь, когда Великое Братство на грани уничтожения.


Техническая сторона игры
(читать особенно внимательно)

Вновь призываю всех к честности и настоятельно напоминаю: умерев от укуса вампира, вы рассказываете об этом только Мастеру Мертвятника и никому другому! Даже собратьям по несчастью, с которыми вы в нем отсиживаете свой срок. Выходите вы из Мертвятника совершенно другим человеком, а значит, не имеете никакого права даже подозревать в вампиризме того, кто вас укусил в прошлой жизни! Исключение составляют только вампиры, попадающие в Мертвятник для отвода глаз, дабы не выдать свою «необычную» сущность смертным.

Цель игры
Для вампиров: в случае принятия на роль узнаете от Главного Мастера Игры. Не исключены и особые, личные цели.
Для демона: уничтожить Камарилью одному ему известным способом.
Для смертных: ну конечно в первую очередь – выжить. Вторичные цели – на ваш выбор: вы можете попытаться перерезать всех вампиров (понаехало вас тут!), сами стать вампиром (ну а вдруг у вас была такая мечта детства?) или просто качественно отыграть вашего персонажа, совершенно не понимающего, что происходит в округе, и пытающегося как-то наладить привычную жизнь.

Игровое время
На полигоне собираемся к 11.00, чтобы игроки успели подготовить жилища и переодеться, а мастера – провести расхитовку, принять оружие и дома, выдать деньги и кое-какие последние фишки.
В идеале мы будем играть 6 часов, с 12.00 до 18.00, которые будут поделены на 2 игровых суток, в которых по 2 часа будет отводиться на день и по 1 часу – на ночь. При наличии неблагоприятных погодных условий или по общему решению игроков игровое время будет сокращено.
Отсюда вывод: хотя бы каждый второй должен иметь при себе часы, потому что, например, если к наступлению игровой ночи кто-то не успел спрятаться в своем доме, и его тут же съели – сам дурак, и нечего уже жаловаться.
Отыгрыш: днем каждый должен отыгрывать свою внешнюю роль, т.е. крестьяне работают в полях или в домах, охотники охотятся в лесу, епископ ведет службы и беседует с паствой, герцог высматривает и выспрашивает все подозрительное, охраняет мирное население и пытается все-таки изловить кого-нибудь вредного, лекари и алхимики чего-то варят, мешают, собирают травы, камни, кузнец работает над оружием и т.д. и т.п.
Ночью все отыгрывают свои основные роли, т.е. смертные отыгрывают чуткий сон или какие-нибудь домашние дела, готовые в любой момент среагировать на подозрительный шум за дверью. Если это стражник герцога – ему, возможно, придется патрулировать местность ночью, если алхимик или лекарь – рыскать по лесу в поисках редчайшего минерала или растения, если вор или грабитель – выйти на дело. Вампиры отправляются на охоту.

Роли
В игре предусмотрены две роли для каждого: основная (смертный, вампир) и внешняя – его социальная роль.
Конечно, вампиры – это хорошо, но у них обязательно должна быть и внешняя жизнь, «место под человеческим солнцем», поэтому им, как и смертным персонажам, надо будет выбрать и свое место в социуме. Итак, исходя из реалий мира фэнтэзи, построенного на Средневековье (не пытайтесь отыскивать исторические несоответствия – их полно) могу предложить как ключевые, так и групповые внешние роли. Выбирайте любую и подавайте заявку в письменном виде с указанием, почему выбрали именно эту роль и как хотите ее отыграть.
Подача заявки на вампиров происходит один на один с Главмастером. Ваша задача убедить его в том, что именно вы – наилучший претендент на данную роль, потому что вы хотите того-то и того-то и намерены сделать то-то и то-то. При этом делайте особый упор на качества и свойства того клана вампиров, куда вы хотите попасть.
Примечание: не надо думать, будто вампир во внешней роли может быть только мрачным владельцем замка, им может оказаться и судья, и епископ, и местный кузнец, и даже охотник на вампиров.
Итак, сюжет игры будет разворачиваться в маленьком городке Перпиньяне на юге Франции начала 13 века. Прошу всех желающих поиграть обзавестись соответствующими эпохе и месту действия именами и костюмами (все вопросы по костюмам – к Веронике). Участники в неигровых прикидах просто не будут допущены на игру. При наличии качественного костюма гарантируются мастерские плюшки.
Примерный список предлагаемых ролей:
Демон и его адепты
Вампиры по кланам:
- Бруджа
- Вентру
- Гангрел
- Малкавиан
- Носферату
- Треми
(описание кланов можно найти на «Слободе» в разделе Игры в правилах «Ночи первой крови»)
Местный кюре
Бургомистр
Городская стража
Хозяин таверны
Горожане (возможно, знатные)
Рыбаки
Крестьяне
Все прочие роли могут появиться благодаря вашей фантазии. Жду ваших предложений и пожеланий.
Обещаю – за качественно сделанный костюм и жилище будут всяческие бонусы и плюшки (например, в количестве хитов и доступности некоторой секретной информации). За качественный отыгрыш у вас также будут появляться всеразличнейшие денежно-информационные преимущества уже в процессе самой игры.
Важно: обязательно выберите себе соответствующее эпохе и стране имя!

Смена роли: как уже упоминалось мельком, в процессе игры могут произойти определенные изменения в составе игроков. Тому может быть две причины: смерть персонажа (см. ниже) и добровольная смена основной роли. Подробнее остановимся на второй.
Итак, некий человек (игровой персонаж) мечтает стать вампиром – прекрасно. Он должен выбрать себе клан, который считает подходящим к своему характеру, познакомиться с его представителем и каким-либо образом убедить его поручиться за себя. Затем вместе с этим вампиром отыскать на игре Главмастера, мотивировать свое желание и свой выбор клана. В случае его согласия, происходит ритуальный укус – и вы в новой команде. В случае несогласия... вашу сохранность не гарантирую. Возможен также случай, когда вампир сам будет подыскивать себе соратника – процесс приема в клан – тот же.
За нарушение правил приема в клан наказывается вампир. Очень строго.

Смерть персонажа
Попадая в Мертвятник, любой персонаж должен непременно изменить свою внешнюю роль и выйти в игру уже кем-то другим (придумывая новую квенту – например, родственника покойного), и нельзя быть уверенным вампир он или простой смертный или еще кто-нибудь – все выясняйте заново.
Простые смертные умирают от укуса либо оттого, что у них в схватке закончились хиты.
Вампиры могут умереть от голода, погибнуть в схватке, быть казненным. Отсюда сложности:
- погибнув просто от голода, вампир попадает к Главмастеру и выходит в игру заново уже только по его усмотрению и конечно же другим персонажем;
- если в схватке у него просто заканчиваются хиты, он отправляется в Мертвятник и выходит оттуда другим персонажем;
- если он был рассекречен смертными, чтобы его убить, необходимо воткнуть кол в сердце. Для этого нужно либо связать вампира, либо снять с него хиты до 0 – в состоянии смертельного ранения он не сможет сопротивляться. Также можно устроить его всенародное сожжение (отыгрывается привязыванием к дереву и красными ленточками плюс красивое зачитывание приговора). Из Мертвятника он уже не может выйти вампиром;
Имейте ввиду, что вампиры в силу своих особых способностей могут прикинуться мертвыми, даже потеряв только один хит. Если вампир уже был разгадан смертными, он может не уходить в Мертвятник после того, как у него в бою закончатся хиты. В таком случае, в состоянии 0 хитов он должен отойти в сторону и выждать в абсолютном бездействии 2 минуты для полной регенерации.

Жилища
Учтите, что у каждого из персонажей должно быть жилище, где он живет, а значит спит ночью (ну или делает вид, что спит – для вампиров), личное - отдельное или общее с кем-то другим (как например, поместье герцога или церковь) с четко обозначенными стенами (всем иметь при себе веревку!) и дверями (кто хочет, может и заднюю дверь в своем доме сделать для экстренных случаев). Окна считаются уже утепленными на зиму, а так как для Средневековья это значит закрыты наглухо, то через них ни внутрь ни наружу не пролезть! Место для своего дома выбирайте и оговаривайте заранее. Размер жилища значения не имеет.
В трактире обязательно должен быть общий зал и отдельное помещение для сна его обитателей. Комнаты для постояльцев трактира также должны быть огорожены отдельно.
Сразу объясню, для чего так нужны четко обозначенные стены и двери: чтобы защитить вас от вампиров ночью (хотя кому-то, например стражникам, надо будет патрулировать улицы ночью, у них тоже должно быть караульное помещение где-нибудь; а вор, выходящий на дело, должен все равно иметь «хату», куда он потом вернется, хотя бы в гильдии воров). На игре действует безысключительное правило: вампир не может войти в дом, пока его туда не пригласят! (фразы: «Здравствуйте, проходите», сказанной вашему знакомому днем, будет достаточно, чтобы ночью он, имея воровской талант, заглянул по вашу душеньку) Исключение составляют вампиры с умением трансформации – животному плевать на правила, оно может проникнуть в любое помещение через дымоход или дыру под крышей.
По этой же причине к вам без приглашения могут заявиться местные разбойники, но им придется пытаться высадить дверь (чем лучше обозначены стены, тем крепче считается дверь) – шум в любом случае должен вас разбудить, и вы сможете дать им отпор или попытаться сбежать (если оговаривали и обозначали заднюю дверь).
Время, которое злоумышленникам надо будет затратить на выламывание двери или вскрытие замка, будет указано на каждой двери Мастером.
Отыгрыш выламывания двери: необходимо подойти прямо к двери и достаточно громко сказать: «Выбиваю дверь», после этого - спокойно простоять у двери указанное время, пиная воздух под веревкой, обозначающей дверь.
Отыгрыш вскрытия замка: нужно просто посидеть указанное время у стены интересующего вас помещения, можно даже – спрятавшись рядом в кустах на расстоянии вытянутой руки от стены, затем проникнуть в помещение со стороны двери.

Расхитовка и боевка
Простой смертный сам по себе имеет 3 хита.
Персонажи, имеющие военную подготовку – 5 хитов.
Вампиры – 7 хитов.
Доспехи:
Кожаный доспех добавляет 1 хит.
Легкая кольчуга, кожаная кираса – 2 хита.
Тяжелая кольчуга, кираса – 3 хита.
За качественный костюм и/или доспех хиты набавляются.
Оружие:
Надеюсь, все себе представляют вооружение Европы 13 века. Так что если у кого-нибудь (в смысле у любого) будет неподходящее оружие, то не обижайтесь, пойдете без оружия, (исключение составляет допущенное Глав Мастером оружие).
Сверх тяжелое оружие (секиры, great axe, алебарды и т.д.) – 3/2
Тяжелое оружие (двуры, топоры, боевые молоты, шестоперы и т.д.) – 2/2
Среднее оружие (мечи, полуторы, метательное оружие и т.д.) – 1/2
Лёгкое оружие (кулуары, кинжалы, посохи, дубины и т.д.) – 1/1
Режущий удар кулуаром по незащищённой шее моментально убивает. Кулуар полностью боевое оружие, и использовать вы его можете в любой ситуации (Срезать с ножа придурка с двурой довольно весело)
Персонажи, имеющие военную подготовку имеют при себе изначально 1 ед. оружия. Остальное они по желанию могут купить или отковать у кузнеца.
Остальные персонажи изначально оружия не имеют.
Посохи, дубины, кулуары могут быть у любого изначально.
Оглушение: необходимо дотронуться рукоятью оружия (кроме кинжалов и кулуаров) до спины жертвы со словом: «Оглушаю». Оглушенную жертву можно ограбить, убить, укусить. Оглушение действует 10 минут.
Обыск словесный, т.е. «А что у вас в левом кармашке? А что у вас в правом ботинке?» и т.д. Естественно, честный. Не отчуждаемым является шмотка и оружие.
Связывание отыгрывается подвязыванием на руку веревки. Сбежать пленный может лишь при условии наличия неотобранного кинжала (кулуара), над которым надо с умным видом помедитировать с веревкой в течение 5 минут.
Вводится понятие смертельного ранения при 0 хитов. В этом состоянии персонаж не может передвигаться (разве только осторожно отодвинуться от места, где продолжается бой), его можно только переносить на руках. Смертельно раненого можно добить, вылечить (это сможет лекарь, травник, доктор, алхимик, Лесная ведьма), укусить (для голодных вампиров), проткнуть колом (если есть подозрения, что он вампир), проделать любой другой ритуал. Если в течение 5 мин. ни одно из указанных действий не было совершено – персонаж отправляется в мертвятник (у кого не будет часов, считает до 300, причем вслух, чтоб без обмана и без обид).
Мертвый персонаж повязывает на лоб или руку белую ленточку и идет в мертвятник, естественно ни с кем не разговаривая.

Общее описание вампиров

Оговорюсь сразу: вариантов описания вампиров, их повадок, образа жизни и страхов великое множество, из которого я выбрала только самое основное. Поэтому предупреждаю: мои вампиры ни святой воды, ни молитв, ни тем более всяких там чесноков не боятся! Только колья и огонь.
Кол – конечно не строго осиновый, но обязательно красиво заостренный, длиной 30-40 см – советую иметь практически всем, на всякий случай. Учтите, плохо сделанные колы на игру допускаться не будут, и вам придется уже в течение самой игры делать новый.

Кланы
Многие столетия назад все вампиры разделились на две части. Первые хотели жить среди людей, ничем среди них не выделяясь, они назвали свое братство Камарильей. Приведу их краткое описание.
Вентру зачастую занимают главенствующее положение как в клане, так и в человеческом обществе, обладая завидным влиянием и толстыми кошельками. Они не знают большего удовольствия, чем плести интриги и копаться в прошлом членов других кланов. Для них главенствующее положение в Камарилье – главная цель существования, ибо с этим не сравнятся никакие – даже величайшие – титулы человеческого мира. Для достижения своей цели Вентру не гнушаются ничем, стараясь тем не менее оставаться в тени. Проворачивая свои дела при помощи «мелких людишек», они избавляются затем от лишних свидетелей при помощи наемных убийц. Вентру не из тех, кто лезет в драку и всегда держит оружие наготове. Они знают, когда нужно выждать, а когда – не упустить свой шанс. Вентру очень привередливы в еде, а потому не могут пить кровь животных, чем в трудные времена грешат другие кланы.
Треми можно назвать теми, кто «всегда неподалеку». Оставаясь подчас совсем незаметными в межклановых интригах, а потому никогда еще не поднявшись на самый верх – во главу Камарильи – они тем не менее невероятно опасны. Другие кланы даже в какой-то мере противопоставлены ему, так как Треми не являются прямыми потомками Каина. Это простые смертные, которые благодаря своим знаниям и сверхъестественным колдовским способностям когда-то в древности раскрыли тайну вампиров и вступили в их ряды благодаря собственной магии. За многие столетия Треми практически не изменились, это все те же книжники, предпочитающие тишину библиотек и пыль старинных манускриптов, а в бою – магию Крови, которую они превратили в сильнейшее и опаснейшее оружие.
Тореадор – клан эстетов. Они – ценители всего прекрасного, как в искусстве, так и в повседневной жизни, в окружающих их предметах и людях. Среди Тореадоров много талантливых вампиров, прославившихся и в человеческом мире. Они никогда не опускаются до подлости и грязных убийств, считая их недостойными «детей Вечности». По сути, этот клан никогда не стремился к власти, наслаждаясь своей не-жизнью во всех ее проявлениях.
Гангрел – клан воинов. За многие столетия они отточили свое мастерство владения практически любым оружием до совершенства. Война для них и хлеб – многие Гангрелы становятся воинами-наемниками – и наслаждение. В них также очень сильно звериное начало, поэтому они – единственные вампиры, с которыми оборотни сосуществуют мирно – они просто принимают Гангрелов за своих собратьев и могут общаться с ними, даже приняв звериный облик.
Бруджа – своеобразный клан «анархистов от Каина». Не признавая никаких законов, они пытаются и окружающим навязать свою «любовь к свободе». Удивительно, что им удалось прижиться в Камарилье, однако из всех вампиров они ближе всего к людям, потому и остальные кланы вынуждены терпеть их рядом – хорошее знание людей, умение сливаться с простым людом и выведывать настроения масс необходимо в любые времена, а тем более в наше непростое Средневековье. Тем не менее Бруджей всегда приходиться «держать на поводке» - летописи Камарильи доказывают, что во главе многих бунтов – и особенно крупнейших – стояли вампиры этого клана.
Носферату, пожалуй, самый миролюбивый клан Камарильи. Из-за своих физических уродств они зачастую вынуждены скрываться в подземельях, где изучают тайны растений и минералов. Главное оружие Носферату – их умение понимать природу и животных. Благодаря этому за многие столетия они стали великолепными целителями и в силу своего необычного, очень замкнутого образа жизни породили человеческие мифы о леших, домовых и прочей нечисти. Именно Носферату ведут знаменитые летописи Камарильи, которые дозволено читать лишь Главе братства, а потому и сами они – кладезь знаний. Они также знают всех сверхъестественных обитателей и все тайные подземные ходы той местности, в которой проживают.
Малкавиан, пожалуй, самый странный из всех. Его представители уже давно признаны сумасшедшими среди прочих вампиров. Зачастую они ведут себя как шуты, зато могут с завидной наглостью пренебречь негласными законами статуса, установленными в современном обществе вампиров. Сами Малкавианы считают, что хранят истинные традиции вампиров, традиции, установленные самим Каином, и строго следят за соблюдением обычаев каждого клана и за порядком проведения всех церемоний и обрядов. А потому их присутствие (по сложившейся традиции) обязательно при любом значительном событии Камарильи.

Способности вампиров

Думаю, даже самый невежественный из крестьян, хотя бы раз слышавший о вампирах, понимает, что эти сверхъестественные существа должны быть наделены некими сверхъестественными способностями. В нашем же случае, в силу определенных обстоятельств и тем более всяческих «несчастных случаев» и таинственных исчезновений, будет вполне естественной довольно подробная осведомленность местных жителей о талантах этих милых созданий, с помощью которых им становится несколько легче справляться со своей главной миссией. Причем каждый вампир, вступая в свою не-жизнь, избирает для себя что-либо одно и впоследствии развивает приобретенное умение до совершенства. Однако он может использовать данное ему умение лишь раз в сутки, ибо оно отнимает очень много ментальных либо физических сил.
Примечание: магия сюда никоим образом не входит, она (как и некоторые другие родовые особенности) прописана в описании кланов.
Отыгрыш: конечно, призываю вампиров быть честными и отыгрывать свои способности только раз в сутки. Учтите, убитые смертные непременно все доложат Мастеру Мертвятника. Нарушения будут строго наказываться, это я вам гарантирую!

Владение оружием: неважно мечом или кинжалом или просто попавшейся под руку дубиной этот вампир наносит двойной урон каждым из своих ударов, ибо не только провел многие и многие годы своей не-жизни в тренировках у лучших учителей мира, но и развивал свою легендарную вампирскую силищу, которая таким образом его выдаст.
Отыгрыш: Так как в данном случае вампир себя все равно выдает, то достаточно громко уведомить своих противников об использовании этой способности. Приобретенный эффект заканчивается с трупом последнего врага в данном поединке.

Медицина: сие умение также заслуживает внимания, ибо помимо излечения своих смертных союзников от ранений (даже смертельных) этот вампир может запасать некоторое количество крови впрок, «на черную ночь», так сказать.
Отыгрыш: чисто символический – словесный. Вампир может полностью восстановить хиты одному смертному в сутки при условии, что они наедине (для лучшей концентрации ментальных сил). Также он может один раз в сутки запастись свежей кровью в количестве не более 10 единиц (про единицы см. ниже) при условии наличия опять-таки символической по размеру баночки-бутылочки.

Воровской талант: это удивительная способность некоторых вампиров «договариваться» с замками и защелками без какой-либо помощи отмычек и фомок – несколько мгновений и этот ночной ужас уже у вас в доме, причем совершенно бесшумно (при условии, что он был ранее приглашен войти, конечно). Он также достаточно спокойно сможет выбраться из любого заточения предусматривающего все те же замки и защелки.
Отыгрыш: в зависимости от того, как мы будем отыгрывать здания и всяческие жилища.

Талант превращения: да-да-да, они есть – ужасы, летящие на крыльях ночи, - в простонародье, летучие мышки, которые на самом деле далеко не безобидно в одну не-прекрасную минуту превращаются в вампиров. Это опять-таки неплохой способ пробраться куда-либо или выбраться на свободу беспрепятственно, но уже при двух недостатках: вампир таким образом непременно себя выдаст да еще и не сможет ничегошеньки с собой пронести. Используется один раз в сутки с продолжительностью действия не более половины игровых суток.
Отыгрыш: опять-таки зависит от отыгрыша помещений. Превращаясь, персонаж повязывает на лоб или руку белую ленточку, при этом все атаки и разговоры исключены. Короче, неуязвимый такой глюк!

Выживание: с этой способностью вампир не пропадет даже в безлюдной пустыне – там он тоже сможет прокормиться, причем в рекордные сроки и с минимумом отыгрыша, но, извините, животными.
Отыгрыш: тот же, что и при обычной ловле животных на пропитание (см. ниже), но с символическим количеством предметов в 5 шт. Предъявляется любому из полумастерских персонажей.

Гипноз: некоторые вампиры обладают очень сильной способностью внушения, они словно зачаровывают выбранную жертву, и она буквально сама подставляет шейку под их роковые зубки либо выполняет требуемое игровое действие (исключая бой по приказу, так как при этом у персонажа очень замедлена реакция, и им можно будет разве что прикрыться как живым щитом). Один зачарованный человек в сутки.
Отыгрыш: подойти к жертве спереди (чтобы видеть глаза), положить правую руку на ее голову, произнести: «Ты под гипнозом». Эффект сохраняется до гибели персонажа либо до окончания дня или ночи.

Кроме этих умений у вампиров будут и другие сюрпризы – будьте готовы, вам самим придется с ними разбираться. Могу только намекнуть, что у них будут также свойственные вампирам психические заболевания, которые будут проявляться у каждого по-своему – все выясняйте сами.


Питание вампиров
Естественно столовых для вас еще не придумано, а потому придется все делать по старинке: схватил, укусил, напился, всем спасибо. Кусать можно всех: и смертных, и других вампиров (напоминаю: ассамиты прокляты и кровь вампиров пить не могут!). Отыгрывайте удержанием за шею в течение 10 секунд (не ленитесь и не жульничайте – считайте нормально), для очень качественного отыгрыша – с поцелуем. Чтобы совершить сие злодеяние необходимо выполнение одного из условий:
- внезапность захвата, т.е. никакой рукопашной борьбы: не успели схватиться за оружие или убежать – терпеливо ждите, пока вас докушают;
- в боевой/магической схватке побеждает вампир, у противника остается 0 хитов – он считается тяжелораненым и не способным сопротивляться укусу;
- жертва зачарована (см. умения вампиров).
При этом, во избежание недоразумений, вампир должен спокойно оповестить жертву о своем действии: «Ты укушен(а)», причем только после того, как положил руку ей на шею.
Для выживания и успешного использования своей способности вампиру необходимо 10 единиц крови в сутки (это целый мертвый человек или вампир). Без использования этой способности будет достаточно 5 (жертва при этом останется жива). Кровь, если вы помните, также можно заначить на потом.
Если вы – вампир, и вас собираются укусить, вы обязаны сообщить о своей истинной сущности в момент этой попытки, чтобы тот уже сам решал – кусать ему вас или все-таки не стоит.
Вампир, не желающий рисковать с людьми, может отправиться в лес на ловлю всякой мелкой живности. Отыгрывается методичным собиранием и предъявлением одному из полумастерских персонажей 20 одинаковых/похожих мелких предметов, таких как: желуди, шишечки, камешки (узнаю, что насобирали заранее – сама горло перегрызу!). Если есть умение медицины – можно, не привлекая внимания, поохотиться днем, чтобы заначить кровь на ночь.
Не поевший за ночь вампир объявляется погибшим от голода.
Также намекаю, что в игре есть специальные настои, заменяющие кровь. Ищите...
Учтите, пить кровь вы можете только в ночное время!

маркиз
Сообщений: 161
Добавлено: 20-09-2004 20:00
ЖААААААААААААААААААААААнаааааааааааааа!!!!!!!!!
ты мою заявку читала???????!!!!!!!!!!!!
отвееееееть!!!!!!!!!!!

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 20-09-2004 22:42
Да-да, читала. Все в порядке, я тебя записала.

маркиз
Сообщений: 161
Добавлено: 20-09-2004 22:58
Уря

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 21-09-2004 13:50
Axet, какой именно балохон тебе нужен?
Вот могу предложить такой вариант http://lech-rpg.narod.ru/images/patterns/male_man12_view.jpg и соответственно выкройка к нему http://lech-rpg.narod.ru/images/patterns/male_man12_pat.jpg
У меня есть еще варианты. Опиши, пожалуйста, подробнее что ты хочешь?

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 23-09-2004 00:01
Вероника Так как Аксет сейчас в больнице, я взяла на себя пошив этого балахона для него. Короче, нужен прикид монаха-францисканца. Чего-нибудь попроще - ты же знаешь, я полный ноль в шитье, даже с твоей помощью.

топор
Сообщений: 133
Добавлено: 03-10-2004 14:12
правила с апгрейдами...
 ПАДЕНИЕ КАМАРИЛЬИ

Продолжение игры «ЗНАК ВЛАСТИ»

Главный Мастер Игры – Таронга Строрк
Мастер по Оружию – Аксет
Мастер по костюмам - Вероника


...Бог создал человека, но тот не оправдал его чаяний и был изгнан из Рая. У первого человека родились два сына: Каин и Авель. Авель был чист душой и добр сердцем, и потому во всех делах ему была удача, и был он счастлив. Каин же завидовал брату и возжелал его смерти...
За сие страшное деяние Бог покарал Каина бессмертием и вечной жаждой крови. Многие годы скитался Каин по пустыне Нода в полном одиночестве, пока не повстречал Лилит, первую жену Адама. Лилит сжалилась над Каином, приютила его и научила пользоваться своими скрытыми талантами. Таким был Каин, Первый Вампир на Земле, а мы – его прямые потомки...
Из летописей Камарильи

В одном из живописнейших уголков средневековой Англии долгое время находилось любимое поместье древнего герцогского рода Каннингхэмов, однако в начале XIII века в тех краях случилось ужасное несчастье. Сначала по округе пошли слухи о появлении в нем вампиров, затем при таинственных обстоятельствах погиб сам герцог Арчибальд. Его брат попытался навести порядок, однако ничего не вышло: через несколько дней в поместье случился невероятно сильный пожар, уничтоживший не только само здание, но и все близлежащие постройки. Живых свидетелей, которые могли бы поведать о случившемся найдено не было…


Из донесения шпиона Камарильи в клане Ассамитов, Д. Эйбрахама:

К сожалению, достоверно известно лишь немногое. Начну по порядку.
После гибели своих агентов в поместье Каннингхэмов клан Ассамитов решил прибегнуть к крайним мерам для уничтожения Камарильи. Лучшие из лучших собрались вместе и обратились к самому Дьяволу с просьбой о помощи. Их главными доводами было нарушение Камарильей главнейшей заповеди всех вампиров – уничтожение рода человеческого – и попытка братства жить с людьми в мире и по их законам. Дьявол внял призыву и послал одного из своих могущественных и знатных демонов, демона мести, ненависти и разрушения с целью уничтожения Камарильи. Появившись, демон убил вызвавших его, затем перенесся в поместье Каннингхэмов, где уничтожил всех, кто там находился, а также сам Знак Власти.
Однако, похоже, этим Дьявол не ограничил своих планов. Вселившись в одного из оставшихся в живых в поместье людей, демон исчез из поля зрения Ассамитов где-то на западном побережье Франции. Его дальнейшая судьба неизвестна. Сами же Ассамиты в данный момент безопасны: они на время вышли из игры и затаились – зализывать раны.
Полагаю, данное сообщение крайне важно для Камарильи, ибо именно во Франции живет один из Древнейших вампиров, к которому этот демон, по всей видимости, и направился.
Жду Ваших дальнейших распоряжений.

Из послания А. Гюнта (Главы клана Носферату) Женевьеве Дьюдонне:

Великая Госпожа, полагаю, до Вашего сведения уже дошли ужасные вести о гибели лучших вампиров Камарильи в Англии, равно как и об уничтожении нашего Знака Власти. Спешу также сообщить, что по сведениям наших агентов в рядах Ассамитов, все это произошло по их вине – они вызвали одного из демонов Ада для уничтожения Камарильи. Мы не знаем ни его имени, ни его чина, известно только то, что он вышел из-под их власти и продолжает свои действия исключительно по приказу Дьявола уже во Франции. Надеемся, вы сможете с ним справиться, если он появится в Ваших краях.
Несколько дней назад в Цюрихе был проведен Большой Совет Камарильи, на котором было решено отправить лучших представителей кланов Камарильи к Вам. Надеюсь, Вы согласитесь помочь остаткам братства хотя бы советом, ибо подобного не случалось за всю историю вампиров. Мы понимаем, что в прошлом между Камарильей и Древнейшими вампирами было множество разногласий, вплоть до вражды, однако теперь братство готово на любые изменения внутренних законов и порядков для сохранения своих кланов. Нижайше просим Вашей помощи. Вы обладаете ценнейшими знаниями о том, что было до Камарильи. Верим, что только Вы можете нам помочь и теперь, когда Великое Братство на грани уничтожения.


Техническая сторона игры
(читать особенно внимательно)

Вновь призываю всех к честности и настоятельно напоминаю: умерев от укуса вампира, вы рассказываете об этом только Мастеру Мертвятника и никому другому! Даже собратьям по несчастью, с которыми вы в нем отсиживаете свой срок. Выходите вы из Мертвятника совершенно другим человеком, а значит, не имеете никакого права даже подозревать в вампиризме того, кто вас укусил в прошлой жизни! Исключение составляют только вампиры, попадающие в Мертвятник для отвода глаз, дабы не выдать свою «необычную» сущность смертным.

Цель игры
Для вампиров: в случае принятия на роль узнаете от Главного Мастера Игры. Не исключены и особые, личные цели.
Для демона: уничтожить Камарилью одному ему известным способом.
Для смертных: ну конечно в первую очередь – выжить. Вторичные цели – на ваш выбор: вы можете попытаться перерезать всех вампиров (понаехало вас тут!), сами стать вампиром (ну а вдруг у вас была такая мечта детства?) или просто качественно отыграть вашего персонажа, совершенно не понимающего, что происходит в округе, и пытающегося как-то наладить привычную жизнь.

Игровое время
На полигоне собираемся к 11.00, чтобы игроки успели подготовить жилища и переодеться, а мастера – провести расхитовку, принять оружие и дома, выдать деньги и кое-какие последние фишки.
В идеале мы будем играть 6 часов, с 12.00 до 18.00, которые будут поделены на 2 игровых суток, в которых по 2 часа будет отводиться на день и по 1 часу – на ночь. При наличии неблагоприятных погодных условий или по общему решению игроков игровое время будет сокращено.
Отсюда вывод: хотя бы каждый второй должен иметь при себе часы, потому что, например, если к наступлению игровой ночи кто-то не успел спрятаться в своем доме, и его тут же съели – сам дурак, и нечего уже жаловаться.
Отыгрыш: днем каждый должен отыгрывать свою внешнюю роль, т.е. крестьяне работают в полях или в домах, охотники охотятся в лесу, епископ ведет службы и беседует с паствой, герцог высматривает и выспрашивает все подозрительное, охраняет мирное население и пытается все-таки изловить кого-нибудь вредного, лекари и алхимики чего-то варят, мешают, собирают травы, камни, кузнец работает над оружием и т.д. и т.п.
Ночью все отыгрывают свои основные роли, т.е. смертные отыгрывают чуткий сон или какие-нибудь домашние дела, готовые в любой момент среагировать на подозрительный шум за дверью. Если это стражник герцога – ему, возможно, придется патрулировать местность ночью, если алхимик или лекарь – рыскать по лесу в поисках редчайшего минерала или растения, если вор или грабитель – выйти на дело. Вампиры отправляются на охоту.

Роли
В игре предусмотрены две роли для каждого: основная (смертный, вампир) и внешняя – его социальная роль.
Конечно, вампиры – это хорошо, но у них обязательно должна быть и внешняя жизнь, «место под человеческим солнцем», поэтому им, как и смертным персонажам, надо будет выбрать и свое место в социуме. Итак, исходя из реалий мира фэнтэзи, построенного на Средневековье (не пытайтесь отыскивать исторические несоответствия – их полно) могу предложить как ключевые, так и групповые внешние роли. Выбирайте любую и подавайте заявку в письменном виде с указанием, почему выбрали именно эту роль и как хотите ее отыграть.
Подача заявки на вампиров происходит один на один с Главмастером. Ваша задача убедить его в том, что именно вы – наилучший претендент на данную роль, потому что вы хотите того-то и того-то и намерены сделать то-то и то-то. При этом делайте особый упор на качества и свойства того клана вампиров, куда вы хотите попасть.
Примечание: не надо думать, будто вампир во внешней роли может быть только мрачным владельцем замка, им может оказаться и судья, и епископ, и местный кузнец, и даже охотник на вампиров.
Итак, сюжет игры будет разворачиваться в маленьком городке Перпиньяне на юге Франции начала 13 века. Прошу всех желающих поиграть обзавестись соответствующими эпохе и месту действия именами и костюмами (все вопросы по костюмам – к Веронике). Участники в неигровых прикидах просто не будут допущены на игру. При наличии качественного костюма гарантируются мастерские плюшки.
Примерный список предлагаемых ролей:
Демон и его адепты
Вампиры по кланам:
- Бруджа
- Вентру
- Гангрел
- Малкавиан
- Носферату
- Треми
(описание кланов можно найти на «Слободе» в разделе Игры в правилах «Ночи первой крови»)
Местный кюре
Бургомистр
Городская стража
Хозяин таверны
Горожане (возможно, знатные)
Рыбаки
Крестьяне
Все прочие роли могут появиться благодаря вашей фантазии. Жду ваших предложений и пожеланий.
Обещаю – за качественно сделанный костюм и жилище будут всяческие бонусы и плюшки (например, в количестве хитов и доступности некоторой секретной информации). За качественный отыгрыш у вас также будут появляться всеразличнейшие денежно-информационные преимущества уже в процессе самой игры.
Важно: обязательно выберите себе соответствующее эпохе и стране имя!
Смена роли: как уже упоминалось мельком, в процессе игры могут произойти определенные изменения в составе игроков. Тому может быть две причины: смерть персонажа (см. ниже) и добровольная смена основной роли. Подробнее остановимся на второй.
Итак, некий человек (игровой персонаж) мечтает стать вампиром – прекрасно. Он должен выбрать себе клан, который считает подходящим к своему характеру, познакомиться с его представителем и каким-либо образом убедить его поручиться за себя. Затем вместе с этим вампиром отыскать на игре Главмастера, мотивировать свое желание и свой выбор клана. В случае его согласия, происходит ритуальный укус – и вы в новой команде. В случае несогласия... вашу сохранность не гарантирую. Возможен также случай, когда вампир сам будет подыскивать себе соратника – процесс приема в клан – тот же.
За нарушение правил приема в клан наказывается вампир. Очень строго.

Смерть персонажа
Попадая в Мертвятник, любой персонаж должен непременно изменить свою внешнюю роль и выйти в игру уже кем-то другим (придумывая новую квенту – например, родственника покойного), и нельзя быть уверенным вампир он или простой смертный или еще кто-нибудь – все выясняйте заново.
Простые смертные умирают от укуса либо оттого, что у них в схватке закончились хиты.
Вампиры могут умереть от голода, погибнуть в схватке, быть казненным. Отсюда сложности:
- погибнув просто от голода, вампир попадает к Главмастеру и выходит в игру заново уже только по его усмотрению и конечно же другим персонажем;
- если в схватке у него просто заканчиваются хиты, он отправляется в Мертвятник и выходит оттуда другим персонажем;
- если он был рассекречен смертными, чтобы его убить, необходимо воткнуть кол в сердце. Для этого нужно либо связать вампира, либо снять с него хиты до 0 – в состоянии смертельного ранения он не сможет сопротивляться. Также можно устроить его всенародное сожжение (отыгрывается привязыванием к дереву и красными ленточками плюс красивое зачитывание приговора). Из Мертвятника он уже не может выйти вампиром;
Имейте ввиду, что вампиры в силу своих особых способностей могут прикинуться мертвыми, даже потеряв только один хит. Если вампир уже был разгадан смертными, он может не уходить в Мертвятник после того, как у него в бою закончатся хиты. В таком случае, в состоянии 0 хитов он должен отойти в сторону и выждать в абсолютном бездействии 2 минуты для полной регенерации.

Жилища
Учтите, что у каждого из персонажей должно быть жилище, где он живет, а значит спит ночью (ну или делает вид, что спит – для вампиров), личное - отдельное или общее с кем-то другим (как например, поместье герцога или церковь) с четко обозначенными стенами (всем иметь при себе веревку!) и дверями (кто хочет, может и заднюю дверь в своем доме сделать для экстренных случаев). Окна считаются уже утепленными на зиму, а так как для Средневековья это значит закрыты наглухо, то через них ни внутрь ни наружу не пролезть! Место для своего дома выбирайте и оговаривайте заранее. Размер жилища значения не имеет.
В трактире обязательно должен быть общий зал и отдельное помещение для сна его обитателей. Комнаты для постояльцев трактира также должны быть огорожены отдельно.
Сразу объясню, для чего так нужны четко обозначенные стены и двери: чтобы защитить вас от вампиров ночью (хотя кому-то, например стражникам, надо будет патрулировать улицы ночью, у них тоже должно быть караульное помещение где-нибудь; а вор, выходящий на дело, должен все равно иметь «хату», куда он потом вернется, хотя бы в гильдии воров). На игре действует безысключительное правило: вампир не может войти в дом, пока его туда не пригласят! (фразы: «Здравствуйте, проходите», сказанной вашему знакомому днем, будет достаточно, чтобы ночью он, имея воровской талант, заглянул по вашу душеньку) Исключение составляют вампиры с умением трансформации – животному плевать на правила, оно может проникнуть в любое помещение через дымоход или дыру под крышей.
По этой же причине к вам без приглашения могут заявиться местные разбойники, но им придется пытаться высадить дверь (чем лучше обозначены стены, тем крепче считается дверь) – шум в любом случае должен вас разбудить, и вы сможете дать им отпор или попытаться сбежать (если оговаривали и обозначали заднюю дверь).
Время, которое злоумышленникам надо будет затратить на выламывание двери или вскрытие замка, будет указано на каждой двери Мастером.
Отыгрыш выламывания двери: необходимо подойти прямо к двери и достаточно громко сказать: «Выбиваю дверь», после этого - спокойно простоять у двери указанное время, пиная воздух под веревкой, обозначающей дверь.
Отыгрыш вскрытия замка: нужно просто посидеть указанное время у стены интересующего вас помещения, можно даже – спрятавшись рядом в кустах на расстоянии вытянутой руки от стены, затем проникнуть в помещение со стороны двери.

Расхитовка и боевка
Простой смертный сам по себе имеет 3 хита.
Персонажи, имеющие военную подготовку – 5 хитов.
Вампиры и охотники на них – 7 хитов.
Доспехи:
Доспех защищает, то, что защищает
Доспехи имеют свой класс брони (КБ), который может понизиться.
КБ будет раздаваться непосредственно перед игрой
Будет три класса брони:
Лёгкий доспех (Л.Д.)
Средний доспех (С.Д.)
Тяжелый доспех (Т.Д.)
Кожаный и стёганый доспех добавляет 1 хит. (Л.Д.)
Легкая кольчуга, кожаная кираса – 2 хита. (С.Д.)
Тяжелая кольчуга, кираса – 3 хита. (Т.Д.)
За качественный костюм и/или доспех хиты набавляются.
Оружие:
Надеюсь, все себе представляют вооружение Европы 13 века. Так что если у кого-нибудь (в смысле у любого) будет неподходящее оружие, то не обижайтесь, пойдете без оружия, (исключение составляет допущенное Глав Мастером оружие).
Сверх тяжелое оружие (секиры, great axe и т.д.) – 3/2 (СТ.О.)
Тяжелое оружие (двуры, топоры, боевые молоты, шестоперы и т.д.) – 2/2 (Т.О.)
Среднее оружие (мечи, полуторы, метательное оружие и т.д.) – 1/2 (С.О.)
Лёгкое оружие (кулуары, кинжалы, посохи, дубины и т.д.) – 1/1 (Л.О.)
Режущий удар кулуаром по незащищённой шее моментально убивает. Кулуар полностью боевое оружие, и использовать вы его можете в любой ситуации (Срезать с ножа придурка с двурой довольно весело)
Персонажи, имеющие военную подготовку, могут иметь 1 ед. оружия любого класса.
Остальные персонажи изначально могут иметь только Л.О.
Пробиваемость и снижение КБ:
СТ.О. и Т.О. пробивают все типы доспехов
С.О. пробивает С.Д. и Л.Д.
Л.О. пробивает Л.Д.
После 5-и попаданий по броннику оружием подходящего класса, бронник теряет 1 КБ (Т.Д. становиться С.Д. с пересчетом хитов, бронник давал 3 хита потерял 1 КБ, стал давать 2 хита).
С.О. может понизить КБ Т.Д. после 8-ми попаданий.
Метательное оружие не снижает КБ.
Восстановить КБ может кузнец.
Оглушение: необходимо дотронуться рукоятью оружия (кроме кинжалов и кулуаров) до спины жертвы со словом: «Оглушаю». Оглушенную жертву можно ограбить, убить, укусить. Оглушение действует 10 минут.
Обыск словесный, т.е. «А что у вас в левом кармашке? А что у вас в правом ботинке?» и т.д. Естественно, честный. Не отчуждаемым является шмотка и 1 ед. оружия оговорённая с мастером по оружию заранее.
Связывание отыгрывается подвязыванием на руку веревки. Сбежать пленный может лишь при условии наличия неотобранного кинжала (кулуара), над которым надо с умным видом помедитировать с веревкой в течение 5 минут.
Вводится понятие смертельного ранения при 0 хитов. В этом состоянии персонаж не может передвигаться (разве только осторожно отодвинуться от места, где продолжается бой), его можно только переносить на руках. Смертельно раненого можно добить, вылечить (это сможет лекарь, травник, доктор, алхимик), укусить (для голодных вампиров), проткнуть колом (если есть подозрения, что он вампир), проделать любой другой ритуал. Если в течение 5 мин. ни одно из указанных действий не было совершено – персонаж отправляется в мертвятник (у кого не будет часов, считает до 300, причем вслух, чтоб без обмана и без обид).
Мертвый персонаж повязывает на лоб или руку белую ленточку и идет в мертвятник, естественно ни с кем не разговаривая.
Медицина
Чтобы продлить жизнь человеку с 0-ём хитов надо оказать ему первую помощь путем наложения качественных повязок на раны, что выводит его с 0-ого хита за 15 мин. При этом продолжается лечение путем наложения швов на раны (отыгрыш: вышивание красными нитками по повязке), и в течение еще 15 мин. у человека восстанавливаются все хиты. Первые 15 минут человек не может самостоятельно передвигаться. Вторые 15 минут он может только ходить.
Накладывать повязки могут только те, кто имеет медицинское образование (хирурги).
На игре также присутствует травники, которые могут излечивать не критические повреждения при помощи отваров трав (на которые у них должны быть Мастерские сертификаты). При этом нельзя использовать одно и то же целебное средство для излечения одного и того же персонажа. Травники изначально не могут быть хирургами, однако, пройдя курс обучения у настоящего хирурга, смогут и сами проводить лечение тяжелораненых при обязательном наличии необходимого инструмента. Отыгрыш обучения: необходимо по договору с хирургом неотлучно присутствовать в течение всего получаса излечения одного раненого персонажа, что должно сопровождаться медицинскими объяснениями происходящего. При этом нельзя проводить параллельное обучение 2-х или более лекарей.

Магия

На игре будет довольно много магии различной природы и направлений, поэтому с любым персонажем могут произойти всевозможные неприятные случаи, включая физические повреждения, помутнения разума и проявления гипнотической зависимости. Вы вправе потребовать от кастующего предъявить Мастерский сертификат, подтверждающий его право на данное заклинание, а также подробно описывающий то, что с вами в результате происходит. Некоторая магия может кастоваться дистанционно, и потому ее внезапное действие на вас будет сообщаться вам непосредственно Главмастером.

Общее описание вампиров

Оговорюсь сразу: вариантов описания вампиров, их повадок, образа жизни и страхов великое множество, из которого я выбрала только самое основное. Поэтому предупреждаю: мои вампиры ни святой воды, ни молитв, ни тем более всяких там чесноков не боятся! Только колья и огонь.
Кол – конечно не строго осиновый, но обязательно красиво заостренный, длиной 30-40 см – советую иметь практически всем, на всякий случай. Учтите, плохо сделанные колы на игру допускаться не будут, и вам придется уже в течение самой игры делать новый.

Кланы
Многие столетия назад все вампиры разделились на две части. Первые хотели жить среди людей, ничем среди них не выделяясь, они назвали свое братство Камарильей. Приведу их краткое описание.
Вентру зачастую занимают главенствующее положение как в клане, так и в человеческом обществе, обладая завидным влиянием и толстыми кошельками. Они не знают большего удовольствия, чем плести интриги и копаться в прошлом членов других кланов. Для них главенствующее положение в Камарилье – главная цель существования, ибо с этим не сравнятся никакие – даже величайшие – титулы человеческого мира. Для достижения своей цели Вентру не гнушаются ничем, стараясь тем не менее оставаться в тени. Проворачивая свои дела при помощи «мелких людишек», они избавляются затем от лишних свидетелей при помощи наемных убийц. Вентру не из тех, кто лезет в драку и всегда держит оружие наготове. Они знают, когда нужно выждать, а когда – не упустить свой шанс. Вентру очень привередливы в еде, а потому не могут пить кровь животных, чем в трудные времена грешат другие кланы.
Треми можно назвать теми, кто «всегда неподалеку». Оставаясь подчас совсем незаметными в межклановых интригах, а потому никогда еще не поднявшись на самый верх – во главу Камарильи – они тем не менее невероятно опасны. Другие кланы даже в какой-то мере противопоставлены ему, так как Треми не являются прямыми потомками Каина. Это простые смертные, которые благодаря своим знаниям и сверхъестественным колдовским способностям когда-то в древности раскрыли тайну вампиров и вступили в их ряды благодаря собственной магии. За многие столетия Треми практически не изменились, это все те же книжники, предпочитающие тишину библиотек и пыль старинных манускриптов, а в бою – магию Крови, которую они превратили в сильнейшее и опаснейшее оружие.
Тореадор – клан эстетов. Они – ценители всего прекрасного, как в искусстве, так и в повседневной жизни, в окружающих их предметах и людях. Среди Тореадоров много талантливых вампиров, прославившихся и в человеческом мире. Они никогда не опускаются до подлости и грязных убийств, считая их недостойными «детей Вечности». По сути, этот клан никогда не стремился к власти, наслаждаясь своей не-жизнью во всех ее проявлениях.
Гангрел – клан воинов. За многие столетия они отточили свое мастерство владения практически любым оружием до совершенства. Война для них и хлеб – многие Гангрелы становятся воинами-наемниками – и наслаждение. В них также очень сильно звериное начало, поэтому они – единственные вампиры, с которыми оборотни сосуществуют мирно – они просто принимают Гангрелов за своих собратьев и могут общаться с ними, даже приняв звериный облик.
Бруджа – своеобразный клан «анархистов от Каина». Не признавая никаких законов, они пытаются и окружающим навязать свою «любовь к свободе». Удивительно, что им удалось прижиться в Камарилье, однако из всех вампиров они ближе всего к людям, потому и остальные кланы вынуждены терпеть их рядом – хорошее знание людей, умение сливаться с простым людом и выведывать настроения масс необходимо в любые времена, а тем более в наше непростое Средневековье. Тем не менее Бруджей всегда приходиться «держать на поводке» - летописи Камарильи доказывают, что во главе многих бунтов – и особенно крупнейших – стояли вампиры этого клана.
Носферату, пожалуй, самый миролюбивый клан Камарильи. Из-за своих физических уродств они зачастую вынуждены скрываться в подземельях, где изучают тайны растений и минералов. Главное оружие Носферату – их умение понимать природу и животных. Благодаря этому за многие столетия они стали великолепными целителями и в силу своего необычного, очень замкнутого образа жизни породили человеческие мифы о леших, домовых и прочей нечисти. Именно Носферату ведут знаменитые летописи Камарильи, которые дозволено читать лишь Главе братства, а потому и сами они – кладезь знаний. Они также знают всех сверхъестественных обитателей и все тайные подземные ходы той местности, в которой проживают.
Малкавиан, пожалуй, самый странный из всех. Его представители уже давно признаны сумасшедшими среди прочих вампиров. Зачастую они ведут себя как шуты, зато могут с завидной наглостью пренебречь негласными законами статуса, установленными в современном обществе вампиров. Сами Малкавианы считают, что хранят истинные традиции вампиров, традиции, установленные самим Каином, и строго следят за соблюдением обычаев каждого клана и за порядком проведения всех церемоний и обрядов. А потому их присутствие (по сложившейся традиции) обязательно при любом значительном событии Камарильи.

Способности вампиров

Думаю, даже самый невежественный из крестьян, хотя бы раз слышавший о вампирах, понимает, что эти сверхъестественные существа должны быть наделены некими сверхъестественными способностями. В нашем же случае, в силу определенных обстоятельств и тем более всяческих «несчастных случаев» и таинственных исчезновений, будет вполне естественной довольно подробная осведомленность местных жителей о талантах этих милых созданий, с помощью которых им становится несколько легче справляться со своей главной миссией. Причем каждый вампир, вступая в свою не-жизнь, избирает для себя что-либо одно и впоследствии развивает приобретенное умение до совершенства. Однако он может использовать данное ему умение лишь раз в сутки, ибо оно отнимает очень много ментальных либо физических сил.
Примечание: магия сюда никоим образом не входит, она (как и некоторые другие родовые особенности) прописана в описании кланов.
Отыгрыш: конечно, призываю вампиров быть честными и отыгрывать свои способности только раз в сутки. Учтите, убитые смертные непременно все доложат Мастеру Мертвятника. Нарушения будут строго наказываться, это я вам гарантирую!

Владение оружием: неважно мечом или кинжалом или просто попавшейся под руку дубиной этот вампир наносит двойной урон каждым из своих ударов, ибо не только провел многие и многие годы своей не-жизни в тренировках у лучших учителей мира, но и развивал свою легендарную вампирскую силищу, которая таким образом его выдаст.
Отыгрыш: Так как в данном случае вампир себя все равно выдает, то достаточно громко уведомить своих противников об использовании этой способности. Приобретенный эффект заканчивается с трупом последнего врага в данном поединке.

Медицина: сие умение также заслуживает внимания, ибо помимо излечения своих смертных союзников от ранений (даже смертельных) этот вампир может запасать некоторое количество крови впрок, «на черную ночь», так сказать.
Отыгрыш: чисто символический – словесный. Вампир может полностью восстановить хиты одному смертному в сутки при условии, что они наедине (для лучшей концентрации ментальных сил). Также он может один раз в сутки запастись свежей кровью в количестве не более 10 единиц (про единицы см. ниже) при условии наличия опять-таки символической по размеру баночки-бутылочки.

Воровской талант: это удивительная способность некоторых вампиров «договариваться» с замками и защелками без какой-либо помощи отмычек и фомок – несколько мгновений и этот ночной ужас уже у вас в доме, причем совершенно бесшумно (при условии, что он был ранее приглашен войти, конечно). Он также достаточно спокойно сможет выбраться из любого заточения предусматривающего все те же замки и защелки.
Отыгрыш: в зависимости от того, как мы будем отыгрывать здания и всяческие жилища.

Талант превращения: да-да-да, они есть – ужасы, летящие на крыльях ночи, - в простонародье, летучие мышки, которые на самом деле далеко не безобидно в одну не-прекрасную минуту превращаются в вампиров. Это опять-таки неплохой способ пробраться куда-либо или выбраться на свободу беспрепятственно, но уже при двух недостатках: вампир таким образом непременно себя выдаст да еще и не сможет ничегошеньки с собой пронести. Используется один раз в сутки с продолжительностью действия не более половины игровых суток.
Отыгрыш: опять-таки зависит от отыгрыша помещений. Превращаясь, персонаж повязывает на лоб или руку белую ленточку, при этом все атаки и разговоры исключены. Короче, неуязвимый такой глюк!

Выживание: с этой способностью вампир не пропадет даже в безлюдной пустыне – там он тоже сможет прокормиться, причем в рекордные сроки и с минимумом отыгрыша, но, извините, животными.
Отыгрыш: тот же, что и при обычной ловле животных на пропитание (см. ниже), но с символическим количеством предметов в 5 шт. Предъявляется любому из полумастерских персонажей.

Гипноз: некоторые вампиры обладают очень сильной способностью внушения, они словно зачаровывают выбранную жертву, и она буквально сама подставляет шейку под их роковые зубки либо выполняет требуемое игровое действие (исключая бой по приказу, так как при этом у персонажа очень замедлена реакция, и им можно будет разве что прикрыться как живым щитом). Один зачарованный человек в сутки.
Отыгрыш: подойти к жертве спереди (чтобы видеть глаза), положить правую руку на ее голову, произнести: «Ты под гипнозом». Эффект сохраняется до гибели персонажа либо до окончания дня или ночи.

Кроме этих умений у вампиров будут и другие сюрпризы – будьте готовы, вам самим придется с ними разбираться. Могу только намекнуть, что у них будут также свойственные вампирам психические заболевания, которые будут проявляться у каждого по-своему – все выясняйте сами.


Питание вампиров
Естественно столовых для вас еще не придумано, а потому придется все делать по старинке: схватил, укусил, напился, всем спасибо. Кусать можно всех: и смертных, и других вампиров (напоминаю: ассамиты прокляты и кровь вампиров пить не могут!). Отыгрывайте удержанием за шею в течение 10 секунд (не ленитесь и не жульничайте – считайте нормально), для очень качественного отыгрыша – с поцелуем. Чтобы совершить сие злодеяние необходимо выполнение одного из условий:
- внезапность захвата, т.е. никакой рукопашной борьбы: не успели схватиться за оружие или убежать – терпеливо ждите, пока вас докушают;
- в боевой/магической схватке побеждает вампир, у противника остается 0 хитов – он считается тяжелораненым и не способным сопротивляться укусу;
- жертва зачарована (см. умения вампиров).
При этом, во избежание недоразумений, вампир должен спокойно оповестить жертву о своем действии: «Ты укушен(а)», причем только после того, как положил руку ей на шею.
Для выживания и успешного использования своей способности вампиру необходимо 10 единиц крови в сутки (это целый мертвый человек или вампир). Без использования этой способности будет достаточно 5 (жертва при этом останется жива). Кровь, если вы помните, также можно заначить на потом.
Если вы – вампир, и вас собираются укусить, вы обязаны сообщить о своей истинной сущности в момент этой попытки, чтобы тот уже сам решал – кусать ему вас или все-таки не стоит.
Вампир, не желающий рисковать с людьми, может отправиться в лес на ловлю всякой мелкой живности. Отыгрывается методичным собиранием и предъявлением одному из полумастерских персонажей 20 одинаковых/похожих мелких предметов, таких как: желуди, шишечки, камешки (узнаю, что насобирали заранее – сама горло перегрызу!). Если есть умение медицины – можно, не привлекая внимания, поохотиться днем, чтобы заначить кровь на ночь.
Не поевший за ночь вампир объявляется погибшим от голода.
Также намекаю, что в игре есть специальные настои, заменяющие кровь. Ищите...
Учтите, пить кровь вы можете только в ночное время!

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 05-10-2004 12:32
Итак, напоминаю: играем 17.10.04 в Пионерской роще. На полигоне собираемся с 10.00, чтобы все успели переодеться, построить жилища и очиповаться.
Взнос составляет 30 руб. с игрока. Собранные деньги пойдут на закупку продуктов для таверны. Взнос уже можно и даже нужно сдавать.

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 07-10-2004 14:54
Народ, объявляется срочный кастинг на роли кузнеца и бургомистра!
Ну не можем мы без них играть!
Пожалуйста, проявите сознательность и заявитесь.
(Естественно, обе роли мужские - мужчины, где ваша ролевая активность?!)

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 07-10-2004 18:47
Дамы и господа! Все еще вакантны роли дворецкого и прислуги в герцогский дом. Отбор весьма строгий.

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 07-10-2004 18:58
Предлагаю вашему вниманию список французских имен, которые можно использовать на "Вампирке" для своего персонажа. Если вам не понравились эти имена, то можете подобрать сами.

Female (женские)

ABELIA (АБЕЛИЯ)
ADELE (АДЕЛЬ)
ADORLEE (АДОРЛИ)
ADRIENNE (АДРИЕН)
AFRODILLE (АФРОДИЛЬ)
AGATHE (АГАТА)
AIDA (АИДА)
AIGLENTINE (ЭГЛЕНТИНА)
AIMEE (ЭМИ)
ALBERTINE (АЛБЕРТИНА)
ALEXANDRINE (АЛЕКСАНДРИНА)
ALITA (АЛИТА)
AMABELLE (АМАБЕЛЬ)
AMARANTE (АМАРАНТА)
AMEDEE (АМЕДИ)
AMELIE (АМЕЛИ)
AMITEE (АМИТИ)
ANGELETTE (АНГЕЛЕТТА)
ANGELINE (АНГЕЛИНА)
ANNETTE (АНЕТТА)
ANTOINETTE (АНТУАНЕТТА)
APOLLINE (АПОЛЛИНА)
AUBINE (ОБИНА)
AVELINE (АВЕЛИНА)
BABETTE (БАБЕТТА)
BELDA (БЕЛЬДА)
BELISARDA (БЕЛИСАНДРА)
BERNADETTE (БЕРНАДЕТТА)
BERTHA (БЕРТА)
BLANCHE (БЛАНШ)
BRUNELLA (БРЮНЕЛЛА)
CALANTHE (КАЛАНТА)
CARINE (КАРИНА)
CATELINE (КАТЕЛИНА)
CARNATION (КАРНАСЬОН)
CAROLINЕ (КАРОЛИНА)
CAROL (КАРОЛЬ)
CHANTEL (ШАНТЕЛЬ)
CHARLOTTE (ШАРЛОТТА)
CARLOTTA (КАРЛОТТА)
CHARLENE (ШАРЛИН)
CINDERELLA (СИНДЕРЕЛЛА)
CLARETTE (КЛАРЕТТА)
CLARICE (КЛАРИС)
CLAUDETTE (КЛОДЕТТА)
CLEMENTINA (КЛЕМЕНТИНА)
COLETTE (КОЛЕТТА)
COSETTE (КОЗЕТТА)
DAISI (ДЕЗИ)
DAMIANE (ДАМИАНА)
DARCY (ДАРСИ)
DELMARE (ДЕЛЬМАР)
DESIRE (ДЕЗИРЭ)
DIAMANTA (ДИАМАНТА)
DIANE (ДИАНА)
DIXIE (ДИКСИ)
DORINE (ДОРИН)
EDMEE (ЭДМИ)
EGLANTINE (ЭГЛАНТИНА)
ELEANOR (ЭЛЕАНОР)
ELIZA (ЭЛИЗА)
ELISABETH (ЭЛИЗАБЕТ)
ELETA (ЭЛЕТА)
ELOISE (ЭЛОИЗА)
EMMELINE (ЭМЕЛИНА)
ESTELLE (ЭСТЕЛЬ)
FABIENNE (ФАБЬЕН)
FALERINA (ФАЛЕРИНА)
FANETTE (ФАНЕТТА)
FANTINE (ФАНТИНА)
FЕLICIA (ФЕЛИСИЯ)
FLEUR (ФЛЁР)
FLEURETTE (ФЛЁРЕТТА)
FLORDELIS (ФЛОРДЕЛИС)
GALLIA (ГАЛИЯ)
GENEVRE (ГЕНЕВРА)
GENEVIEVE (ГЕНЕВЬЕВА)
GEORGETTE (ЖОЖЕТТА)
HENRIETTE (ГЕНРИЕТТА)
HOLLY (ХОЛЛИ)
ILA (ИЛА)
JACQUELINE (ЖАКЛИН)
JEANETTE (ЖАНЕТТА)
JESSAMINE (ЖАСМИН)
JOANNA (ДЖОАННА)
JOLIE (ДЖОЛИ)
JOSETTE (ДЖОЗЕТТА)
JOSEPHINE (ДЖОЗЕФИНА)
JULIENNE (ДЖУЛЬЕН)
KARLA (КАРЛА)
LAUREL (ЛОРЕЛЬ)
LAUREN (ЛОРЕН)
LAURETTE (ЛОРЕТТА)
LAVERNA (ЛАВЕРНА)
LEONA (ЛЕОНА)
LEONELLE (ЛЕОНЕЛЛА)
LIANE (ЛИАНА)
LUCILLE (ЛЮСИЛЬ)
MAGNOLIA (МАГНОЛИЯ)
MARIETTE (МАРИЕТТА)
MARIANNE (МАРИАННА)
MARIE (МАРИЯ)
MARCELLE (МАРСЕЛЬ)
MARGO (МАРГО)
MARJOLAINE (МАРДЖОЛИНА)
MARVEL (МАРВЕЛЬ)
MATHILDE (МАТИЛЬДА)
MAURA (МОРА)
MAURELLE (МОРЕЛЛА)
MELISANDE (МЕЛИСАНДА)
MELODIE (МЕЛОДИ)
MELUSINA (МЕЛУЗИНА)
MILLICENTE (МИЛИСЕНТА)
MIRABELLE (МИРАБЕЛЛА)
MONIQUA (МОНИКА)
MORGANA (МОРГАНА)
MUSETTA (МЮЗЕТТА)
NADINE (НАДИН)
NATALIE (НАТАЛИ)
NICOLETTE (НИКОЛЕТТА)
NINETTE (НИНЕТТА)
ODELETTE (ОДЕЛЕТТА)
OLYMPIA (ОЛИМПИЯ)
OPHELIE (ОФЕЛИЯ)
ORLENA (ОРЛЕНА)
PARNELLA (ПАРНЕЛЛА)
PATRICIA (ПАТРИСИЯ)
PIERRETTE (ПЬЕРЕТТА)
PRUNELLA (ПРУНЕЛЛА)
ROSE (РОУЗ)
ROSEMARIE (РОЗМАРИ)
ROXANE (РОКСАНА)
SIMONE (СИМОНА)
SOLANGE (СОЛАНЖ)
STEPHANIE (СТЕФАНИ)
SUZANNE (СЮЗАННА)
SIBYLA (СИБИЛА)
TILDA (ТИЛЬДА)
VALERIE (ВАЛЕРИ)
VEDETTE (ВЕДЕТТА)
VERONIQUE (ВЕРОНИКА)
VICTORINE (ВИКТОРИНА)
VILLETTE (ВИЛЕТТА)
VIOLLETTE (ВИОЛЕТТА)
VIVIENNE (ВИВЬЕН)
VOLETTA (ВОЛЕТТА)
XAVIERRE (КСАВЬЕР)
YOLANDA (ИОЛАНДА)
YVETTE (ИВЕТТА)
YVONNE (ИВОНА)
ZARA (ЗАРА)


Male (мужские)

ALERON (АЛЕРОН)
ALEXANDRE (АЛЕКСАНДР)
ALGERNON (АГЛЕРНОН)
ALOIN (АЛОИН)
ANRI (АНРИ)
ARBER (АРБЕР)
ARCHARD (АРЧАРД)
ARMAND (АРМАНД)
ARNAUD (АРНОД)
ARNOUX (АРНО)
ARRIDANO (АРИДАНО)
ARTUS (АРТУС)
ASHTAROTH (АШТАРОТ)
ASTOLPHO (АСТОЛЬФО)
AUBERT (ОБЕРТ)
AUBIN (ОБИН)
ALBARIC (АЛЬБАРИК)
AUDRIC (ОДРИК)
AURIVILLE (ОРИВИЛЬ)
AVENALL (ОВЕНАЛЬ)
AVENT (АВЕНТ)
ADVENT (АДВЕНТ)
AYMON (ЭЙМОН)
BAILEY (БЭЙЛИ)
BARTLETT (БАРТЛЕТ)
BAYARD (БАЯРД)
BEAUFORT (БОРОРТ)
BELL (БЕЛ)
BERTRAND (БЕРТРАН)
BURKETT (БУРКЕТ)
BURRELL (БУРЕЛ)
CAROLUS (КАРОЛЮС)
CHARLES (ЧАРЛЬЗ)
CHRISTIEN (КРИСТИАН)
CLORIDAN (КЛОРИДАН)
CLOVIS (КЛОВИС)
COURT (КУРТ)
CURTIS (КУРТИС)
DAVET (ДАВЕТ)
DELMAR (ДЕЛМАР)
DENIS (ДЭНИС)
DIDIER (ДИДЬЕ)
DEXTER (ДЕКСТЕР)
DONATIEN (ДОНАТЬЕН)
ELIOT (ЭЛИОТ)
ETIENNE (ЭТЬЕН)
FERRAGUS (ФЕРРАГУС)
FERRAU (ФЕРРО)
FITZ (ФИЦ)
FLETCHER (ФЛЕТЧЕР)
FLORISMART (ФЛОРИСМАРТ)
FLORUS (ФЛОРУС)
FORTUN (ФОРТУН)
FRONTINO (ФРОНТИНО)
GANELON (ГАНЕЛОН)
GARLAND (ГАРЛАНД)
GASPAR (ГАСПАР)
GASTON (ГАСТОН)
GAUTHIER (ГОТЬЕР)
GEOFFREY (ЖОФРЕЙ)
GERMAIN (ЖЕРМЕН)
GIFFORD (ГИФОРД)
GILL (ГИЛ)
GRANVILLE (ГРАНВИЛЬ)
GROSVENOR (ГРОСВЕНОР)
GUERIN (ГЬЕРИН)
GUY (ГЬЮ)
HAMILTON (ГАМИЛЬТОН)
HARBIN (ГАРБИН)
HENRY (ГЕНРИ)
HUGH (ХЬЮ)
IGNACE (ИГНАС)
IVEN (ИВЕН)
JACQUES (ЖАК)
JAVIER (ЖАВЬЕ)
JESPER (ДЖЕСПЕР)
JULIAN (ДЖУЛИАН)
KERMAN (КЕРМАН)
LANCELOT (ЛАНСЕЛОТ)
LANDERS (ЛАНДЕРС)
LATIMER (ЛАТИМЕР)
LEAL (ЛИЛ)
LEGGET (ЛЕГЕТ)
LEON (ЛЕОН)
LEROY (ЛЕРОЙ)
LEVERETT (ЛЕВЕРЕТ)
LOUIS (ЛУИС)
LOUVEL (ЛОВЕЛ)
LOYAL (ЛОЯЛ)
MALLORY (МЕЛОРИ)
MANTEL (МАНТЕЛЬ)
MANVILLE (МАНВИЛЬ)
MARLON (МАРЛОН)
MARSHALL (МАРШАЛ)
MARSILIUS (МАРСИЛЬЮС)
MEDORO (МЕДОРО)
MELVILLE (МЕЛВИЛЬ)
MERLIN (МЕРЛИН)
MILLARD (МИЛАРД)
MOORE (МУР)
NAMO (НАМО)
NEVILLE (НЕВИЛЬ)
NOEL (НОЭЛЬ)
NORMAN (НОРМАН)
NORRIS (НОРИС)
OCTAVE (ОКТАВ)
OLIVER (ОЛИВЬЕ)
OLIVIER (ОЛИВЕР)
ORSON (ОРСОН)
ORVILLE (ОРВИЛЬ)
PASCAL (ПАСКАЛЬ)
PERCIVAL (ПЕРВИВАЛЬ)
PERREN (ПЕРЭН)
PIERRE (ПЬЕР)
PHILIPPE (ФИЛИПП)
PIERPONT (ПЬЕРПОНТ)
POMEROY (ПОМЕРОЙ)
PORTER (ПОРТЕР)
RABICAN (РАБИКАН)
RAOUL (РАУЛЬ)
ROY (РОЙ)
RENE (РЕНЕ)
ROBERT (РОБЕРТ)
ROYDEN (РОЙДЕН)
RUELLE (РУЭЛЬ)
SABER (САБЕР)
SARGENT (САРДЖЕНТ)
SATORDI (САТОРДИ)
SAVILLE (САВИЛЬ)
SENNET (СЕННЕТ)
SEYMOUR (СЕЙМОР)
SOMER (СОМЕР)
SOMERVILLE (СОМЕРВИЛЬ)
SOREN (СОРЕН)
TALBOT (ТАЛЬБОТ)
TEARLACH (ТИРЛАЧ)
TELFORD (ТЕЛФОРД)
THIERY (ТЬЕРИ)
TRAVERS (ТРЕВЕС)
TROY (ТРОЙ)
VADEN (ВАДЕН)
VALIANT (ВАЛИАНТ)
VALLIS (ВАЛИС)
VARDEN (ВАРДЕН)
VERNON (ВЕРНОН)
VERRILL (ВЭРИЛ)
VICK (ВИК)
WILLIAM (ВИЛЬЯМ)
YVES (ИВ)
YVON (ИВОН)
ZERBINO (ЗЕРБИНО)

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 07-10-2004 22:17
Имена хорошие, вот только с их русскими вариантами в скобочках - реальный косяк! Примерно половина должна произноситься совсем по-другому. Особенно обидно выглядят Чарльз, который должен быть Шарлем, и Геневьева, которая должна быть Женевьевой.
Вероничка, где ты взяла это безобразие?

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 10-10-2004 00:43
Все претензии не ко мне. Это инфа с сайта. Предлагаю как вариант. Ежели кто желает, то может подобрать другое имя. Но вполне можно воспользоваться и предложенными именами.

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 12-10-2004 22:17
Вашему вниманию представляются последний вариант боевки и долгожданные правила по экономике. Трепещите! Это страшно. Мы (мастерская группа) старались!

Расхитовка и боевка
Простой смертный сам по себе имеет 3 хита.
Персонажи, имеющие военную подготовку – 5 хитов.
Вампиры и охотники на них – 7 хитов.

Доспехи:
Доспех защищает, то, что защищает
Доспехи имеют свой класс брони (КБ), который может понизиться.
КБ будет раздаваться непосредственно перед игрой
Будет три класса брони:
Лёгкий доспех (Л.Д.)
Средний доспех (С.Д.)
Тяжелый доспех (Т.Д.)
За качественный костюм и/или доспех хиты набавляются.

Оружие:
Надеюсь, все себе представляют вооружение Европы 13 века. Так что если у кого-нибудь (в смысле у любого) будет неподходящее оружие, то не обижайтесь, пойдете без оружия, (исключение составляет допущенное Глав Мастером оружие).
Сверх тяжелое оружие (секиры, great axe и т.д.) – 3/2 (СТ.О.)
Тяжелое оружие (двуры, топоры, боевые молоты, шестоперы и т.д.) – 2/2 (Т.О.)
Среднее оружие (мечи, полуторы, метательное оружие и т.д.) – 1/2 (С.О.)
Лёгкое оружие (кулуары, кинжалы, посохи, дубины и т.д.) – 1/1 (Л.О.)
Режущий удар кулуаром по незащищённой шее моментально убивает. Кулуар полностью боевое оружие, и использовать вы его можете в любой ситуации (Срезать с ножа придурка с двурой довольно весело)
Персонажи, имеющие военную подготовку, могут иметь 1 ед. оружия любого класса.
Остальные персонажи изначально могут иметь только Л.О.

Пробиваемость и снижение КБ:
СТ.О. и Т.О. пробивают все типы доспехов
С.О. пробивает С.Д. и Л.Д.
Л.О. пробивает Л.Д.
После 5-и попаданий по бронику оружием подходящего класса, броник теряет 1 КБ (Т.Д. становиться С.Д.).
С.О. может понизить КБ Т.Д. после 8-ми попаданий.
Л.О. не снижает КБ Т.Д.
Метательное оружие не снижает КБ.
Восстановить КБ может кузнец. Восстановление 1 ед. КБ занимает по времени:
- у Т.Д. 15 мин.
- у С.Д. 10 мин.
- у Л.Д. 5 мин.

Поломка оружия:
Любое клинковое оружие ломается об деревья. То есть, если вы срубили мечом дерево, то меч придётся отдать кузнецу на заточку.
Оружие не ломается при попадании по доспеху своего класса или ниже.
- С.О. становится Л.О. после 10 ударов по Т.Д.
- Л.О. ломается без вариантов починки после первого же удара по Т.Д. и после 10 ударов по С.Д.
При блоках оружием:
1. СТ.О. ломает С.О. и Л.О. Причем:
- С.О. становится Л.О. после двух удачных блоков
- Л.О. полностью ломается без вариантов починки после двух удачных блоков.
2. Т.О. не ломает С.О., но ломает Л.О. без вариантов починки после трех удачных блоков.
Попадание стрелой в дерево или по Т.Д. ломает стрелу.
Все, совсем поломанное оружие, отдаётся кузнецу, которое потом любой человек сможет купить. С.О., сведенное до Л.О. еще можно починить.

Щиты:
Никакие щиты не ломаются кулуаркой или стрелами.
Существует три вида щитов:
Маленькие – 20 хитов.
Средние – 25 хитов.
Большие – 30 хитов.
Хиты щитов также можно восстанавливать у кузнеца.


Экономика для игры «ЗНАК ВЛАСТИ»

Денежная система игры: 1 ливр = 20 су.

1. Питание персонажей
Каждый персонаж, независимо от его внешней или внутренней роли обязан потреблять 1 единицу еды в игровой цикл (всего их будет 2, как вы помните). Таким образом, в течение игрового дня каждый обязан встретиться с одним из полумастерских персонажей и продемонстрировать ему документально, что поел. Отдельные персонажи должны иметь личный блокнотик для таких записей, персонажи подневольные или крестьяне могут иметь один на всех.
Еда обитает в лесу и реке, растет на полях.
Земледелие: поля отыгрываются довольно условно – это должен быть небольшой квадратик земли 20x20 см, очерченный и немного разрыхленный. Каждое поле дает 5 единиц еды за игровой цикл, из которых 2 идут на налоги бургомистру, остальные остаются в полном распоряжении крестьян.
Охота: помните, все вы находитесь в королевских лесных угодьях, а это частная собственность. Спокойно охотиться там вправе только местная знать и лесник. Всем остальным требуется разрешение бургомистра. Если же вас поймают за незаконной охотой, он вправе наложить на вас большой штраф, либо посадить под стражу. Отыгрыш охоты остается прежним: необходимо собрать 10 одинаковых предметов и предъявить их мастеру для выдачи ее документального подтверждения. Листочки с деревьев и стебли травы все также не принимаются!
Рыболовство: на территории Пионерской рощи есть небольшой ручеек, который по игре считается местной рекой. Рыбу могут ловить все желающие. Для отыгрыша необходимо соорудить небольшую запруду (имитирующую сети) из подручных или заранее заготовленных материалов и предъявить ее Главмастеру. Такая запруда будет приносить вам улов каждый игровой цикл. Количество выловленной рыбы (единиц еды) будет определяться индивидуально для каждой сети в зависимости от качества ее исполнения.

Стартовая цена 1 единицы еды 1 ливр. В трактире она стоит уже дороже

Голодание в игровой цикл грозит вам потерей 3х хитов. При этом хиты, которые даются вам доспехами, не считаются. Так что для большинства персонажей это - смерть. Учтите, не поевшие вампиры хитов не теряют, однако рискуют быть таким образом разоблаченными.
Примечание: в трактире вы можете покупать как чипы еды, так и реальные еду и напитки, причем при покупке еды (не напитков!) на сумму равную или более 2 ливров трактирщик в придачу к реальной пище выдает вам 1 ед. еды 1 раз в игровой цикл. Т.е. поев реально хотя бы один раз в цикл на 2 ливра, вы едите и виртуально в этот цикл.

2. Смерть персонажа
Если ваши деньги и/или еда не были отобраны мародерами – вы можете по желанию выйти из Мертвятника с ними. Если же вас это не устраивает (вы все оставшееся отдаете мастеру) или перед смертью у вас все отобрали, на выходе мастер выдаст вам половину стартового капитала вашего персонажа (в случае нечетного числа – в большую сторону) и 1 единицу еды.

3. Круговорот денег
Как уже упоминалось, все вы находитесь на королевской земле, а потому обязаны платить ему налоги. Для разных персонажей они будут разными.

= Городская стража налогов не платит и столуется у бургомистра. Платить им что-либо он будет исключительно по собственному усмотрению.
= Воины-наемники могут поступить на службу к бургомистру по личной договоренности, а потому уже только от него будет зависеть, сколько они будут получать и как питаться.
= Крестьяне, как уже говорилось, платят 2 единицы еды (или 2 ливра – денежный эквивалент) с поля.
= Лесник питается охотой. Налогов не платит, однако обязан по приказу бургомистра поставить требуемое количество еды за заданный срок. Может брать к себе 1 помощника (по договоренности), который также не будет платить налогов.
= Горожане, кузнец, лекари, а также прочие подобные персонажи платят стандартный налог в 3 ливра за цикл.
= Трактирщик, являясь хозяином предприятия, дающего стабильный (не всегда чистый) доход, платит налог за себя – стандартные 3 ливра, и за всех, кто проживает в его заведении постоянно либо временно (т.е. за официанток, охрану, постояльцев и т.п.) – по 1 ливру. За заведение в целом – 2 ливра.
= Вольные персонажи, самовольно появившиеся в городе и так и не устроившиеся никуда на работу (в том числе и воины-наемники, не состоящие на службе у бургомистра) платят 4 ливра за право находиться на данной территории. Причем в эту оплату не входит право охотиться в королевском лесу – оно идет по отдельной договоренности с бургомистром.
= Герцогиня относится к богатому дворянскому сословию, а потому платит только налог со всего поместья, что составляет 10 ливров, плюс 1/4 дохода от земледелия, охоты, рыболовства, которыми могут заниматься ее крестьяне и слуги.
= Кюре получает деньги из церковной казны. Налогов не платит. Может также зарабатывать продажей индульгенций, отпеванием богатых покойников и т.п.
= Странствующие монахи налогов не платят, живут за счет местной церкви (по договоренности с кюре) или подаяния, обладают крайне незначительной суммой денег. Также могут зарабатывать продажей индульгенций и отпеванием.
= Инквизиторы получают средства от своего ордена. Осудив и казнив кого-либо, они имеют право отобрать все его имущество, отдав часть денег человеку, который помог правосудию. Налогов не платят. Отобранными у осужденных средствами распоряжаются по своему усмотрению. Все деньги находятся у Главного инквизитора и выдаются помощникам по его усмотрению.
= Городской нищий, идиот и т.п. налогов не платят, живут на подаяние.
= Слуги зажиточных горожан живут за их счет, причем их хозяин или хозяйка платят налог по 1 ливру за каждого.
= Охотники на вампиров платят налог в 4 ливра. Получают награду от бургомистра за каждого убитого вампира в размере не менее 5 ливров. При поимке кого-либо по заказу инквизиции имеют право на половину имущества пойманного плюс вознаграждение по усмотрению Главного инквизитора.

Налоги взимаются бургомистром, либо назначенным им сборщиком налогов 1 раз за цикл. Увеличивать сумму налога свыше указанной он не имеет права. Половину собранной суммы он обязан отдавать в королевскую казну, остальные оставляет на собственные нужды. 1/3 денег, отданных в королевскую казну, будет передана местной церкви.

Оружие
Как уже говорилось, персонажи, имеющие военную подготовку, имеют при себе изначально 1 ед. оружия. Остальное они по желанию могут купить у кузнеца. Прочие персонажи изначально оружия не имеют.
Таким образом, у кузнеца на начало игры имеется целый арсенал оружия, которое может выкупить кто угодно. Цены на него он определяет сам, однако половину стоимости будет отдавать Главмастеру в качестве платы за сырье.

Кража
Происходит стандартными способами: с трупа, с оглушенного или при угрозе оружием. Все это возможно провернуть как на лесной тропе, так и в жилище жертвы. Второе предусматривает шумное выламывание двери либо незаметное вскрывание замка. Время, которое надо затратить на подобные операции, будет указано на каждой двери.

Стартовый капитал персонажей

= Герцогиня – дама богатая, поэтому ее стартовое состояние – 30 ливров и 5 единиц еды.
= Бургомистр имеет изначально 15 ливров.
= Городские стражники имеют по 2 ливра.
= Воины-наемники, пришедшие в город – по 2 ливра и 1 ед. еды.
= Крестьяне имеют по 1 ливру и поля, готовые к уборке.
= Лесник – 2 ливра.
= Горожане, кузнец, лекари и т.п. – 6 ливров.
= Трактирщик – 10 ливров и 6 ед. еды.
= Вольные персонажи – 5 ливров и 1 ед. еды.
= Кюре – 5 ливров и 4 ед.еды.
= Монахи – 1 ливр и 1 ед. еды.
= Инквизиторы – 20 ливров.
= Охотники на вампиров – 5 ливров.
= Городской нищий, идиот и т.п. имеют изначально по 1 ед. еды и по 10 су.

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 18-10-2004 00:21
И так, дамы и господа, Вампирка номер 3 позади.
Все ваши впечатления, воспоминания, предложения, пожелания и просто маты в адрес Главмастера жду с нетерпением!
На дневниках, здесь, мылом или лично.
Кстати, никто не пожелает взять на себя труд составить хронику игры?
Буду очень рада.

маркиз
Сообщений: 161
Добавлено: 19-10-2004 20:57
Было весело.. только теперь стирать много.... Жанна, а "Ночь в ....2" будет? а то надо ведь прикид шить.... если меня вообще возьмут.

админ
Сообщений: 193
Добавлено: 20-10-2004 15:21
Отчет мастера по костюмам

Начну свой отчет с позитива. В общем и целом уровень костюмов в нашем клубе растет и это не может не радовать. Народ начал наконец-то на играх прикрывать свои джинсы и кроссовки чем-то приличным, и у некоторых игроков их прикиды даже похожи на исторический костюм. Эра занавесок и хайратников отступает под натиском ниток, иголок и умелых рук. Ура, господа!
Но чтобы наши костюмы были историчными и на них приятно было смотреть, нам еще работать и работать. Прежде всего перед выбором и пошивом костюма надо изучить историческую литературу по данной эпохе, историю костюма и хорошо представлять во что мог быть одет персонаж, которого вы собираетесь отыгрывать. Согласитесь довольно несуразно смотрится на игре служанка, одетая богаче короля. Уверена, что большая часть игроков, участвующих в «Вампирки» литературу по эпохе и костюму не читала, в противном случае не было бы столько несоответствия.
Самое главное мое возмущение – подавляющее большинство костюмов было сшито наспех в последний вечер. Этим почему-то хвастались сами игроки перед игрой, громко рассказывая как они в последний момент чего-то там дошивали. Но это было видно и без их рассказов. К игре надо готовиться заранее! Я за полтора месяца до игры подготовила информацию по костюмам, рисунки, выкройки, рекомендации по выбору ткани и пошиву, вывесила это все на форуме и приносила распечатки на тренировку. Ко мне хоть кто-нибудь подошел, позвонил, спросил, взял распечатки?! За неделю до игры несколько человек поинтересовалось будет ли допущено то-то и подойдет ли то-то. Я уж было порадовалась, что у нас игроки сами все отлично знают и умеют и обойдутся без советов. Но увы, то что я увидела на игре меня, честно признаюсь, не очень впечатлило. Не хочу говорить плохо обо всех, были вполне приличные костюмы, но это единичные экземпляры. В основном на игроках было «нечто» прикрывающее цивильную одежду. Начну критику со своего костюма. С исторической точки зрения мой костюм удовлетворял требованиям и по внешнему виду и по крою, но ткань очень простая, минимум отделки, отсутствие ручной вышивки и аксессуаров. Головной убор сделан довольно неаккуратно. И самое ужасное – отсутствие игровой обуви. Этот костюм явно не тянул на одеяние герцогини, которую я отыгрывала.
Далее отмечу несколько костюмов, на которые я обратила внимание на игре и которые действительно можно назвать костюмами.
Костюм главмастера – весьма историчный внешний вид и крой, историчная ткань, аккуратный пошив, отделка ручной работы, но это ирландский костюм раннего средневековья, а не Франция 13-го века. По той причине, что главмастер на игре может быть вообще без игрового костюм, этот костюм подходит.
Костюм Зеленой – практически без замечаний, исторично, эстетично, с элементами ручной работы, аккуратно сшит, красиво подобраны цвета, особо отмечу наличие игровой обуви. Только несоответствие с ролью – слишком много понтов для простой экономки.
Костюм Файре – тоже вполне прилично, историчный и эффектный костюм, красивая вышивка, много антуражных аксессуаров, но сшит местами не аккуратно.
Костюм Лана – признаюсь честно меня огорчил. Сам костюм в историческом отношении и по внешнему виду подходит, но не для этой роли, уж слишком просто для бургомистра, сборщик налогов выглядел богаче.
У многих игроков были только отдельные элементы костюма, а остальная одежда цивильная или просто лоскуты ткани. У Оззи – эффектный плащ, у Данилы – игровая обувь. Господа, не останавливайтесь на достигнутом!
Приношу извинения тем, кого забыла. Напомните о своем костюме – с удовольствием раскритикую На замечания не обижайтесь, а воспринимайте как совет, взгляд со стороны. Я сама еще очень много не знаю и не умею, но я изучаю исторические материалы, тренируюсь в пошиве, езжу на игры и фестивали за пределы края, смотрю, спрашиваю совета у тех, кто умело и красиво шьет исторические костюмы.
Буду очень рада услышать ваши мнения по вышеизложенному.

маркиз
Сообщений: 161
Добавлено: 20-10-2004 23:19
Ничка, за понты я извиняюсь, но это мой единственный более или менее тёплый прикид, и уж точно самый подходящий, и вообще, признайся, что тебе было приятно, что твоя экономка круче инквиции)))))))) а серьёзно- просто было элементарно лень при готовом костюме шить что-то ещё (да и финансы не блещут)

граф
Сообщений: 149
Добавлено: 21-10-2004 14:31
Вероника первый блин комом! Я думаю на форуме надо создать отдельную тему для обсуждения пошива одежды на игры! А игра мне очень понравилась! Просто супер. Жана, огромное СПАСИБО за игру!

великая и ужасная
Сообщений: 173
Добавлено: 21-10-2004 22:58
Я конечно с вероничкиными замечаниями согласна, но все-таки хочу сказать: как постоянный Мастер этого клуба я просто благодарна большинству игроков! За что? За отсутствие синих джинсов, занавесок, маминых любимых простыней, пледов и свитеров без нифига сверху. За желание выглядеть по-игровому, а не "абы как" или "сойдет".
Народ, честно: порадовали!
К деталям пока не придираюсь, ибо это уже большой скачок вперед. Главное теперь не останавливаться на достигнутом.

Страницы: 1 2 Next>> ответить новая тема
Раздел: 
Место для общения новороссийских ролевиков / Игры / Вампирка 3

KXK.RU