winSPMBT 4.5

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
официальный форум Steel Panthers Russia / ОФИЦИАЛЬНЫЙ / winSPMBT 4.5

Страницы: 1 2 3 4 5 Next>> ответить новая тема

Автор Сообщение

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 20-03-2009 08:46
Итак что нас ожидает:

http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=42628

The 4.5 patch for winSPMBT will be released by the end of the month unless we find a problem in the next few days. Here is the list of changes ( in no particular order of importance..) to date. This may change between now and release

Don

-----------------


WinSPMBT version 4.5 Upgrade patch

25 New Scenarios
43 Updated Scenarios
84 New photos
49 New and Revised Icons plus terrain tile updates
3686 new Icon spots added
92 Updated OOB Files
10 Revised campaign files
26 New and Revised Graphic files ( including Terrain SHP's )
28 New maps
41 New or revised picklists
Upgraded Cost Calculator
Upgraded MOBHack
Upgraded ScenHack




1) A large number of OOB corrections and additions have been made since v4.0 was released. The completed " to do" list would print out to 117 pages so we won't detail everything that was done for every OOB but Russia and Iraq have had a lot of work done but really, every OOB has had some work done to it. A number of "Future weapons systems" that were cancelled or delayed have been removed or moved back in some of the OOB's. Scenario designers who may have scenarios not in the game but posted on various scenario depots on the 'net may want to check them over with ScenHack for unit/weapon errors. ESPECIALLY if they used the Russian OOB. The large number of updated scenarios in this upgrade are mainly due to OOB re-organization and it is a 99.8% certainty that any third party scenarios that are not included in this update WILL VERY LIKELY need to be revised by their designers. There was no way around this and we apologize for it but it's the price of improving the game. As usual with this game, OOB's are always a "work in progress" as new information is uncovered and also " As usual " we remind everyone that on going PBEM games WILL fail if this patch is applied while they are being played. You have been warned. As well, due to the large number of changes to the Russian OOB, saved games that use the Russian OOB, even if they are not PBEM, WILL BE affected.


2) 5 new fortified houses with "invisible" turrets for use with units that do not use an AT gun and are now capable of 360 degree fire. They are copies of existing houses in the game so blend right in . All OOB's that used fortified houses that did not have an AT gun have been upgraded to these new versions

3) Mobhack now underlines the name of any unit used as a formation template unit

4) Scenhack would not save changes to the game length correctly resetting the game to 90 turns has been fixed

5) Vehicles originally assigned to the AI were still, under certain circumstances, unable to move after popping smoke has been fixed

6) Helicopters would sometimes get "stuck" while retreating and just hover in place has been fixed. This was a large map issue and now all pathfinding code has been updated so this will no longer occur

7) The ' . ' (period) key can now be used to turn the hex grid on and off during deployment and while playing the game

8) "Golan" is now "arid" rather than "desert"

9) A bug with the map generator would not allow batloc zero to be entered has been fixed

10) Unit class #7 ( Automatic Grenade launchers ) did not generate a blast circle like MG sections do has been fixed

11) Changes have been made to the code so that if your vehicle kicks up dust due to movement then you can no longer undo that vehicle's action. (Note that this also applies for partial smoke that does not generate a smoke graphic in the hex).

12) In desert maps, hovercraft will kick up dust at any visibility

13) A new top attack inertial guidance weapons class added mainly for the MBT-LAW but useable for any infantry AT weapon that is top attack and is used by infantry squads rather than specialized AT teams. It has a built in boost for FC and RF

14) The weapon size no longer appears in the database, and 0 is inserted as well as having the field deactivated, plus a comment has been added that it is obsolete. "Weapon size" was not being used in the game but was causing some confusion with players who assumed it was .

15) Minelet artillery batteries are now no longer permitted to the assaulting player in a beach landings

16) Cluster munitions will now occasionally leave unexploded bomblets. These are treated as artillery mines.

17) On map rocket batteries with Cluster rockets are now treated as a greater warhead size than shown in the game for reloading from ammo carriers purposes ONLY. The game will ignore any warhead size entered for that class of weapon when reloading ammo and use a set value. Now two units using the same size rocket , one conventional and one CM will reload from an ammo carrier at the much the same rate which was not the case previously allowing CM rockets to reload too fast.

18) Naval artillery had a bit too much of a bonus for quick response. This has been toned down so they are only marginally faster than other off-map batteries.

19) A bug existed where if�*a core units AA radar was destroyed by an ARM it was not fixed in the repair has been fixed

20) A bug involving Thick Ice in winSPMBT only has been fixed

21) Missile units with stabiliser can now move a couple of hexes and still have shot(s). Previously any movement disallowed firing

22) Armoured car class now protects crew as APC in winSPMBT. This was a compromise because many APC's were being used by Armoured car classes and the infantry they carried were being treated as if they were riding outside the vehicle. Now any passengers carried by a unit in an "armoured car" class are treated as being in the vehicle and armoured cars that do not have inside carry capacity have generally been given zero carry capacity. There were actually very few true "armoured cars" in MBT with carry capacity anyway�*and this is more fair for the bulk of the units now using this class

23) Some units that should not have been on map were deployed on map in the PBEM long campaign has been fixed

24) A number of long standing issues with the ' W " shortcut key that allowed players to fire only one weapons have been corrected and the feature now works correctly. This had never really worked right but now it does. Information on how to used ' W ' can now be found in the Tutorial section of the game guide.

25) Gliders that land are now abandoned, not destroyed

26) The AIAdjustpercent INI variable now applies to generated battles, and for both sides if set to AI player control

27) A bug with all units of a side being destroyed leading to screen flicker has been fixed

28) A Bug with all units of a side being destroyed but the game did not end even if all objectives taken cleared has been fixed

29) Problems with the AI counter attacking too early in assaults and defends has been fixed

30) Problems with the core units not getting their smoke rounds back in the PBEM long Campaign has been fixed

31) A bug ( and serious cheat ) with arty command units and fire delays had been fixed by removing arty command units from units allowed to observe.

32) Cluster ammo costs for tubed artillery have been increased roughly + 50%. As a result a number of off map artillery units have had their cluster ammo reduced to keep them from exceeding the 999 points limit in the game

33) The delay for adjusting the fall of shot for both on and off map artillery landing out of the observing units line of sight has been increased and in most cases now means only one adjustment can be made without delaying the next fall of shot an extra turn.

34) A small bug fixed for generated and PBEM campaigns, where it was possible, if the campaign was set to run in the same year, to set an end month that was earlier than the start month ( or start month later than the end month ). The game would not run time backwards but it would only run the latest month

35) A new feature for CD holders only allows players to check the location on the map of the other units in a formation with a hotkey.

36) Crewed weapons such as AT guns, howitzers and mortars when loaded onto a paratroop transport for air dropping now split into the crew and uncrewed weapon which drop separately and you must now reunite the surviving crew and the unmanned weapon before being able to use it. This change also applies to vehicles and re-crewing is handled the same as any abandoned vehicle......the crew must be in the same hex as the vehicle when the turn ends and at the start of the next turn the two units will recombine. There is also a new one ( 1 ) vehicle per air transport limit in effect. This prevents players from overloading air transports with far more vehicles than was possible. This does not prevent more troops from being loaded in a vehicle carrying aircraft that may have more carry capacity though.

37) A PBEM campaign bug existed where on 3 failed attempts at entering the password a PBEM campaign ended the turn (and saved off the files) instead of aborting. Now the player is returned correctly to the main menu.

38) In Campaigns, core formations were able to cross-attach to non core formations. This has been corrected. You cannot now attach a core unit to a support formation.

39) A bug existed in PBEM Campaign Games where the turn 0 artillery was replayed before player 1 was asked for his password allowing player 2 to watch this turn on his machine has been fixed. Player 1 must enter his password in order to see the turn 0 bombardment. Player 2 cannot now run this turn.

40) A bug in PBEM Campaign Games has been fixed that showed the units of player 2 to player 1 during the pre-game ( turn 0 ) bombardment

41) A bug in PBEM Campaign Games where any unspotted player 2 units caused to retreat by the turn 0 bombardment were shown to player 1 was fixed.

42) Off map artillery will now have a chance of losing radio contact and when they do they will not appear in the bombard menu. However, if a fire mission has been plotted and you lose contact the turn before the fire mission is scheduled to go in the fire mission will go in as scheduled but because it dropped off the bombard menu just before it did you will not be able to cancel it or shift fire.

43) "Tank Riding" passengers now have a greater chance of more casualties if caught on the tank when they are fired on.

44) A further 3686 new Icon spots added bringing the total number of available slots in both winSPMBT and winSPWW2 to 8383


Ура товарищи!!! Игра обещает быть еще интереснее... посмотрим

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 21-03-2009 00:24
Новый патч 4.5 ожидается в конце марта, если не будет непредвиденных обстоятельств.

25 New Scenarios (25 новых сценариев)
43 Updated Scenarios (43 обновлённых сценария)
84 New photos (84 новых фотографии)
49 New and Revised Icons plus terrain tile updates (49 новых картинок и изменённые изображения ландшафта)
3686 new Icon spots added (новые картинки)
92 Updated OOB Files
10 Revised campaign files
26 New and Revised Graphic files ( including Terrain SHP's )
28 New maps (28 новых карт)
41 New or revised picklists
Upgraded Cost Calculator
Upgraded MOBHack
Upgraded ScenHack



1) A large number of OOB corrections and additions have been made since v4.0 was released. The completed " to do" list would print out to 117 pages so we won't detail everything that was done for every OOB but Russia and Iraq have had a lot of work done but really, every OOB has had some work done to it. A number of "Future weapons systems" that were cancelled or delayed have been removed or moved back in some of the OOB's. Scenario designers who may have scenarios not in the game but posted on various scenario depots on the 'net may want to check them over with ScenHack for unit/weapon errors. ESPECIALLY if they used the Russian OOB. The large number of updated scenarios in this upgrade are mainly due to OOB re-organization and it is a 99.8% certainty that any third party scenarios that are not included in this update WILL VERY LIKELY need to be revised by their designers. There was no way around this and we apologize for it but it's the price of improving the game. As usual with this game, OOB's are always a "work in progress" as new information is uncovered and also " As usual " we remind everyone that on going PBEM games WILL fail if this patch is applied while they are being played. You have been warned. As well, due to the large number of changes to the Russian OOB, saved games that use the Russian OOB, even if they are not PBEM, WILL BE affected.
Исправления в ООБ-ах заняли бы 117 печатных листов, наибольшие изменения коснулись СССР и Ирака.

Это удалось из-за отказа разработчиками проводить работы по тестированию всех сценариев.
То есть они могут дать сбой, в PBEM бою, зато теперь стали возможны крупные изменения в ООБ-ах !
Разработчикам сценариев предложено проверить свои работы самим.

Удалены некоторые системы вооружения будущего, над которыми сейчас прекращены работы.


2) 5 new fortified houses with "invisible" turrets for use with units that do not use an AT gun and are now capable of 360 degree fire. They are copies of existing houses in the game so blend right in . All OOB's that used fortified houses that did not have an AT gun have been upgraded to these new versions


Вводятся 5 типов укреплёний с "невидимыми башнями", что позволяет вести круговую оборону (сектор обстрела - 360 градусов) в постройках, раньше укреплённые дома мало чем отличались от ДОТ-ов.

3) Mobhack now underlines the name of any unit used as a formation template unit
Mobhack теперь подчеркивает название любой единицы, используемой как единица шаблона формирования.

7) The ' . ' (period) key can now be used to turn the hex grid on and off during deployment and while playing the game
Кнопкой ".' - можно включать/выключать сетку гексов на поле боя.

10) Unit class #7 ( Automatic Grenade launchers ) did not generate a blast circle like MG sections do has been fixed
АГС-ы и т.п. не наносили урон (?) в радиусе 100м, как пулемёты, исправлено.
Может не правильно понял и это касется всего лишь круга разлёта осколков, отображение которого включается в артиллерийском меню, кнопкой "B".

12) In desert maps, hovercraft will kick up dust at any visibility12
В пустынях, суда на воздушной подушке, поднимут пыль на любой местности.

13) A new top attack inertial guidance weapons class added mainly for the MBT-LAW but useable for any infantry AT weapon that is top attack and is used by infantry squads rather than specialized AT teams. It has a built in boost for FC and RF
Вводится новый тип оружия "инерциальное, управляемое для атаки сверху". В основном для современных РПГ.

15) Minelet artillery batteries are now no longer permitted to the assaulting player in a beach landings15
Постановщики мин теперь не доступны для атакующего при штурме пляжа.

16) Cluster munitions will now occasionally leave unexploded bomblets. These are treated as artillery mines. Кластерные боеприпасы теперь индентифицируются как невзорвашиеся бомбы малого калибра. Аналогичны артиллерийским минам.

17) On map rocket batteries with Cluster rockets are now treated as a greater warhead size than shown in the game for reloading from ammo carriers purposes ONLY. The game will ignore any warhead size entered for that class of weapon when reloading ammo and use a set value. Now two units using the same size rocket , one conventional and one CM will reload from an ammo carrier at the much the same rate which was not the case previously allowing CM rockets to reload too fast.
Машинам на поле боя, с кластерными боеприпасами увеличен размер боеприпаса, только лишь для того, чтобы они медленнее перезаряжались.

18) Naval artillery had a bit too much of a bonus for quick response. This has been toned down so they are only marginally faster than other off-map batteries.

Морская артиллерия теперь не так быстро как раньше будет открывать огонь по требованию.

21) Missile units with stabiliser can now move a couple of hexes and still have shot(s). Previously any movement disallowed firing Машины с ракетным оружием и стабилизированным в то же время (наши танки), теперь могут вести огонь после непродолжительного движения.

22) Armoured car class now protects crew as APC in winSPMBT. This was a compromise because many APC's were being used by Armoured car classes and the infantry they carried were being treated as if they were riding outside the vehicle. Now any passengers carried by a unit in an "armoured car" class are treated as being in the vehicle and armoured cars that do not have inside carry capacity have generally been given zero carry capacity. There were actually very few true "armoured cars" in MBT with carry capacity anyway�*and this is more fair for the bulk of the units now using this class

Теперь экипаж (пассажиры) в бронированных машинах будут защищены бронёй, раньше считалось что они находятся вне защиты.

24) A number of long standing issues with the ' W " shortcut key that allowed players to fire only one weapons have been corrected and the feature now works correctly. This had never really worked right but now it does. Information on how to used ' W ' can now be found in the Tutorial section of the game guide.

Исправлена ошибка с кнопкой "W" - стрельба одним видом оружия.


25) Gliders that land are now abandoned, not destroyed
Покинутые пассажирами планеры теперь не разрушаются автоматически, как было раньше.

30) Problems with the core units not getting their smoke rounds back in the PBEM long Campaign has been fixed

Устранена ошибка для основных сил (Core Force) в PBEM кампаниях, теперь у них будет дым как и у остальных войск.

31) A bug ( and serious cheat ) with arty command units and fire delays had been fixed by removing arty command units from units allowed to observe.
Удалён какой-то серьёзный чит с арткорректировщиками.
Не понял.

32) Cluster ammo costs for tubed artillery have been increased roughly + 50%. As a result a number of off map artillery units have had their cluster ammo reduced to keep them from exceeding the 999 points limit in the game
Артиллерия с кассетными боеприпасами будет на 50% дороже стоить.
Попутно сокращен боекомплект, чтобы уложиться в максимальные 999 очков за одно подразделение.

33) The delay for adjusting the fall of shot for both on and off map artillery landing out of the observing units line of sight has been increased and in most cases now means only one adjustment can be made without delaying the next fall of shot an extra turn.
Увеличено время на корректировку артогня.

35) A new feature for CD holders only allows players to check the location on the map of the other units in a formation with a hotkey

Владельцы CD-версии теперь могут находить нужное подразделение с помощью "горячей клавиши структуры подразделения".
Наверное то что уже введено в WinSPWW2, в меню штаба (палатка) ?

36) Crewed weapons such as AT guns, howitzers and mortars when loaded onto a paratroop transport for air dropping now split into the crew and uncrewed weapon which drop separately and you must now reunite the surviving crew and the unmanned weapon before being able to use it. This change also applies to vehicles and re-crewing is handled the same as any abandoned vehicle......the crew must be in the same hex as the vehicle when the turn ends and at the start of the next turn the two units will recombine. There is also a new one ( 1 ) vehicle per air transport limit in effect. This prevents players from overloading air transports with far more vehicles than was possible. This does not prevent more troops from being loaded in a vehicle carrying aircraft that may have more carry capacity though.


Десантируемое парашютным способом оружие вроде пушек и т.п. будет приземляться раздельно с экипажем.

42) Off map artillery will now have a chance of losing radio contact and when they do they will not appear in the bombard menu. However, if a fire mission has been plotted and you lose contact the turn before the fire mission is scheduled to go in the fire mission will go in as scheduled but because it dropped off the bombard menu just before it did you will not be able to cancel it or shift fire.

Иногда будет пропадать связь командования с артиллерией, в результате её не будет в соответствующем меню. Но если задача на артобстрел поставлена, то после обрыва связи она всё равно будет выполняться и скорректировать её уже не будет возможности.

43) "Tank Riding" passengers now have a greater chance of more casualties if caught on the tank when they are fired on
Танковый десант будет нести большие потери при обстреле, чем раньше.

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 25-03-2009 09:50
патч будет готов в течение 24 часов
ожидаем замерев дыхание

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 25-03-2009 13:53
По пункту 31 - похоже как раз убрана возможность открыть огонь командирским орудием арт.подразделения в любое время по любой части карты
что недавно обсуждалось у нас

генерал армии
Группа: офицер штаба SP Russia
Сообщений: 1188
Добавлено: 26-03-2009 13:11
Похвастаться что ли... Я уже скачал

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 26-03-2009 13:38
Похвастаться что ли... Я уже скачал


и че весело?

генерал армии
Группа: офицер штаба SP Russia
Сообщений: 1188
Добавлено: 26-03-2009 14:30
Не то чтобы... но я в целом доволен.

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 26-03-2009 20:44
Ну тогда качаем тут:

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 26-03-2009 21:33
Ляпы, что первое бросилось в глаза
Т-72БМ, названный в честь великой и непобедимой рогатки, в игре назван Т-72Б Рогатка. Картинка и характеристики, вроде, какие положены.
А вот Т-72Б, назван Т-72БМ, хотя фотки и характеристики имеет подстать "Бэшке".
И вообще с БМ-кой у них не заладилось - К "Тигру Квартет" и "Вест" (SP ATGM) прикручено описание от БМ-ки.
В списке доступных танков отсутствуют Т-80БВ. Куда дели целый ЛенВО? Я понимаю, что "У-шки" лучше, но все-таки.
Остальное посмотрю на днях, более обстоятельно
А абрамычей посмотрел - мания величия какая-то. Ребятки свято верят, что они неуязвимы для РПГ-7 даже в корму, и от РПГ-29 в борт.

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 27-03-2009 07:22
Несколько фотографий не вошедших в патч 4.5.

Их необходимо разместить в папке: winSPMBT\Game Data\Pictures

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 27-03-2009 08:38
ляпов в игре хватает... и в формациях не все гладко
вообщем как всегда чтото он взял чтото не взял, чтото сделал и чтото не захотел и т.п.

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 28-03-2009 16:15


-----------------------------------------------------

В целом по опыту у нас в современное время 70 ед.. у европейцев 75 и впереди всех американцы с британцами и израильтянами - 80 ед.

-----------------------------------------------------

Поначалу был удивлён отстутствием в разделе "танк" в 2008 машин позже Т-62. Оказалось, что более современные танки находятся в разделе "MBT".


В 2008 году есть джип "Луаз" с безоткаткой и УАЗ с ПТРК.

Что-то новенькое - БРДМ-3, тот же БТР-80 с отличным приборами наблюдения и автопушкой.

Переименовали вертолётный десант в "Air Aslt Co (H)".
Три вида рот и все с ПТРК.

Похоже РПГ-7В сделали послабее, теперь бронепробиваемость 50 ед., а была 60.

Список доступных пехотных подразделений очень вырос (в 2008 году 6 страниц) за счёт разных видов рот (А, В, С и т.д.).

САУ 2С7М Малка имеет касетные боеприпасы повышенной мощности 70 ед. бронепробитие, против стандартных 60 ед.

СЗРК "Круг" и "Куб" получили завидную меткость для своих ракет (140 ед.).

Появились самоходные миномёты на базе ГАЗ-66 и бронированного ГАЗ-3937.

"Град-В" - уменьшенная версия "Града".

МТ-ЛБ с разнообразным вооружением, тяжёлые пулемёты, автопушки, ПТРК.
-----------------------------------------------------------------------

По танковому вооружению, наши орудия не хуже НАТО-вских, разве что уступают в точности.
Кумулятивные отечественные снаряды мощнее на 20 ед. (подкалиберные тоже, на 1 ед.)противотанковым боеприпасом становится подкалиберный, так как противокумулятивная броня у всех современных танков непробиваема.

Боевая машина со стабилизацией оружия = 5 ед. и опытом 70 способен выстрелить управляемой ракетой, проехав не более 100 метров (2 гекса).

Стабилизация = 6 -- 150 метров.
Стабилизация = 4 -- 100 метров.
Стабилизация = 3 -- 50 метров.



майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 28-03-2009 20:15
Эполетов
--------------
все верно. очень многое они взяли из наших данных и благодаря нашим спорам с ними, но к сожалению есть ужасные ляпы и некрасивости. опубликую их чуть позже

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 29-03-2009 20:00
2 КраМакс и Эполетов
Насколько я понимаю, танки они тоже переделали лишь частично?
Или все наши данные там отражены?
Можно ли ознакомиться с источниками, что передавались разрабам?

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 29-03-2009 21:43
2 КраМакс и Эполетов
Насколько я понимаю, танки они тоже переделали лишь частично?
Или все наши данные там отражены?
Можно ли ознакомиться с источниками, что передавались разрабам?


совершенно верно. переделали частично - принцип не известен, но в итоге будет подготовлен полный список.
ссылки на темы на шрапнелях я тебе уже давал или поиском по слову - russian - на шрапнелях

http://offtop.ru/spanther/v7_570280_24_.php

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 30-03-2009 08:14
Понял, пошел изучать

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 11-05-2009 21:11
Обнаружил сбой в WinSPMBT.

Если артиллерия наведена на обстрел фугасными боеприпасами и переключить на кассетные, то время задержки уменьшается (например: было 04, станет 0.1) и стрельба не отменится.

Разработчики в курсе.

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 25-05-2009 20:28
Отчего-то чеченцами командуют наши командиры ?


майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 27-05-2009 07:58
Отчего-то чеченцами командуют наши командиры ?



нужно найти наиболее частые фамилии чеченцев и заменить + звания нужно их уточнить, у них же там типа бригадных генералов и т.п.

верховный главнокомандующий
Группа: командующий SP Russia
Сообщений: 5160
Добавлено: 27-05-2009 19:57
На нашем форуме, давно, видел в какой-то теме выложенный список чеченских командиров.

младший сержант
Группа: боец
Сообщений: 199
Добавлено: 28-05-2009 10:57
Хотелось бы чтобы в следующем моде было капитально исправлено вооружение КНДР в сторону большей достоверности реальности:
"Чхонмахо"
В конце 70-х годов КНДР получила лицензию на производство уже устаревшей, но очень надежной советской модели танка Т-62, которая получила местное обозначение, как "Чхонмахо". Начав с производства базовой модели, корейцы 5 раз модернизировали "шестьдесятдвойку". Так зенитный пулемет ДШКМ был заменен на другой, советской разработки - КПВТ, калибра 14, 5 мм. Во время четвертой модернизации танк получил усовершенствованное систему управления огнем. "Чхонмахо-5" является наиболее продвинутой версией северокорейского основного боевого танка. Так, по некоторым данным танк оснастили 125-мм пушкой. По данным одних источников на машине установили автомат заряжания типа тех, что стоят на Т-72. По другим данным на "Чхонмахо-5" заряжание по-прежнему ручное. Удивительным является размещение динамической защиты. У "пятерки" она размещена на задней части башни.
Считается, что было выпущено около 1 тысячи различных северокорейских вариантов Т-62. Данные машины нельзя уже назвать современными, но определенную головную боль они могут составить, особенно последние модификации. В ответ на северокорейскую угрозу южнокорейские военные срочно вооружили свои танки К1 120-мм орудием."

"Покпхунхо"
Самым таинственным танком в мире считается новейшая северокорейская модель "Покпхунхо". С ней может посоперничать только российский Т-95.
Достоверно известно лишь одно, что "Покпхунхо" создан на базе Т-72. В 1988 году приказом министерства оборонной промышленности СССР была разрешена передача лицензии на танк Т-72М. Его производство должно быть начато в 1991 году. Однако известные события не дали осуществиться этим планам.
"Покпхунхо" получил также американское обозначение, как М2002, правда, никто за пределами Северной Кореи не видел даже его фото. Поэтому по различным изданиям гуляет его предположительный рисунок.
По некоторым данным КНДР, как в свое время китайцам, создававшим свой танк Тип 98/99, удалось заполучить Т-72 на Ближнем Востоке.
Считается, что данный танк по своим характеристикам приближается к российскому Т-90. У него орудие калибра 125-мм. Традиционный для северокорейской бронетехники пулемет КПВТ. На танке применена многослойная броня и динамическая защита. Предполагается, что танк имеет форсированный двигатель и повышенную подвижность.
Элементы системы управления огнем созданы на основе советских и западных образцов. По некоторым оценкам, в настоящее время КНДР производит в год до 100 таких танков. В ответ на создание "Покпхунхо" Южная Корея разработала танк нового поколения К 2- "Черная пантера", который в настоящее время считается одним из лучших в мире. "

То, что есть в игре в принципе даже близко по танкам не соответствует реальности.

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 28-05-2009 12:46
denis_469
------------------
уже далеко не первый раз говорю, что нужны доказательства и ссылок бы

всем
----------------
предлагаю по разным странам публиковать данные в других темах а по России здесь.

старший сержант
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 835
Добавлено: 28-05-2009 19:02
Попробуйте купить взвод АГС на БМП в 79 году...

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 2448
Добавлено: 29-05-2009 08:56
угу. про эту ошибку уже на форуме разрабов написали буржуи

старший сержант
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 835
Добавлено: 29-05-2009 11:15
Ещё в тот период Mi-24V непонятно почему имеет в оружии ПКТ... Ещё ляп с вместимостью БТР-60ПБ, хотя он помоему и раньше был...

младший сержант
Группа: боец
Сообщений: 199
Добавлено: 31-05-2009 17:39
Откопались фото и описание очередной модификации Т-55 - Т-55АГМ.
Ссылка: http://www.arms-expo.ru/site.xp/049051124049053049.html

"Во время испытаний система «Гарант» была установлена на модернизированный танк Т-55АГМ, оснащенный 125-мм гладкоствольной пушкой, вынесенным автоматом заряжания, зенитной установкой закрытого типа, современной системой управления огнем с дублированным управлением с места командира, дополнительной пассивной защитой, встроенной динамической защитой нового поколения, двигателем мощностью 850 л.с., автоматизированной системой управления движением со штурвалом, системой оптико-электронного противодействия, новым противопожарным оборудованием.
Установка системы «Гарант» еще больше повышает общий уровень защищенности танка Т-55АГМ."

Ещё про эту модификацию:
http://sfw.org.ua/engine/print.php?newsid=1148814652

"В КП ХКБМ имени А.А. Морозова успешно проведены испытания системы подавления радиоуправляемых взрывных устройств, разработанной ГП БЦКТ «Микротек». Данная система называется «Гарант». При ее установке на танк она позволяет путем направленного создания радиопомех, в границах определенного радиуса нейтрализовывать систему радиоуправления мин и других взрывных устройств. Данный эффект достигается за счет направленного излучения , создающего так называемую "полусферу" вокруг транспортного средстваполностью подавляющую сигналлы только в границах необходимого пространства, что позволяет сохранить возможность радиосвязи, но подавить необходимые сигналлы (тоесть на уровне дороги).

Там есть фоты этого танка. Этот Т-55 выглядит необычно как минимум.

старший сержант
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 835
Добавлено: 31-05-2009 19:28
Видел ролик с этим танком, ЕМНИП это чисто экспорт, думаю Украина имеет достаточно ОБТ, что бы не возиться с этим хламом... там насколько я понял от танка остаётся только допотопный бронекорпус...

младший сержант
Группа: боец
Сообщений: 199
Добавлено: 01-06-2009 11:44
Видел ролик с этим танком, ЕМНИП это чисто экспорт, думаю Украина имеет достаточно ОБТ, что бы не возиться с этим хламом... там насколько я понял от танка остаётся только допотопный бронекорпус...


Нет, даже корпуса не остаётся. Бронирование увеличено наваркой 50 мм бронеплит с каким-то расстоянием между корпусом и наваркой и установкой динамической защиты "Нож". В общем от Т-55 там остаются, катки, гусеницы и ... название.

майор
Группа: боец SP Russia
Сообщений: 1538
Добавлено: 02-06-2009 06:59
Какой-то бред
Судя по фоткам, там и силовая установка заменена. Насколько он дороже (по стоимости модернизации) украинской "березы"?
Сомневаюсь я в коммерческом успехе такого "продукта". Сколько разговоров было о целесообразности установки дорогостоящей "бахчи" на малобронированную БМП-3. А тут переделок на 90% стоимости нового танка, чтоб максимально усложнить танк, основным достоинством которого сейчас является дешевизна, простота и надежность

младший сержант
Группа: боец
Сообщений: 199
Добавлено: 02-06-2009 10:07
http://www.morozov.com.ua/rus/body/t55agma.php

Тут полное описание танка.

А это описание омской модернизации Т-55 которую сейчас предлагают:
"Так, омский проект модернизации Т-55 предполагает установку сварной башни, в свое время предназначавшейся для нерожденного "Объекта 219АТ", с впечатляющим габаритом брони в 650-880 мм и ВДЗ 3-го поколения, защитный и несущий по совместительству модуль на ВЛД, орудие 125-130-мм калибра повышенной баллистики, и т.д. - в итоге получается ОБТ более совершенный, чем ныне существующие. "

"Опциональны КАЗ, СОЭП и ВДЗ типа "Реликт"."

Т-55АГМ: Стоимость такого Т-55, по его словам, составит не более 1 млн. дол.
http://mignews.com.ua/articles/95675.html

Да и не только в деньгах дело - если у тебя есть 500 древних Т-55, то это возможность получить из них 500 примерно современных танков.

Страницы: 1 2 3 4 5 Next>> ответить новая тема
Раздел: 
официальный форум Steel Panthers Russia / ОФИЦИАЛЬНЫЙ / winSPMBT 4.5

Рейтинг@Mail.ru

KXK.RU