Бестиарий

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Средневековье / Средневековая библиотека / Бестиарий

Страницы: 1  ответить новая тема

Автор Сообщение

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 12-12-2005 19:42
О разных расах.
(переводы армибуков производства компании Г.В.)

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 13-12-2005 22:53
О орках и гоблинах (Просстите что с задержкой... инет отрубилА=))


Зелёная Орда

«Да, босс, я скажу им, Босс. Моя лучший говорить с людишки…
Кхем. Привет людишки!
Моя Скраггит, а ето Босс. Да, верна, тот оче-е-ень бальшой зилёный парень за мной. В любом случае, моя и Босс говорим вам что вы самые счастливые человеки, какие только жили, патамушта вы узнаете всё о зилинокожих и при этом даже не умрёте! Не многим это удавалось… Обычно они узнавали всё это, только когда мы уже попрыгали вверх вниз по их головам.
МЫ – ЕТО ОРКИ (и гоблины - кхем). МЫ ЗИЛЁНЫЕ! МЫ ЛУЧШИЕ!

Шо не панатна лудишкам?
Может, это патамушта вы все такие ТУПЫЕ КАК?…
Может, это патамушта вы всё такие розовые и мягкие? Или может вас уронили на голову, когда вы были щенками? Или што?? Ну же, шевелитесь!!! Эй! Я с вами гаварю! Да, с вами!! И НЕ ОГЛЯДЫВАЙТЕСЬ, это не за спинно… ааааргх!!!!!

Ауч, Босс, перестаньте, ооох, ауч! Я больше не буду кричать Босс, чесна… Ну перестаньте бить меня…О-о-ох…

Да, ваша Милость, продолжим показ, ваша Могущество. Да, ваше Величество. Пусть они боятся мощи Орды Зеленокожих…»





Зеленокожие?

Этот текст повествует об одной из самых знаменитых рас Старого Света, об зеленокожих.
Она предоставляет вам возможность познакомиться с орками и гоблинами, которые разоряют и грабят селения по всему Старому Свету. Все зеленокожие это монстры, зеленокожие монстры, угрожающие Людям, Эльфам и Гномам. У них нет постоянных союзников, есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало. На самом деле, они даже не задумывались об этом – они просто рады, что ещё не кончились люди (или нелюди), с которыми можно подраться. Так же это можно подтвердить, просто посмотрев идею идеального мира зеленокожих. Когда у всех остальных рас – это полное владение миром – и никаких забот, никаких войн, а только радость и счастье, у орков – это мир бесконечной битвы, мир где за каждым углом находятся кровожадные монстры и опасные враги, которым можно набить рожу…
И они будут воевать с каждым, даже с тем кто сильнее их в двадцать раз – так как их не волнует победа или поражение, их волнует только ОДНО – драка.

Зеленокожие – это свободное объединение враждующих между собой племён под предводительством самого большого, сильного и амбициозного из них. Все племена Орков и Гоблинов с как можно более обширной территории собираются в огромную зелёную орду.
Племён орков и Гоблинов великое множество. Некоторые из них широка известны как Синелицие орки (естественно, что рожи у них зелёные, а вот зато краска, синяя…), или Просто Гоблины с Гор Края мира; о других даже не слышали. Некоторые племена многочисленные, некоторые – вовсе нет, некоторые сторонятся других племён, некоторые враждуют между собой, другие – давние союзники, некоторые обитают на одном месте (пока есть чем питаться), другие находятся в постоянных странствиях. Никто не может сказать, сколько всего племён, даже мудрейшим шаманам зеленокожих это не под силу (хотя это и не о многом и говорит!) Все племена в чем – то различны, но их можно разделить на обширные группы. Например, есть племена орков, а есть – Гоблинов – очевидное деление – но еще есть различные виды орков и гоблинов.



Сами Орки и гоблины не делят себя на эти группы. Зеленокожие различают себя лишь по принадлежности к племенам. Чаще всего вид зеленокожего определяется его местом обитания. Например, Ночные Гоблины живут в туннелях и пещерах, они сторонятся дневного света. Некоторые учёные людей вводят громоздкую классификацию зеленокожих, они различаются Горных орков, Троглагобов, Лесных Гоблинов, Горных Гоблинов, Боггартов, Кобольдов, Гнобларов и многих других. Истина же в том, что зеленокожие очень различаются по размеру, окрасу (но всегда с оттенком зелёного), облику и месту обитания. Они легко адаптируются к любым условиям, в которых оказываются, так что неудивительно, что особи из разных мест имеют схожие духовные и физические черты.
Так как все зеленокожие очень драчливы и своенравны. Они больше всего на свете любят драться и воевать (не обязательно побеждать, ведь увлекателен только сам процесс…) и неудивительно, что когда вместе собираются несколько зеленокожих, они начинают ссорится, драться и ругаться – ведь враг так далеко, а «друг» рядом… Вот ещё толпа целеустремлённо несётся на врага, но потом доносятся первые возгласы (по типу – «он насрал в мои любимые ботинки – когда я спал или наступил на ногу, когда я бежал мимо! Ему пора набить рожу…» и т.п.) и толпа замирает, так один или несколько зеленокожих начали мордобой – и неудивительно, что остальные к ним подключились…

Все зеленокожие относятся к смерти с ужасной халатностью (да и ваабще ко всему). Им будет наплевать если их товарища по отряду или предводителя или даже их самих, убьют или ранят. Они продолжают тупо иди впёрёд, не взирая на град стрел или численное превосходство противника, главное, для любого зеленокожего – это устроить хорошую резню! Конечно, это в основе об орках, нежели о гоблинах… Но всё равно, они будут иди вперёд, так как знают «там, где есть один зеленокожий, в кустах всегда ещё сорок!!!». На самом деле каждый год в мире умирают бесчисленные количества зеленокожих. Но, они и не думают кончаться! Даже наоборот, возникает ощущение, что эти тварей становится больше когда, ты их убиваешь. И людские учёные не раз просыпаются в холодном поту и благословят Сигмара, что у этих тварей, так мало мозгов при такой численности. Но некоторые пессимисты предсказываю, что когда нибудь, придёт вождь, истинный Вождь и соберёт все племена вместе, и тогда, ничего не поможет миру…

Зёлёная Орда в ДЕЙСТВИИ!!!




Когда Зеленая орда обрушивается на чьи – то земли, она оставляет за собой след разорения и разрушения. Дома сожжены и разрушены до основания, поля зерновых вытоптаны, запасы пищи уничтожены, а реки стали грязными потоками. Из-за размера и разрушительной природы орды она должна находится в постоянном движении (хотя иногда и останавливается – но это не надолго), иначе вскоре местные ресурсы пищи и воды иссякнут.

Если зеленокожие выиграли сражение они кормятся трупами много дней, а то, что они не сумели съесть они сваливают в одну большую кучу, вместе со сломанным оружием, доспехами и другими ненужными трофеями. Говорят что в Великой Битве за Корону Солланда, Горбад Железный Коготь возвёл такой высокий курган, что его было видно отовсюду с Кровавого Пика Чёрных Гор.
Зеленая орда на марше оставляет за собой легко различимый след тотального разрушения. Замученные и убитые пленники оставлены болтаться на деревьях или закопаны по шею на пересечении оживлённых трактов, как мрачное напоминание о том, каково гостеприимство зеленокожих. Когда орда устраивает лагерь на ночь, зеленокожие выкапывают огромные ямы для жарки, куда бросают туши скота и тела пленников. Когда орда покидает лагерь, они собирают свои эксперменты в большую кучу, которой придают грубый образ, отдалённо напоминающий бога Орков.

Даже сейчас еще можно увидеть в восточных провинциях несколько таких изваяний в разных стадии разложения. Кое – где их систематически разрушают – этим неприятным процессом приходится заниматься пленным или преступникам. Чаще всего их просто оставляют, суеверные провинциалы не решаются вступить в борьбу против вражьего бога, даже в такой причудливой форме.


Магия и религия в жизни зеленокожих.


Богов у орков всего два – Горк и Морк – два зеленокожих брата - близнеца вечно дерущихся между собой. Оба этих бога – являются ИСТИННЫМИ представителями зеленокожего племени. Иногда два брата дерется между собой, натравляя племена (или банды – как орки себя называют) друг на друга, а иногда объединяются заставляя другие расы трепетать в ужасе от мощи орды!!! Избранными богов являются только самые великие воеводы орков и шаманы. Магия у орков совершенна не развита и не изучена, они не могут использовать магические потоки или какие – либо магические заклинания. Шаманы орков (и иногда очень везучих гоблинов), действуют интуитивно, полагаясь только на инстинкты, остальные расы назвали бы это энергетическим духом или силой разума, но орки слишком тупы для этих умных слов. У них есть только одно понятие – «Великое Зеленое» или «Ваааагх!» (ваабще ЭТО слово нуждается в отдельном разговоре.). Орки прямиком черпают силы из «Зеленого», считая что сила даруется Богами. Сила магии зависит от окружающих шамана орков. Чем больше вокруг злобных, жаждущих крови и убийства орков тем сильнее магия. И иногда когда в племени много орков, волны зелёной магии могут уничтожить всё вокруг. Иногда орк или гоблин, который слишком долго пробыл в великом зеленом остаётся в нём навсегда, полностью уходя в самого себя. Но орки и это считаю великим дарованием – боги забрали их к себе в мир вечного счастья – мир войн!...

Великое «Ваааагх!!!»



Учёные долго пытались понять, что же значит это загадочное слово «Ваааагх!!!». То ли оно означало приветствие, то ли Бога, то ли боевой клич? Никто не знал, что это значит, но ответ как и всё в жизни зеленокожего прост! Это слово может заменить любое слово, особенно если зеленокожий хочет усилить смысл сказанного. Поэтому если в атаке орк кричит «Ваааагх!!!», а встретив «друга» тоже скажет «Ваааагх», взывает к богам крича «Ваааагх!!!», или найдя сильное оружие назовёт его «Ваааагх!!!», то значит он просто усиливает эффект, ведь слово «Ваааагх!!!» - это самое первое слово из всех произнесенных зеленокожими. Даже до сих пор в Южной Части мира есть племя диких орков, которых людишки прозвали «племя Ваааагх!!!», так как это единственное слово которое те способны применить. Просто меняя интонации в этом слове (сами знаете в каком) они могут менять его суть.

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 13-12-2005 23:07
Основа.

Типы Зеленокожих.

Орки.




Самые большие, а также самые крепкие, самые характерные, и, несомненно, самые опасные из зеленокожих. Есть несколько разных типов Орков, самые распространенные из них – равнинные орки, или обычные орки.

Даже самый маленький орк может сравниться высотой с человека, но при этом он гораздо шире в плечах, его тело – гора мускулов, в голове у него лишь жажда битвы. Орки сильно различаются по размеру и облику, некоторые из них сильно выделяются среди остальных своими размерами. Иерархия в каждом племени выстраивается в результате постоянных схваток, поэтому лишь самые хитрые и сильные Орки добираются до вершин иерархической лестницы.

Чего в орках много, так это грубой силы, которая становиться ещё более опасной при полном их невежестве. И что ещё хуже, орки почти не чувствуют боли, их не заботят неудобства, физические раны и даже смерть. Они больше всего любят насилие, и с радостью встретят смерть в битве, поскольку перед этим им представиться шанс устроить неплохую резню.
Орки продолжают расти практически всю свою жизнь. Чем больше они становятся, тем больше они едят, и тем выше их статус. Чем больше они вырастают, чем крепче становятся, тем более важным лицом являются. Только когда орк нарывается на более крупного, крепкого и сильного Орка-Босса, который грубо «ставит его на своё место», он перестаёт расти. Эта черта позволяет орку легко распознать среди других тех, кто лучше его…они просто больше! Среди зеленокожих самый большой – всегда лучший (отсюда и название «Большой Босс»).




Очевидно, что самые большие орки – это вожди (Боссы – как называют их орки) и их свита, а вот следующих за ними по размеру называют Большими Орками. Это растущие Орки, и все они однажды надеяться стать боссами. А пока они составляют отряд лучших сильнейших воинов племени.
Очень часто Большие орки едут верхом, но не на конях. Конечно, они пытались оседлать коней, но это им не удавалось – кони слишком умные и прекрасные животные, с хорошим обонянием (да к тому же и слишком слабые, что бы возить таких монстров как орки!), а так как орки никогда не моются (Так как пот – это показатель славы, который нельзя смыть!) и орки их невзлюбили практически сразу. Но потом орки нашли тех – кому суждено было стать их «конями».



Гигантские кабаны – яростные животные, прославленные свом злы нравом и однозначно гадким характером. Эти качества сразу высоко оценили орки.
В большинстве поселений есть загоны где они держат кабанов. Сами кабаны – злонравные животные, они используют любые возможности, чтобы покалечить, покусать и избить своих хозяев, но это несильно заботит орков, которым хватает ума держаться подальше от них подальше. С другой стороны у гоблинов редко бывает выбор, и им приходится приниматься за работу по кормлению кабанов и чистке загонов. Они изо всех сил пытаются переложить эту неприятную работу на плечи ещё более маленьких (и более слабых) Снотлингов, но те настолько боятся кабанов, что от них почти не пользы. Возможно какую-то роль здесь играет то, что зачастую снотлинги – часть меню кабанов.
Сами орки наездники – грубые, крепкие и отважные ребята. Управление кабаном – сложное и опасное занятие, но, к счастью, у орков крепкие головы и они почти не чувствуют боли. Вообще – то кабана практически не возможно выдрессировать; наездник просто учиться крепко держаться в седле, пока это создание безумствует, бодается, лягается и вообще старается разрушить как можно больше всего вокруг.


Любимое оружие орков это билки (или чоппы). Билки – огромные, неотёсанные куски заточенного железа, которые так сильно походят на своих хозяев. Это оружие сложно отнести к какому либо виду, так как это общее название оружия орков – сабель, мечей, топоров. Но, будь, то топор или сабля, они всё равно похожи на огромные дубины из металла, которым нормальный человек не то, что драться, но даже и поднять не смог – но помните, что орки – огромные, мощные монстры с кулаком размером с человеческую голову (да и намного ловчее их). Орки специально, оставляют свои билки ржаветь и покрываться пылью, а так же делают бесконечные зазубрины и никогда не обтирают клинок от крови. Всё это по мнению орков – приносит ещё больше страданий и мучений врагу, и естественно делают любую бойню, более приятной – ведь потом можно позабавится с теми, кто получив ранение, этим оружием остался жив, но не смог продолжать бойню, из за ужасности раны. И на мой взгляд – это оружие напрямую подчёркивает их ужасный характер…

Черные Орки.

[/IMG]

Чёрные Орки – самые большие и сильные среди всех Орков. Благодаря этому они отбирают всё самое лучшее снаряжение. Они всегда находятся в самой гуще боя. Возможно, поэтому Чёрных Орков так малмало, и поэтому они обычно составляют правящий клан большого племени Орков, а не своё собственное племя.
На поле боя Чёрные Орки предпочитают заниматься делом. Споры, которые вызвали бы ссоры и непорядки среди стальных зеленокожих, они заканчивают в ночь перед
битвой у лагерных костров при помощи организованных состязаний по боданию (все чёрные орки носят шлема с характерными для бодания рогами) и соревнований по метанию Гоблинов, снотлингов и других малявок.

Дикие Орки или Орки Южных Земель.



Под действием жары и беспощадного света солнца мозги Орков разлагаются, поэтому орков южных земель и других экваториальных регионов считают полными идиотами даже по стандартам орков. Они чаще используют каменное или костяное оружие и ходят полуголыми или даже хуже! В Пустоши племена Диких и Обычных Орков смешиваются.
Дикие орки не защищаются бронёй, предпочитая ей боевую раскраску, татуировки и всевозможные амулеты.
Многие амулеты представляют собой зубы и кости, взятые у менее удачливых существ. Эти мрачные символы удачи носят на шее, или прокалывают ими губы, уши, носы и другие части тела. Дикие орки знамениты своим бешенством и свирепостью, даже большей, чем у остальных Орков, и враги считают их самыми опасными противниками из всего орчьего рода.

Гоблины.




Гоблины – маленькие, зелёные, гадкие, глупые и вообще неприятные создания. Их характерные черты – крошечные острые зубы, сверкающие глаза бусинки, худые цепкие руки, и манера поведения, как у побитой собаки. Они все ужасные трусы и лентяи. Они боятся практически всего и вся и бегут при одном виде опасности.
Но нужно отдать им должное – Гоблины очень плодовиты. Их очень много, и неважно, сколько их умерло или убежало прочь, их всегда остаётся великое множество. Их любимый способ сражаться – стрелять в спину врагу с приличного расстояния. Видов гоблинов великое множество, но самые распространенные из гоблинов это Обычные и Ночные гоблины. Обычные гоблины живут везде их полно как навоза на холмах Старого Света.
Они вечно прислуживают оркам и стараются им ублажать во всём. Очень редко бывает чтобы гоблины имели собственное племя, чаще они просто присоединяются к племени каких -нибудь орков, хотя иногда, если появляется действительно большой гоблин, такой как Гром-Пузо Хозяин Мглистых Гор, то держись мир…






Ночные же гоблины живут в подземельях и туннелях. Они живут благодаря различным видов грибов и сквигов. Они ненавидят солнечный свет и поэтому когда выходят надевают плотные чёрные балахоны.
Они более независимы чем их «поверхностные» братья и чаще делают свои собственные племена нежели присоединяются к племенам орков. Если ночные гоблины присоединяются к толпе орков, то делают, это скорее как независимый часть, так как в их рядах всегда есть вождь который ведёт их, и после битвы они обычно отделяются и идут обратно и идут в свои подземелья, готовится к новой вылазке…
Как известно ночные гоблины разводят все возможные грибы. Но среди них самый знаменитый – гриб безумия. Перед битвой эти грибы скармливаются паре ночных гоблинов. Эти ночные гоблины имеют огромные железные шары, которые намного больше их самих. Их называют фанатиками. После того как фанатик отведал гриб безумия у него появляется страшное желание начать размахивать свой огромный шар (который в нормальном состоянии он в жизни не то что не поднял, но и не сдвинул). Этого гоблина держат его товарищи, сидя на нём, до того как враг подойдёт поближе. Как только враг оказывается достаточно близко, гоблины пинками выпихивают Фанатиков из отряда и он начинает размахивать свой огромный шар, снося всё на своём пути. Обычно проделов кровавый путь (к счастью) сквозь ряды врагов, гоблин умирает от перенапряжения, или раздавливает сам себя своим шаром. Товарищи по отряду «очень» стараются помочь фанатикам и дают им всевозможные советы, по поводу выбора направления (молясь что бы безумец не повернул назад! Что случается весьма и весьма часто), но фанатик на столько поглощён боем что обычно и не слышит всех этих советов и его часто приходиться расстрелять.
Как уже было сказано ночные гоблины живут в подземельях только благодаря грибам, друг дружке и Сквигам. Сквиг это нечто вроде гигантского гриба с ножками и сплошь покрытое огромными когтями и клыками. Гоблины выращивают их как и для еды, так и для боя. Сквиги ваабще дрессировке не поддаются, и очень часто какой-нибудь гоблин или снотлинг становиться обедом сквига. Гоблины сбивают большие стада сквигов и ведут их в бой, постепенно отпуская одного из них, на горе врагу, а самые отважные (точнее безумные, отважных гоблинов не бывает) садятся на сквига и едут впереди отряда (молясь не упасть).
Обычные же гоблины в отличие от орков и ночных гоблинов предпочитают как ездовых животных – гигантских волков. Причём волк обычно намного более опасен чем сам наездник. Наездники на волках всё время разоряют деревни, и поджигают пашни – предвещая появление безжалостных зеленокожих.

Всех гоблинов (и Снотлингов) орки называют гротами. Орки помыкают ими как хотят и используют в своих целях.
Чаще всего они используют их как пушечное мясо и посылают их на врага, в основном только что бы задержать его. Орки никогда не надеются на то что гоблины проявят отвагу или убьют врагов, даже наоборот они радуются когда трусливые зеленокожие бегут из боя уступая место большим и сильным. Так же орки заставляют делать за них грязную работу: заряжать катапульты, строить палатки, затачивать их билки и т.д.

Снотлинги.


Эти маленькие уроды есть в каждом племени орков и гоблинов, из – за чего некоторые учёные людишки, думают что снотлинги потом вырастают в орков и гоблинов (но это не так!). Снотлинги живут в специальном месте в деревне, называемом – «отстойник». Здесь снотлинги общаются своими писклявыми голосками и охотятся на маленьких сквигов и крыс. Внешне они напоминают гоблина, но по росту не достают им и по пояс. Для орков это не имеет значение, потому что все кто меньше – это Гроты – их надо бить, а все кто больше – Боссы – их надо бояться. Иногда когда зелёная орда собирается в поход к ним присоединяются снотлинги. С собой в походы они всегда берут всякую дрянь и живность. Одну взяли что бы закусить, а другая имеет слишком цепкие когти что бы её отодрать… Орки всегда пускают этих бедняг в расчёт, и они всегда исполнят это, иногда они бояться орков больше смерти и охотно (без претензий) идут на верную смерть.

Тролли.


Хоть тролли и не зелёные (Ок, речные тролли немного зеленые), но они такие же грубые и неотесанные как и орки.
Тролли встречаются во всех местах где воняет. Тролли бывают самых разных видов – каменные, речные болотные, но все имеют несколько характерных черт – они все большие, страшные, тупые и ужасно вонючие. Тролли всеядны, могут есть всё что угодно от железных мечей и камней до ядовитых корешков и молодых побегов. Их желудочная жидкость очень ценна, и славиться чуть ли не самым едким веществом, алхимики со всего Старого света пытаются добыть его. Троллям свойственная природная регенерация – раны затягиваются почти мгновенно, а отрубленные конечности вырастают вновь и поэтому убить тролля очень сложно, и нужно или отрубить ему голову или нанести ему чрезмерное количество ран, но самым действенным оружием против троллей является огонь, или его собственная тупость.
Тролли подвержены физическим мутациям. Самые распространенные это обычные тролли, но так же есть и каменные и речные.
Каменные тролли (или горные) живут во всех местах где есть камни (и воняет!), из за того что каменные тролли едят много камней их кожа твердеет и становиться каменной, каменные тролли практически не подвержены болезням и магии, но все то что было у них в голове испортилось окончательно…
Речные тролли – живут конечно же в реках (в вонючих, грязных реках). Они самые вонючие тролли из всех, их можно учуять на любом расстоянии. Их кожа на столько пропитана слизью и влагой что стальные клинки только скользят по ней, не причинив никакого вреда. А их ядовитое дыхание способно заставить удавиться любого врага с развитым обонянием.

Вот, как бы и всё, что мы можем сказать о этой удивительной расе, так что… «Ваааагх!!!».


ПОЧЕМУ ОРКИ ЗЕЛЕНЫЕ, РАСТУТ ВСЮ ЖИЗНЬ, НЕ БОЛЕЮТ И т.д.

Дело в том что орк - это есть симбиоз. В крови орков содержаться симбиотические водоросли, которые придают им зеленый цвет. Клетки быстро деляться, из за этого орки не болеют, растут всю жизнь, а так же отрубленные конечности или поврежденные органы ( в том числе и важные) могут восстанавливаться. Желудок орка - весьма большой, состоит из мощных мыщц и как и тролли, орки могут переварить практически все, будь то корень будьто сталь.

Орки - они как шпана. Как панки. Их много. Они тоже носят кожанные штаны и куртки, красят рожи и втыкают в себя пирсинг. Их речь - примитивна. Весь их язык - это сплошное - босс, парни, чуваки, Хей! Хой! и мат. В их языке даже нет слова - равный. Они как и шайки гопников устраивают междоусобицы - между "районами", но только в очень больших масштабах. Другие их практически не заботят. Но иногда когда появляется какой-нибудь Большой Босс (то бишь главарь) он собирает побольше банд (племён) вместе и ведёт их творить более крупные дела. В нашем случае - это не разгром магазинов и грабежи, а разорение городов и стран. Но в отличие от шпаны - орков нельзя истребить или выбить из них всю дурь. Их много и сколько бы вы не убили - их не станет меньше...


Ещё примеры из жизни орков:
«ХЕЙ!!! Что вы это тут делаете!? – Завопил чёрный орк босс подходя к сидевшим у костра гоблинам.
«Э..Э…У.. Нннничего Босс! – сказал самый храбрый из них.
«Да СЪЕЛИ ЕГО ну? Ну… А где Ракит? ВЫ ЧТО?!»
На секунду повисла тишина, после чего заверещали гоблины:
«Босс! Да как же мы могли, он же один из нас!! Что вы…»
«Да? ТОГДА ЕМ ЭТО ВЫ ТУТ ЧАВКАЛИ???? Быстро отвечайте или я осуществлю ваши самые страшные кошмары!!»
«Ээ, ООО, понимаете – замялся гоблин – мы тут просто, это был Мазгоб. Из толпы Вулгур. Когда мы его нашли – он был уже мёртв! Конечно он кричал, что спал – но разве можно верить гоблину из толпы Вулгур! Они же все вруны!»
Остальные гоблины закивали в знак согласия.
«Ну… тогда ладно… Но если он вкусный, оставте мне ногу» - уходя сказал чёрный орк…

На выставке в Империи:
«А это ботинки одного старого и хвастливого орчьего воеводы – Вургнуза. Последний раз он хвастался перед имперской пушкой… Но его мстительный и злобный дух до сих пор живёт в них…»
Голос из толпы… - Вонь его ног останется навсегда!

Из истории о Воллопе – о злобном и мстительном боссе гоблинов.
…Хуффа был друганом Воллопы, пока его не съел Сквиг…

Поговорка о гоблинах:
Если вы видите гоблина, то помните в кустах ещё сорок…

Уважаемый! Будьте так любезны передать мне вон ту кабанью ножку!
- С превеликим удовольствием!
- Премного благодарен!
(Из книги - нравы и обычаи зеленокожих).
Весь тираж сгорел при набеге орков.

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 17-12-2005 19:04
О ХАОСЕ:



«Бойтесь меня, смертные, ибо Я – Помазанник, Избранный Сын Хаоса, Бич Мира. Армии богов собираются за моей спиной, и по моей воле, по мановению моего меча, падут ваши слабые нации»
Архаонт, Лорд Конца Света.




В холодных пустынях севера последователи богов Хаоса собирают свои силы. Полчища варваров-мородёров и закованных в броню воинов устремляется из суровых пустошей, чтобы вести войну против мягкопузых слабаков, которые населяют богатые земли юга. Легионы демонов наступают вместе с ними, подтверждая, что Северяне – воистину любимцы богов. В этой вечной войне не может быть наблюдателей, ибо Тёмные Боги и их избранные слуги не остановятся до тех пор, пока весь мир не станет Владениями Хаоса.

Вступление:

На севере, вдали от земель Старого Света, Нового Света и Катая, находиться область, называемая Владениями Хаоса. Это легендарное убежище бессмертных богов и, говорят, намного худших созданий чем боги – бесчисленных безымянных чудовищ, населяющих эти вечные равнины. В действительности эта область до конца не изучена, однако для слабого разума смертных достаточно и простой легенды.

Если картограф возьмёт свой циркуль и очертит окружность вокруг северного полюса планеты так, чтобы она касалась северного берегов Моря Когтей, то это и будет линией, грубо ограничивающей Пустоты Хаоса.

Приближаясь к центру Пустоши, путешественник окажется накрытым небом, сотрясаемым бурями горящей, бурлящей тьмы, пронизываемой молниями и терзаемой раскатами грома. Здесь, где сами молекулы разрываются между смертным и бессмертным миром, он становиться свидетелем бунта природы. Колоссальные колонны из чёрного потрескавшегося камня устремляются ввысь слева и справа, уходя далеко за горизонт. Эти граничные камни окружают злобную черноту Хаоса подобно гигантским зубам вокруг разинутой пасти неимоверно гигантского существа.

Если наш путешественник переступит эту границу, он не окажется терзаемый бурей или просто окутанным ночью, он окажется в мире бесконечных размеров, полностью отдельным от смертного мира. Слова неспособны описать то, что лежит под покровом забвения, тем более неспособно сознание простого смертного познать движение вечной материи. Поэтому мы должны оставить нашего путешественника у Врат Хаоса, куда мы не можем последовать, даже в нашем воображении.




Нам лишь известно, что те, кто сделал такой шаг, после этого не способны обрести покоя, сведённые с ума пониманием того, что отрицается другими смертными. Ибо очевидно, что скитания вместе с богами – не для смертных, и ни один из тех, кто посмел вторгнуться в их владения, не станет прежним. Мощь Хаоса изменит и тело, и разум, как мощь огня сжигает и иссушает, а ветра, которые дуют из этих владений, не ест движения воздуха, а есть чистое волшебство – губительная и безжалостная энергия превращения.





Северные Земли:

Вокруг Владений Хаоса лежат пограничные земли мира смертных, покрытые кольцом тени, которая окружает тьму Хаоса. Поэтому Земли Хаоса так же известны как Теневые, Амбра Хаотика или Пустоши Хаоса. Эта обширная область, являющаяся частью материального мира, неизбежно несёт на себе печать соседствующего с ней Хаоса. Владения Хаоса излучают мощную и опасную энергию, действующую на всю планету. Эту искажающую энергию, колдуны считают источником всей магии. Находясь близко к границам Хаоса, Северные Земли неизбежно пропитываются той энергией, и лишь с удалением от полюса влияния Хаоса постепенно ослабевает.



Люди, живущие в Северных Землях, в большинстве своём нецивилизованные по сравнению с теми, кто живёт на спокойных землях юга. Физически они ничем не отличаются от остальных людей, и в мирное время на рынках таких космополитических городов, как Марьенбург на западе и Вейджин на востоке, можно встретить купцов с севера, торгующими своими товарами. Но в остальном они непохожи на обычных людей… Они поклоняются диковинным богами живут суровой и примитивной жизнью. И самое главное, они живут под тенью Владений Хаоса, а поэтому не могут полностью избежать их власти.

Даже в цивилизованных южных землях – мутации и уродства встречаются часто – в Империи ребёнка-мутанта оставляют медленно умирать, а страшные Ловчие Ведьм и инквизиция выслеживают и сжигают людей, у которых есть хоть малейшие физические аномалии. На севере же такие мутации столь обычны, что стали почти нормой.

Хотя это не всегда заметно с первого раза, на телах большинства людей севера Хаос оставил свой след. Для них это не проклятие или уродство, а благодать, ниспосланная богами. Даже самые ужасные мутации считаются бесспорным свидетельством того что человек избран богом – но для бессмертия или для забвения – сказать невозможно.

Почти все северные племена кровожадные, варварские и жестокие. Это племена воинов, привыкших драться между собой и против более слабых цивилизованных людей юга.
Война – их обыденность, и они ведут её без предрассудков м злого умысла, ликуя в битве, восхваляя силу оружия, уважая смелость врагов, как и друзей, и презирая трусость. При этом они мгновенно забывают о междоусобицах, когда боги призывают их в бой – нет большей чести, чем сражаться и погибнуть в армиях бессмертных.


Боги севера.

У людей Северных Земель множество разных богов, у каждого племени есть собственные божества и духи, но все племена признают четырёх великих богов Хаоса, как повелителей меньших богов. Северяне считают своих богов не злыми, как суеверные люди с юга, а могучими, непознаваемыми существами, которые столь же индивидуальны и непредсказуемы, как смертные. Они довольно разумно полагают, что столь могущественные создания находятся вне всяких моральных суждений простых людей. Обязанностью воина считается почитать богов, а правом бога – награждать или уничтожать в соответствии с его божественными предпочтениями. Это само собой разуметься. Негодовать из-за этого – то же самое, что негодовать из-за рассвета и заката или других явлений природы.


Четыре великих бога – это Кхрон – Бог крови, Нургл – Бог гниения, Тзинч – Изменяющий пути, и Слаанеш – Принц Тьмы. Многие на Севере называют их другими именами и титулами. Тем не менее, все племена признают четырех богов независимо от их имён, и почти все племена считают одного из них своим повелителем – отцом и покровителем их рода. Столь многочисленные младшие боги, зачастую характерные для отдельных племён, скорее являются духами и демонами. Чаще всего они когда-то были великими героями племени – вождями или иными персонажами, которых благоволили боги, и чьи деяния были столь великими, что они не умерли, а стали бессмертными, и теперь живут в вечной славе с богами племени.

У всех этих богов есть свои волшебники, а также святыни и храмы, раскиданные по всему Северу. Многие северные племена кочуют и храмы посещают редко, зачастую лишь раз в году, когда проводятся великие церемонии почитания покровителя племени. Хотя эти святыни большую часть времени пустуют, ни один северянин не будет столь неуважителен или глуп, что бы осквернять храм Хаоса. Для людей Севера их волшебники – это и воины, и жрецы. Это одни из самых важных членов племени.



Избранники Хаоса.




Избранники Хаоса.

«Мы – Избранные, а вы – отбракованные»

Северяне – великие воины, причём среди них довольно часто встречаются и женщины, которые по силе, ловкости и что не менее важно жестокости превосходят мужчин юга. Жизнь северянина – постоянная борьба друг с другом и с природой, поскольку на севере обитают многие свирепые, сильно матировавшие и необъяснимо кровожадные создания. Поскольку эти земли по большей части холодные и бесплодные, пищу приходиться добывать охотой. Существование племени зависит от силы и отваги его воинов. В ГОЛОДНОЕ ВРЕМЯ БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В КРОВОПРОЛИТНУЮ БИТВУ.



Поэтому каждый молодой северянин стремиться стать могучим воином и, в конце концов, предстать себя на суд богов в церемонии вызова или совершив поход на дальний Север. Если он переживает это суровое испытание (что случается не часто) то считается, что боги сочти его достойным – служить – им, и он заслуживает уважение племени. Говорят, что он становиться избранником бога. Эти возвышенные воины занимают в племени самое влиятельное положение. Они часто несут на себе знак их бога-покровителя в форме рельефной татуировки, клейма от раскалённого железа или узора, врезавшегося в плоть.

Говорят, что после того, как воин был избран, за всеми его деяниями начинает следить его покровитель, а иногда, если воин особенно могуч, и другие боги. Он может начать матировать, часто становясь больше и сильнее, его кожа может стать жестче, крепче и даже затвердеть, превратившись в живой доспех. Эти изменения принимаются с великой радостью, их считают дарами богов, делающими воина более грозным, а также выделяющими его для бедующего величия. Те, кому боги особенно благоволят, могут много раз возвращаться во Владения Хаоса или в некоторые святын места у пограничья, где они общаются с богами и получают другие подобные дары.


Каждый Северянин видит естественную и очевидную разницу между массой кочующих воинов, немногими избранниками богов и малой горсткой тех, чьи исключительные дары выделяют их, как лидеров и самых могучих воинов племени. Лишь их враги, но не сами Северяне, различают в войсках Хаоса самых молодых, неотмеченных воинов, которых называют Мародерами из-за их кочевого и разбойничьего образа жизни, Воинов Хаоса, чьи превосходные доспехи и высокое положение делают их легко узнаваемыми, и Чемпионов Хаоса – величайших воинов и лидеров.


Вторжения Хаоса.



Когда боги Хаоса призывают к войне, племена севсевера собираются вместе. Этот зов особенно остро ощущают избранные, приближенные чемпионы богов, но даже самый молодой воин не может не внять этому зову. Сами Владения Хаоса разбухают от энергии, выпуская на юг из себя змеящиеся отростки. Под их тенью наступают армии Хаоса. Некоторые говорят, что Владения гонят их, поскольку тьма поглощает их земли, и племена неизбежно двигаются на юг.

Границы Владений Хаоса раздуваются и наступают, а вместе с ними усиливаются ветра магии, и чистая магическая энергия вливается в мир. Говорят, Избранный может чувствовать эту энергию, как обычный человек чувствует ветер или видит волны на море; и даже в южных землях колдуны обычно видят это волшебное излучение, невидимое остальными. Вместе с ветром из Владений Хаоса выходят демоны и духи, меньшие боги племен и, говорят, даже сами боги Хаоса, но на самом деле просто самые жуткие их воплощения… Духам необходим этот ветер, как человеку необходим воздух и вода. И лишь самые мощные и устойчивые потоки энергии могут поддерживать в мире смертных самых великих и опасных существ Хаоса…

К счастью для смертных, власть Хаоса всегда росла и уменьшалась, его отростки протягивались и отступали, и большую часть времени тени лежат вблизи полюса, вдали от южных земель.

Однако являются ли приливы и отливы Хаоса случайным и природным фэноменом, и насколько может столь сверхъестественное подчиняться естественным законам, или эти силы следуют воле высшего разума, сказать невозможно. Люди севера верят, что простым смертным не дано понять богов, и, наверное, они правы.

О великой войне с Хаосом (2302 год):


За двести лет до начала правления Карла Франца казалось, что наступает конец света. Бушевала невиданная доселе война, единственная. Которую называют Великой – Великая Война с Хаосом.

В первый раз за многие тысячелетия Четыре Бога Хаоса забыли л своих вечных раздорах и повели свои армии, желая покончить с миром смертных раз и навсегда. Из пустошей пришли орды Хаоса. Армии варваров, поклоняющихся Четырём Силам, бессчетные и проклятые Бистмены, чудовищные отродья Хаоса и Шагготы, страшные Драгон-Огры, пробудившиеся от вечного сна на зов богов.Земял содрогалась от поступи безымянных порождений Хаоса. Вслед за ними Тёмные боги послали на вону свои легионы,: бесконечные когорты кричащих демонов, пехотинцев Сил погибели. Это была величайшая (на то время) армия, которая маршировала по землям Старого Света.



Слуги Тёмных Богов опустошили Города Кислева и уничтожили все армии что были брошены против них. Болгасград, Петроград, Кинкс и Арааг были сожжены до тла, а их жители зверски убиты и принесены в жертву богам Хаоса. Твердыни Гномов Какрак Дум и Карак Влфг были потеряны, и больше о них Мао кто слышал. С каждой победой границы владений Хаоса наступали, поглощая земли смертных. Казалась наступил конец света, и всё живое обречено превратиться в клокочущую массу потерянных и вопящих духов, вечно изменяющих форму по прихоти тёмных богов Хаоса.
И тогда люди со всей Империи, раздираемой противоречиями и борьбой за трон Императора, объединились. Из города Нулн пришёл человек и объединил Империю и победил армии Хаоса (убив их чемпиона), отбросив волну Тьмы. Это был Магнус, избранный Сигмара. Спаситель. Спаситель Империи…

P.S.: Позже Магнус был убит Кронштайном. Армии Хаоса были уничтожены совместными силами – гномов из потерянных твердынь и людьми объединенной Империи… После смерти Магнуса, империя опять распалась. А Хаос ещё много и много раз будет нападать, взять хотя бы «Шторм Хаоса», тогда Архаонт собрал армию по сравнению с которой та просто цветочки… Но об этом мы расскажем потом…

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 17-12-2005 20:06
Боги и Демоны.




Боги живут в мире чистой бесформенной энергии, существующей вне пространства и времени. Точнее, это не мир, и даже не место вовсе, но поскольку смертным не по силам описать подобные вещи, удобнее считать это неким миром, существующим в ином измерении. Его обитатели не являются существами, поскольку у них нет тел, нет разума, как это понимают смертные. Они состоят из чистой мысли и чистых эмоций – бесформеннее идеи и импульсы, не починающиеся рассудку. Эти сущности, если их можно назвать таковыми, есть лишь отражения подсознания смертных – зеркало бурлящей смеси надежды, отчаянья, ярости и удовольствия, которые испытывают смертные.

Таким образом, боги становятся реальными, поэтому что их создает подсознание людей. Мысль о богах дает им рождение и наделяет их силой творить добро или зло. Из мыслей людей рождаются самые различные духи и демоны. Некоторые из них – слуги высших сил, некоторые занимают непонятное место и положение, кормясь другими, пока сами не будут поглощены более сильным. Все эти духи – лишь творения пороков и достоинств смертных, силы и слабости смертных, от величайших до низших, от самых выдающихся до самых обыкновенных.

Из этих богов величайшими из всех являются четверо, называемые Тёмными Богами. Невольно рождённые самыми сильными чувствами людей, их грубо можно назвать: яростью, надеждой, отчаяньем и удовольствием. Это – Кхрон – Бог крови, чьи яростные вопли раздаются над вселенной, Тзинч – Изменяющий Пути и Повелитель Ткани Времени, Нургл – Бог Гниения, из разлагающегося тела которого сочится гной, и Слаанеш – Принц Тьмы, он не мужчина, и не женщина, но его красота такова, что любой взгляд на него губителен для смертных. Это величайшие из богов, а все остальные боги – любой и каждый – лишь их составляющие или их соединение.

Каждый из Тёмных Богов обладает огромной властью в своем мире энергии. Как подсознательные мысли людей сложны и запутаны, так и Темные Боги – сложны, зачастую противоречивые сущности, чьи мотивы не всегда логичны и понятны. Величайшие страхи людей часто сопровождаются меньшими опасениями, поэтому Темные Боги – смесь множества различных идей и мыслей, каждая из которых занимает свое собственное место внутри целого. Такова природа демонов Тёмных Богов, являющихся частью своего повелителя и одновременно отдельных сущностей. Так появляются страшные Кровопускатели или Псы Кхрона – дикие охотники Бога Крови – слуги Кхрона, проявление его бесконечной жажды крови и убийства.

Облик богов и демонов в материальном мире не совпадает с их обликом в их мире - потому что там нет обликов. Но разум людей наделяет их чертами и они появляются в мире времени и пространства. Но даже эти физические формы не являются неизменными, поскольку ожидания смертных не всегда совпадают. Но традиции и верования Человечества сильны, и хотя разные народы дают Тёмным богам разные имена и образы, наделяя их различными способностями, все смертные различают общие черты, признаки и особенности, которые отделяют богов от демонов.

Демон же – это проявление частицы энергии бога, наделенное физической формой и разумом, создаваемыми ожиданиями и традициями смертных. Это волшебные создания, их тело и разум созданы из магической энергии, и они в конечном счёте снова прерваться в неё. Поэтому демоны могут существовать лишь в пропитанных магией областях, таких как земли крайнего севера старого мира, или внутри магических конструкций – пентограм и удерживающих сосудов. Лишь когда магическая энергия – чистая энергия Хаоса – вливается в мир смертных, демоны могут нести опустошение в земли людей.

Но для людей подобные знания немыслимо. Для Северян покровительство богов – важная и славная часть их жизни. Темные Боги – могущественные силы, стоящие за племенами Хаоса. Они награждают смелых, рассеивают врагов и уничтожают слабых богов южан. Для людей бога – Тёмные боги – варварские древние создания, являющиеся полной противоположностью их изысканным, тонким и цивилизованным божествам. Мысль о том, что эти самые божества являются лишь песчинкой неизменного более могучего Хаоса, будет ужасна для любого священника Сигмара, Алрика или жрицы Шаллии. Как говорят более мудрые и набожные Эльфы, лучше отложить подобные мысли, оставив эти сомнения не оглашенными, поскольку в противном случае это будет шагом ко тьме…

«Вся жизнь состоит из высоко организованной материи, подчиняющейся законам природы. Посему любая жизнь – есть борьба против Хаоса, борьба, которой в итоге предрешено окончиться поражением.»
Албречт из Нулна.

Четыре бога Хаоса:

Тзинч, Изменяющий Пути.




«Я наблюдаю за тобой. Я вижу ненависть в твоих глазах, тщательно скрываемую за вежливостью. Я слушаю. Я знаю об этой ужасной тьме, которую ты скрываешь за хорошо отрепетированной ложью. Я ожидаю тебя на границе рассудка, страстно желающего окончить этот маскарад. Я обосновался в темнейших глубинах твоей души. Я в тенях жду, когда наступит моё время. Я терпеливо жду когда ты откроешь глаза и поймёшь, лишь одной моей волей ты дышишь. Ибо я – Тзинч, а ты – моя кукла, и пляшешь под мою дудку…»

Тзинч – Изменяющий Пути, а изменение – суть самого Хаоса, как и вечно матирующей энергии, которую смертные называют магией. Еще он известен как Тчар среди варваров Севера, Чен – на экзотическом востоке или Шунч в дождливых джунглях Юга, но его имя всгда означает изменение. Хотя всюду его считают великим интриганом, искусным повелителем всеобъемлющего знания. Его планы всегда запутаны и обширны, они простираются в вечность, непостижимые и противоречивые для разума смертных. ОН – повелитель марионеток, он дергает за нити судьбы, контролируя жизнь и последователей своей веры, и врагов. У Тзинча нет единого облика, обычно он проявляет себя в виде сгустка энергии вечно меняющей цвет. Его знак – часто изображение извивающейся змеи изменений, а его демоны и чемпионы часто наделены жуткими птичьими клювами, когтями и разноцветными перьями. Их кожа и доспехи постоянно текут, изменяя форму и цвет, образуя гротескные перекошенные лица, которые передразнивают своих противников, постоянно повторяя их слова в новых и раздражительных интонациях.

Тзинч одаряет тех, кто обладает превосходными магическими силами и искусно использует их для подчинения реальности своей воле. В северных племенах шаманы молоться ему, прося о превосходстве над вождями-воинами и об удаче во всех их магических деяниях. В результате они получают дар мутации, гораздо больший, чем остальные, и когда это наконец случается, они принимают его со страстным восторгом. В Империи и других королевствах Людей (Катай, Арабия, Бретония, Кислев, Нулн и других…) поклонники Тзинча организуют тайные секты, используя каждую возможность повысить свое собственное положение и расширить влияние своего повелителя. Особенно легко соблазну поддаются колдуны, ученые и другие образованные личности, жаждущие знания, а заодно – власти. Такую секту возглавляет Магистр, самый могучий волшебник, а сами члены секты делятся на множество уровней посвященных. Это столь тайные и сложные организации, что единственный(и то не всегда), кто знает всех членов культа – это сам Магистр.

Немногие последователи Тзинча проходят до конца долгую дорогу, ведущую к титулу Чемпиона, но эти немногие становятся самыми страшными из всех Чемпионов Тёмных Богов. Они наделены и исключительными качествами воина, и высшимим могуществом Лорда Магии. Эта смертоносная комбинация делает их крайне опасными противниками – мудрыми лидерами и могучими воинами, командующими своими армиями с непогрешимым предвиденьем. Как можно победить врага, который, кажется, знает каждый твой будущий шаг?...

Бог Изменений Тзинча – или Великий Демон Меняющего Пути.
Ни одну тайну нельзя утаить от всевидящего ока Бога изменений, ибо его бессмертному взору открыты все наши стремления и сомнения. Бог Изменения – самый странный из всех великих Демонов: он наделён яркими разноцветными крыльями и гиганской птичей головой. Его кожа пульсирует от потусторонней энергии – магия струиться сквозь искаженное тело, как кровь у смертного. Он несёт мутации, деление, раздоры и разногласия, и многие недальновидные глупцы-смертные следовали за непостоянным Богом Изменений, но пали жертвами собственных запутанных интриг.

Созданный из чистой магии и подчиненной воле Мастера Волшебства, Бог Измений – могущественный колдун. Ветра магии подчиняются любой его команде, сливаясь в кружащиеся ураганы изменений и мутаций или становясь сгустками энергии разноцветного огня, испепеляющими врагов Тзинча.

Хотя бог изменений предпочитает использовать магию и обманы для достижения своих целей, он – грозный воитель, вооружённый огромными когтями-косами, пронзающими самые прочные доспехи. За тысячелетия бессчетное число великих героев недооценивало этих странных созданий, полагая, что их гибкие тела и трепещущие крылья слабы, однако их пики и мечи бессильно отскакивали от бессмертной кожи. И только самые могучие и сильные герои вооружённые волшебным оружием способны сразить их..
Проявление Великого Интригана, Изменяющий Пути, Великие Демоны Тзинча ужасно непредсказуемы и коварны. Они охотнее других вызываются, но так же чащи других дают ложные и сбивающие с толка советы и пророчества, ведя свои вечные интриги. Многие Чемпионы заключали договоры с Богами Изменений и получали огромные выгоды, однако затем их могущество внезапно испарялась, а сами они оставались хныкающими отродьями, искаженными мутациями. Но если Чемпион окажется достаточно умным и перехитрит это создание, награды будут почти безграничны.

Диск Тзинча

Демонических скакунов Тзинча зовут Дисками. Эти причудливые создания – не демоны, ни механизмы, а кошмарная их смесь. Излучающие мистическую силу, Диски парят в нескольких футах над землёй, мягко скользя вперёд по ветрам магии. Пока шумные полчища Изменяющего бегут и прыгают по земле, гордые волшебники Тзинча проносятся над ними на парящих Дисках, низвергая на врагов магический огонь. Сами Диски Тзинча тоже не беззащитны, они хлещут вокруг себя разрядами магических молний или выпускают змеящиеся отростки с острыми когтями, полосуя врагов, оказавшихся слишком близко к ним.

Ужасы Тзинча


Описать Ужасы, Меньших демонов Тзинча, почти невозможно, поскольку они – это чистый необузданный Хаос, принявший кружащийся, изменчивый облик, наделенный безграничной пульсирующей энергией тёмного бога магии. Разрушающие и искажающие, пропитанные жуткой энергией, они вопят и стонут, танцуют в воздухе, выбрасывая из кончиков пальцев голубые, зелёные и фиолетовые огненные сгустки. С долговязых рук срывается магическое пламя, на груди зияют разинутые пасти. Вспышки мистической энергии искрятся за ними, когда они прыгают по полю боя. Если по ним ударить, эта скованная магия высвобождается эффектно и непредсказуемо: они разделяются на две меньших создания, взрываются дождём огненных вспышек или превращаются в облачко переливающееся энергии..

Огнемётчики Тзинча

Огнемётчики – одни из самых необычных демоны. Из трубчатых тел выдаются вперёд перекошенные лица с ужасными пастями, а длинные руки оканчиваются соплами, изрыгающими магический огонь. Они скользят и скачут по полю боя, выбрасывая из рук сгустки огня, сжигая врагов Тзинча в племени магической энергии.

Крикуны Тзинча.
Из эфира Хаоса приходят Крикуны, мерцающие небесные акулы, парящие в ветрах магии, как птицы по ветру. Ощетинившиеся клыками, рогами и шипами, они пикируют, оставляя в воздухе разноцветные следы, полосуя врагов своими острыми шипами, и снова взмывают в высь. Крикуны не обладают сознанием, они просто следуют инстинктам, охотясь на души смертных в ветрах магии. Когда армии Хаоса наступают, пульсацией эмоций привлекают их из Владений Хаоса, притягивая на поле боя царящими там ненавистью и болью. Здесь они собираются в стаи, пикируя на врага и лакомясь освобождающимися душами убитых.



Кхрон, Бог Крови.

«Вне пустоты Хаоса есть множество миров, можно покорять бесчисленное число королевств, разграблять города, сжигать леса, убивать воинов миллионами. НО Кхрон избрал меня для покорения этого мира, и я покорю его, даже если на это уйдёт миллион веков.»
Хастаракс, Демон-Принц Кхрон



«Огромной, беспощадной и тёмной, как ночь, была та армия, и один только вид её вселял страх в сердца самых отважных из нас. Над закованными в черный металл отрядами развевались знамёна Бога Крови, украшенные переплетением рун, которые, казалось, извивались как живые. Холодная сталь блистая в из рядах, и вели от жажды крови. Они в полном облачении шли на нас маршем, не уставая, не замедляясь. Они били в большие барабаны, от гула которых содрогалась земля.

Выпущенные нами стрелы не останавливали их. Мы построили стены из щитов, но они разметали её в стороны, будто её держали не воины, а малые дети. Кавалерия, атаковавшая их, была смята. Ни один мастер меча не смог одолеть ни одного из них в поединке. Они презрительно игнорировали раны, которые в мгновения ока лишили бы жизни смертного человека. Черепа наших товарищей висели на их поясах.

И до сих пор я слышу их боевой клич: «Кровь – Богу Крови! Черепа – к трону Кхрона!»Даже умирая, они продолжали повторять на распев, заглушая крики умирающих и наши трубящие горны «Кровь – Богу Крови!» А к концу дня один я остался, похороненный под горой обезглавленных трупов.

Таковы Воины Хаоса.
Содрогнись, о Солнце, закричи от боли, о Земля!
Ибо это враг, которого мы обязаны победить если хотим спасти мир.»

Кхрон – Бог Крови, Владыка Черепов, также известный среди многих северных племен как Архар или Кхранат, а также под множеством других имён. Его считаю злым, яростным богом звериной силы и беспощадной боевой удали, которой награждает за смелость, даруя силу оружия и победу. На немногих существующих изображениях Кхронв он показан чрезмерно мускулистым созданием с гроловой зверя, сидящим на огромном медном троне, который стоит на вершине горы из черепов тех, ктого по преданию убили его Чемпионы и тех его последователей, кто пали в бою. На цепях у его трона сидят псы плоти, и в темных записах говорится, что его последователь может воззвать к Кхрону, и тот напустит этих безжалостных охотников на врага, особенно на труса, который отказывается сражаться в открытом бою. Кхрону не построили храмов, и в его честь не проводят церемоний, поскольку он – Бог Войны, и ему поклоняются на поле боя. Единственная известная молитва ему – это кровожадный боевой клич, который орут его последователи: «Кровь – Богу Крови!»
В большом мире за Пустошами Хаоса некоторые поклоняются богу Каину, Богу Убийств. Хотя мудрецы, ведущие подобные еретические и опасные беседы, так и не сошлись во мнении – является ли Эльфийский бог Каин Кхроном, или это только его составляющая.

Кхрон презирает любые заклятия и магию, хотя магические оружия и доспехи с помощью которых можно устроить резню во имя его – другое дело. Не существует колдунов, поклоняющихся Кхрону, поскольку Чемпион Кхрона – воплощение воина, сражающегося с врагом лицом к лицу, а не поджаривающего врага издалека магическим огнём. И любой волшебник преградивший дорогу Избраннику будет разорван и уничтожен силой бога Крови. Бога что презирает магию. Топор – любимое оружие Кхрона, а другой часто встречающийся знак, который носят его последователи – Ошейник Кхрона: тяжелое шипованное кольцо, затянутое на шее подобно ошейникам, что носят Псы Плоти.

Чемпионы Кхрона – несравненные бойцы, поскольку они считают, что день прошёл зря, если не было смертей во имя Кхрона. Поэтому они склонны нападать на союзников, как на врагов, особенно когда до настоящих врагов не добраться. Чемпионы Кхрона всегда соперничают, и если они не верят, что их бог свел их вместе для грядущей великой битвы, то встреча двух Чемпионов почти всегда заканчивается кровопролитием и смертью одного из них или обоих.

Жаждущий Крови Кхрона.

Великого Демона Кхрона называют разными именами: Кровавый, владыка Черепов, Жестокий Убийца, Воплощение Войны. Но чаще всего его называют Жаждущий Крови. Демон ужасающих размеров рассекает всё перед собой вопящим, как смерть, рунным топором, стегая души врагов кнутом, пылающим адским огнём. Он летает над полем боя на гигантских крыльях, ревя от бесконечного гнева. Смертные не способны даже представить себе его жажду крови, он атакует с невероятной свирепостью любого в пределах досягаемости. Он не боится никого кроме своего грозного властелина Кхрона, и устремляется а таку на врагов, не задумываясь о том, что за этим последует, хотя обычно за этим следует смерти тех, кто встанет на его пути, они даже не успевают бежать.

Жаждущие Крови – это воплощенные демоны-боги смерти, и одно их присутствие вводит их смертных и демонических союзников в кровожадное бешенство. Эти существа пропитаны ненавистью, ревом и воплем они бросают вызов своим смертным противникам, и немного на всеете есть героев, способных остаться в живых перед ними дольше одного мгновения. Как и их кровожадный повелитель Жаждущие Крови презирают всё магическое и поэтому любой маг, даже просто бросивший взгляд на порождение Кхрона будет разорван изнутри божественной силой бога Крови.
Но жажда битвы никогда не покидает Жаждущих Крови, неважно сколько черепов положено ими к подножию трона Кхрона, неважно сколько душ вырвали из слабых смертных тел их топоры и кнуты. Жаждущие крови – бессмертные воины, и они будут сражаться, пока существует сама война.

Пускатели Крови Кхрона

Пускатели Крови – это меньшие Демоны, их также называют пехотинцами Кхрона, Воинами Крови, Клыками Смерти или Рогатыми. Неся мечи и топоры, многие поколения лишающие жизни воинов, они маршируют под страшными знамёнами, развевающимися не от земного ветра, повторяя имена тех, кого убили в бою. Эти создания ужасны: их рты скалятся клыками, с их тел постоянно капает кровь, засохшая корка которой покрывает матовую гриву. Подобно яростному богу, породившему их, Пускатели Крови жаждут лишь одного – пролить кровь на поле боя. Их тела частично закрыты доспехами, иногда сросшимися с кожей. Они несут огромные топоры, символы их владыки и повелителя, Бога Войны.

Псы Плоти Кхрона

Охотники за Кровью идут, уверенно проходя многие и многие мили, пересекая моря и горы. Эти беспощадные хищники знают запах каждого живого смертного существа. Псы Плоти – жестокие звери, несущие на шее тяжелые железные ошейники Кхрона, украшенные шипами. Их острые как бритва когти похожи на мечи, под их окровавленной кожей бугрятся сильные мышцы и крепкие связки. Дикие, как их бог, они охотятся на любого, кто встретиться им, смысл их существования – наслаждение погоней и неизбежным убийством.




Нургл, Бог Гниения.





Нургл, Бог Гниения.

«Дети Нургла, наши прелестные, наши любимцы… Как Нургл любит своих маленьких детей! Как Нургл любит своих малышей…»
Отрывок из надписей, кровавыми каракулями тянущихся от пола до потолка в закрытом кабинете богатого деревенского землевладельца на окраинах Нулна. Там же нашли хныкающего старика, он непрерывно бормотал и стонал, его рассудок помутился, тело было искалечено. Он ласкал и гладил множество нанесенных самим себе ран, но никто не осмелился выяснить, как он лишился обеих рук…

Нургл – Бог Гниения, так же известный как Нурглич, Оногал, Нейглен и под многими другими именами. Это он насылает голод и болезни на мир, и поэтому смертные обращаются к Нурглу, когда просят защиты от бушующей болезни, а также от неизбежного старения, приносимого проходящими годами. Когда посевы портятся, дети лежат в лихорадке, когда раны начинаю гноиться на поле боя, к Нурглу возносятся мольбы остановиться.

Для последователей, Нургл предстаёт как огромное опухшее создание, с гноящимися фурункулами, язвами и окруженное черной тучей мух, на брюшке каждой из которых есть символ бога. Его кожа больна и разорвана, из открытых внутренностей вываливаются Нурглики, злобные подобия Нургла. Считается, то Нургл наслаждается каждой новой язвой, сыпью или волдырём, поэтому из всех богов он больше других интересуется здоровьем своих смертных последователей.

Нургла описывают как щедрого, общительного бога, которого называют Отец или Дедушка Нургл. Пока глупцы неверующие стонут, скрипят зубами и рвут на себе волосы, когда чума охватывает их земли, деревни и города разрушаются до основания, приверженные Нурглу лишь смеются, наблюдая за великими деяниями их повелителя. Они смирились с тщетностью сопротивлению Нурглу и неизбежному падению, который он несёт, и приняли очарование разложений и болезней, наслаждаясь разрушением и беспорядком.

Он великодушно раздаёт свои дары чумы и распада. Чемпионы Нургла, несущие на себе болезни, сами защищены от них, поскольку они привыкают не замечать боль и неудобства, и хотя их тела могут гнить, дух Нургла поддерживает их, когда простые смертные умирают. Поэтому Чемпионы Нургла способны пережить те раны и болезни, которые искалечат других, и могут продолжать сражаться во имя его. Внешний облик их ужасен, ужаснее, чем у других чемпионов Хаоса, поскольку отслаивающаяся кожа, животы, раздутые трупными газами и отвратительный запах – это напоминание о судьбе, которая ждёт всех живых существ…

Великие Нечистые Нургла

«Нуглики побежали к своему повелителю, ссорясь и бранясь между собой, спеша удобно расположиться в сырости его разлагающихся недр.
«Аххх…Мои маленькие прелести, мои любимые крошки, мои чудные малыши» - довольно бормотал Великий Нечистый низким клокочущим голосом – «Идите к папочке, мои красивые гойнични, мои шаловливые»
Нурглики злорадно хихикали и щипались, гоняясь друг за другом в гниющих внутренностях Великого Демона, желая заслужить внимание и похвалу повелителя.

Широко и любяще улыбаясь, Великий Нечистый поднял руку и вырвал Нурглика из кишок, где он обосновался. Внутренности потоком хлынули из широкого брюха Демона. Нурглик завизжал и забился, хныкая от удовольствия, когда рука охватила его. Шершавые пальцы немного погладили его, а потом резко отправили в пасть Великого Нечистого.»

Великие Нечистые, Огромные Гниющие или Великие Разлагающиеся – самые зловонные и чумные из всех созданий Тёмных Богов. Их телда округлы и опухши, кожа крепко обтягивает сплетение внутренностей, местами порванных и разъеденных болезнью, они сплошь усыпаны гнойниками и кровавыми язвами. Некоторые называют их Лордаими Зловония , поскольку от одного их рприсутствия воздух отравляеться всеми болезнями, извесными людям и зверям.

Великие Нечистые по-отечески заботятся о своей толпе нургликов, Несущих чуму и смертных чемпионах. Они очень гордятся достижениями своих меньших братьев и громогласно восклицают, завидев новую прекрасную сыпь или язву окружающих. Они искренне смеются, сея разрушение во имя Нургла, поскольку смерть и разрушение доставляют Гниющим удовольствие.

Это любимое занятие Нугла и его созданий приносит им безмерную радость, и великие Нечистые негодуют от злости, когда безмозглые враги Хаоса пытаються расстроить грандиозные планы Нугла. В бою они поистине ужасны, их оглушительный сердитый рёв разносится над полем боя. Они разят врагов направо и налево могучими мечами из ржавого железа, прокладывая себе путь через целые армии врагов взмахами огромных чумных цепы и дубин, сминающих всё на своём пути. Они неудержимы, как само старение и разложение.

Нурглики.
Толпы Нургликов – болтливые, визжащие и дерущиеся создания из гнили, извергаемые из разлагающихся внутренностей самого Отца Нугла. Эти крохотные демоны похожи на зубастые гниющие прыщи на ножках, они кусаются и рвут когтями, мгновенно заражая раны. Они получают удовольствие, устраивая из озорства мелкие подлости: порят молоко, скисают сливки и заставляют раны гноиться. Войско Нугла сопровождается бессчетным количеством этих существ. Они прячутся в складках одежды, сселяться в открытых ранах, едут внутри больных желудков коней Хаоса и чумных псов. В бою они собираются вместе, сливаясь в грязную массу, окружённую миазмами разложения. Они волной набрасываются на врага, хватаясь мелкими ручками, ударяя в глаза, кусаясь и царапаясь, пока враг не падает под их натиском.

Несущие Чуму Нургла.

У несущих Чуму перекошенные распухшие лица, их тела тощие от голода, а животы – раздутые, из глубоких ран на них вываливаются органы. Иногда их называют Счётчиками Болезней, потому что они постоянно на распев бормочут, пересчитывая болезни и инфекции мира. Покрытые тошнотворными выделениями, Червивые не знают боли, поскольку они наслаждаются каждым мгновением бреда и постоянной лихорадки, постепенным наступлением смерти.


Слаашен, Принц Тьмы.


«Смертельные объятья
Блаженство острия ножа,
Сверкающие тёмные губы,
Омытые кровью жертвы.
Мучительное и прелестное,
Избавление от смертной жизни.
Танец мечей,
Стремительный и изящный,
Боль приносящая удовольствие,
Предвещающая исступленный крик,
Окончательная, вечная победа.
Все это подвластно Слаанешу,
Намешу Владыке и Тёмному Любовнику.»

Слаанеш, принц Хаоса – самый молодой из четырёх великих богов Хаоса. Известный под множеством разных имён, Например Шорнаал и Ланшор, Бог Удовольствий – покровитель излишеств и творчества, он покровительствует музыке, искусству и страсти. Воплощение потворства капризам, очарование Слаанеша крайне завлекательно, и те, кто служат ему, быстро уступают сладостным порокам – гордости, самоуверенности и излишеству. Божественный красивый и привлекательный, Слаанеш изображается излучающим осязаемое и непреодолимое очарование. Стройный и изысканный, он вовсе не имеет пола, игнорируя все законы природы. Он выманивает души врагов из их тел, когда те смотрят с благоговением и желанием в потаенные глубины его блестящих глаз.

Слаанешу во множестве обличий поклоняются по всему Старому Свету. Кочевники Севера ищут благословения Слаанеша для личных целей, ведь Принц Тьмы в силах наделить своего последователя частицей своей блистательной славы, и тогда простые смертные преданно падут его ногам. В далеком прошлом множество Эльфов Ултуана стали в извращённой форме поклоняться их Богу Удовольствий, и по преданию это привело к великому расколу этой благородной расы. В самом центре величайших городов, где тайно собирались декаденствующие высшие классы общества, расцветали секретные культы. Столько неосторожных попалась в сладостные объятья Слаанеша, когда они поддавались греху самоуслаждения? Сколько великих лидеров людей повернулись к Принцу Хаоса, желая укрепить своё положение или получить поддержку и уважение своих товарище? Слаанеш безжалостно пользуется этими слабостями смертных, и наслаждается преданностью, с которой служат ему.

Чемпионы Слаанеша – величественные, харизматические лидеры, обожаемые своими последователями. Они собирают вокруг себя большие рати. Такое поклонение легко используется ими, и пока Чемпионы занимаются выполнением своих задач, удаляясь от своих последователей, его отчужденность и потусторонность лишь усиливают благоговение перед ним. Слава Слаанеша велика, и Чемпионы безмерно гордятся дарами, ниспосланными им Принцем Тьмы, упиваясь хвалами, возносимыми им простыми смертными. Наделенные обаянием, привлекательностью и неземной красотой, и двигаясь с легкостью, грацией и изяществом, они производят сильное впечатление. Одно лишь присутствие Чемпиона Слаанеша воодушевляет, их окружает аура, которая очаровывает других и делает их безмерно преданными и готовыми к самопожертвованию. Чемпионы забывают мирские заботы, оставляя боль, страх, верность и человечность, полностью сосредотачиваясь а удовлетворении своих амбиций. Все остальные существа должны подчиняться воле Чемпиона – либо они преклоняются, либо уничтожаются.

Хранитель Тайн Слаанеша.

Многорукий, со сверкающими глазами, изящный в движении, но смертоносный и яростный – таков Хранитель Тайн, Великий Демон Слаанеша. Хранитель Тайн – ужасный противник, он получает наслаждения от своей и чужой боли, искусно причиняя невыносимые муки. Осквернитель непорочности, разрушитель веры, его губительная магия вероломна и коварна. Он развлекается, заставляя друга идти на друга, очаровывает иллюзиями, затуманивая их разум.

Созданный из материи Хаоса и одарённый тонким и коварным волшебством Принца Тьмы, Хранитель Секретов – совершенный колдун, он убивает врагов спазмами агонии, затуманивает их разум тёмными обещаниями славы, создает иллюзии их самых ужасных страхов и величайших желаний.

Как и все Великие Демоны, Хранитель Секретов возвышается над полем боя, излучая ауру чувствительной красоты, которая скрывает его истинную сущность. Его огромные клешни, острые как бритва способны разрубить пополам бронированного рыцаря одним изящным щелчком, а руки могут с лёгкостью крушить кости, разрывая мышцы и связки.

Этих могучих демонов называют ещё – Любители Боли, потому что они наслаждаются страданиями и муками других. Как и все слуги Слаанеша, сами они не бояться боли и ранений, и каждое ощущение, будь то боль или удовольствии, они принимают с восторженным воплем, который оглушает и ошеломляет врагов. Каждый удар Хранителя Тайн наносит с заботой и вниманием, ласково сжимая дробящиеся кости объятия, выписывая на земле приятные узоры кровью, стекающей с клешней.

Те отважные смертные, кто пожелал сразиться с этим монстром, должны либо быть чистыми сердцем и разумом, либо полным психом, поскольку Хранитель Тайн окружает себя множеством заклятий, которые усыпляю их разум и притупляют чувства. Из-за этого множество героев пали от ужасных клешней этого зверя, погруженные в собственные мечты, неспособные противостоять своим низменным желаниям и похотям, в то время как Великий Демон Слаанеша играл с ними, неспешно и аккуратно расчленяя их.

Демоницы наделены пленительной красотой и гипнотическим очарованием, за которые так ненавидят всех демонов Слаанеша. Сражаться против них – это сражаться против желаний собственного организма, от которых опускаются руки, мутится рассудок и исчезает решимость биться. Поэтому эти кажущиеся хрупкими создания могут победить самых закалённых воинов, посланных против них, превращая поле боя в арену для декадентских развлечений Принца Удовольствий.




Отродья Хаоса

Чемпионы, которых боги одаряют слишком часто, в конечно счёте уступают безумию и мутациям, становясь Отродьями Хаоса. Многие северяне считаю это великим почётом, поскольку Чемпион становиться истинным созданием Хаоса, изменившимся до неузнаваемости, более не сдерживаемый, как смертные, заботой о самосохранении, верности и ничем остальным, кроме инстинктов. Отродью суждена смерть – либо оно падет на поле боя от топора иди меча, либо его разорвут на части ещё более дикие обитатели пустошей. Либо его взорвёт изнутри энергия Хаоса, продолжающая струиться сквозь его искажённое тело.

«Хотя врата, что стоят между смертным миром и бессмертными Владениями Хаоса, теперь закрыты для меня, я предпочитаю умереть, взглянув в вечность, чем вечно болтаться в холодной колее смертной жизни. Я без сожаления принимаю смерть, как без страха принял жизнь.
Неизвестное отродье Хаоса

Гость
Добавлено: 17-12-2005 23:33
Огр, ты где это все берешь? Никогда не слышал о подобном мире. И о подобных Богах тоже.

гость
Группа: Гражданин
Сообщений: 11
Добавлено: 24-12-2005 21:34
О, Боги! Переплюнул мифологии всех народов. И в новом свете демоны... Еще чуть-чуть и переплюнеш всех фантастов.

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 20-03-2006 20:03
Во первых не я. А куча умных дядек 35 лет назад. Во вторых - на демонов в первоисходном свете, существа без плоти обретающие ее силой веры. А еще чуть-чуть не надо, ибо умные дяденьки уже всех переплюнули. И фантастов тоже\\\хотя... лучше Шекли

ветеран
Группа: Игрок
Сообщений: 134
Добавлено: 20-03-2006 20:26
А где силы Света или Порядка?

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 21-03-2006 21:26
Какой порядок, какие силы... Этот мир постороен на Логике. Тут даже магии то нет если разбираться) Планета Вархаммера находиться во вселенной Вархаммера 40 тысяч(Где есть Земля, злобные спей-марины, Империум настрой которой жутко смахивает на гибрид Сталинского лагеря и фрицовского для тех кто в нем обитает, злобные космо-орки мутанты, эльдар они ж эльфы не менее злобные и прочие мерзопакостные твари которые друг друга режут и рубят в капустку). Тоесть магии - Нет, все это из за того что планета находиться вблизи мутационных штормов где пространство порвалось и так далее и далее... Научная-фантастика никакого бреда про магию, богов и высшие силы. Что касаеться Сил "добра и порядка" на этой самой планете Боевого Молота (Вслененная Ненависти) ну есть люди... от Империи (Германия 15 века, включая насилие, чумы, разбой, вечную борьбу за власть, незаконных гадов и прочих ублюдков...), Бретонии (Франция 14 с половиной века, со всем рыцарством, феодализмом и прочими ужасами), Катаем, Нипоном, Эсталией и т.д. Все они - редкостные гады и все время пытаються разорвать друг другу глотки. Эльфы? 3 вида. Высшие... считают что они пупы земли а все остальные - пустое место. Из за этого и постоянных простуд и болезней не смертельных для остальных НО смертельных для трухлявых и ни на что не способных эльфов - они вымирают. Темные - мутированные хаосом, любители извращаться и предаваться утехам. Тайные наслаждения и культ большого фаласа и шипами... Лесные эльфы... ну... вот живете вы в лесу.. обрастаете.. когти растут, мозг исчезает) А не как у Толкиена. Все Логичнее - и стали лесные ребята - безумными дикими и очень злобными) И езе всякие злобные энты (на самом деле радиация вызвала мутации у деревьев) им помогают. Гномы? Да тоже гады еще те. Гоблино-Орки их избили, Хаос пару цитаделей хапнул и все, гномы тож вымирают сидит в оставшихся цитаделях - книжки обид пишут, стонут, все изобретения которые они сделали - в единственном числе (ибо Империя все перехавала и пустило под комбайн) а у них ток и магия с урнами, тоесть рунами и осталась. Вымирают короче. И все эти "светлые" друг друга ненавидят и пытаються кокнуть.... Тоесть мир похож на наш, тоесть более реален.

ветеран
Группа: Игрок
Сообщений: 134
Добавлено: 21-03-2006 22:22
хы - раз боги есть то есть и сверхъестественное)

цесаревна
Группа: Игрок
Сообщений: 365
Добавлено: 21-03-2006 22:56
хы - раз боги есть то есть и сверхъестественное)


а где логика?

мастер игры
Группа: Призрак
Сообщений: 106
Добавлено: 22-03-2006 23:30
Дампиры, кто они такие.Заметив что многие незнают что это за расса нарыл про нее информацию.


Впервые расса дампиров появиласьв книгах Хитори Кикучи в 1985 году.
В которой описывался фентезийный мир с примесью технократии (3205 год)в этом мире ночью правили вампиры, а днем люди.Та как люди были намного слабее вампиров в скором времяни насферату стали совершать набеги на города и села.
Такая ситуация привела к появлению движения "ОХОТНИКИ НА ВАМПИРОВ", хотя движением его назвать сложно скарее разрозненный отряды наемников охотившихся за наградой.
Но не все вампиры были настолько плохи как считали люди (в семье не без урода), некоторые совершали совершенно безрассудные деяния.Влюблялись в человеческих женщин и похищяли их, естественно детей у них получится немогло так как у мертвого не может быть детей.
начало рассе было положенно изза глупости Графа Преддтечий (Считается что Дракула но в книге ненаписанно)путешествую по миру он приехал в замок своей бывшей (фиг знает кто она ему) Кармиллы (Кармилла Кровавая) и та в честь него устроила пир дежурным блюдом которого было 12 девушек.Вот в одну то он и влюбился (дубина)и так как он являлся прородителем всей рассы вампирской ему несоставило труда и девушку сделать прородительнице рассы дампирской.
Ну и получилось у них чудо из чудес, бледное лицо белая кожа черты лица отца и невероятно тихий хорактер, кароче потом Граф был вынужден уехать мать убила Кармилла (потом граф ее заколол) а ребенка выбросили и воспитывали его монахи в монастыре( незна названия в книге нету) вырос он красивым молодым человеком (с блейдом не путать)ну и узнал о своей судьбе нелегкой и посвятил себя убиению себе подобных.
Вот он первый дампир.
Примечательно что каждый дампир имеет симбеота с историей про первого это левая рука( говори, смется и поглощяет ртом магическую силу).
P.S.как сосберу больше инфы обязательно скрафтю статью побольше.

цесаревна
Группа: Игрок
Сообщений: 365
Добавлено: 23-03-2006 01:32
Шефанго.
Владеют магией. Помешанны на эстетике. Склонны к психическим заболеваниям. Сочетают в себе два пола и меняют их по необходимости или под настроение. Лица внушают ужас существу любой расы.
Верят во всех Богов. Не поклоняются никому. Уважают Темного (Тарсе); ничего от него не хотят и ничего не ждут. Бога выбирали из соображений чистой эстетики и выбором этим случайно противопоставили себя Светлым эльфам, которые считают Темного воплощением Зла. Основной догмат веры: "Каждый творит свой Путь сам".
Ямы Собаки (Анго - государство, где живет расса шефанго). Империя. Во главе государства стоит Торанго (император Ям Собаки (зароллаш)). Реально управляет страной только в чрезвычайных ситуациях, обычно же вся власть сосредоточена в руках пяти Владетельных конунгов. Каждый из Владетельных конунгов в трогом порядке становится императором на срок десять тысяч лет.
На Ямах Собаки всего три закона:
"Шефанго не убивают шефанго".
"Если не знаешь, за что убить стоящего перед тобой, - не убивай".
"Слово императора - Закон".
А также великое множество неписанных традиций.
Делами веры заправляет Священный Круг. Изначально был факультетом изучения религий в Университете Анго. Декан факультета нынче называется Холльтарром (слуга Тьма (зароллаш)).

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 23-03-2006 11:01
хы - раз боги есть то есть и сверхъестественное)

Ну а где там в тексте было сказано что боги там есть?) Они как символы там фигурируют, но и как в нашем мире - кто то верит, кто то нет, а в жизни их никто не видел=))) А в Вахе там ваабще запутано.. например эльфы молились богам и однажды свалилась сверху огромная огненная колесница богов и нашли они в ней символ Древних и стало это реликвией. На самом деле пролетал мимо корабль спейс-десантников, попал в варп-штор и хлопнулся на планету, а там эльфы среди обломков нашли изуродованные части и приняли их за символы О как.

А про дампиров - интересно)

ветеран
Группа: Игрок
Сообщений: 134
Добавлено: 23-03-2006 20:37
ссылочку на оригинал не подкинешь? хочу просветиться в большем размере

глава Банды Людоедов
Группа: Призрак
Сообщений: 80
Добавлено: 24-03-2006 15:55
А кому из нас троих был задан этот вопрос

ветеран
Группа: Игрок
Сообщений: 194
Добавлено: 25-03-2006 03:01
Мдаааа)))) ну ты дал ё моё))))))) прямо блин замахнулся на первоистоки магии))) ты откуда это взял кстати?))) ссылочки нет?))))))))))))))

Страницы: 1  ответить новая тема
Раздел: 
Средневековье / Средневековая библиотека / Бестиарий

KXK.RU