ПРо вархамер

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Форум для детей / корзина / ПРо вархамер

Страницы: 1  новая тема

Автор Сообщение

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 28-01-2009 20:03
Вот уже много веков среди глубоко верующих слуг Императора наблюдается особое состояние организма, названное синдромом Гаталамора. Потрясённые преданиями, например, о мученичестве Исповедника Долана, некоторые люди становятся одержимы идеей принесения себя в жертву во имя Императора. Чаще всего, они находят облегчение, записавшись в ряды нерегулярных отрядов Фратерис Милиция, либо вступив в секты фанатиков, такие как, например, "Крестовый поход кровавого очищения". Однако это не всегда возможно, и тогда подобные случаи могут доставить местным властям и Экклезиархии немало хлопот.

Одним из таких несчастных стал Эрин Октавий, простой заводчик гроксов, кое-как сводивший концы с концами на сельскохозяйственном мире под названием Стандалон. Он жил праведной жизнью и каждый день приходил в храм, признаваясь в делах, которые считал греховными, даже если это не совпадало с учением местных священников. Странности в его поведении стали усиливаться и в возрасте двадцати с небольшим лет он несколько раз пытался захлестать себя насмерть плетью за, как он сказал, "нечистые мысли". Какие конкретно мысли записано не было.

Местный проповедник, как было указано, проповедник Джексон, так и не смог облегчить страдания Октавия, поэтому несчастный фермер продолжал считать себя грешным и порочным. Джексон подозревал, что дело не обошлось без вмешательства демонов, и известил кардинала, чья резиденция располагалась на соседнем мире под названием Враст. Кроме того, он попросил прислать группу экзорцистов для расследования. Кардинал Симеон лично рассмотрел это дело и подверг чрезмерно набожного фермера ужасным испытаниям и дознаниям, которые, впрочем, подтвердили, что Октавий не был одержим демонами.

Всё ещё глубоко несчастный, Эрин умолял кардинала очистить его от грехов, однако, основываясь лишь на церковных канонах, кардинал не мог ничего сделать. В конце концов, в припадке ярости, одержимый галлюцинациями Эрин согнал своих гроксов к зданию Экклезиархии и напал на кардинала и его свиту. Хотя всё закончилось благополучно, кардинал не замедлил использовать этот повод, чтобы заключить Эрина под стражу и отдать его под суд. В результате Эрин Октавий был признан виновным в нападении на служащего Министорума и, по собственной просьбе, был приговорён к арко-флагелляции.

На этом можно было бы и закончить, если бы не тот факт, что существо, известное под именем Симеон 38X до сих пор страдает от синдрома Гаталамора. По всей видимости, действие психо-коррекции и контролирующего шлема усилили эффект синдрома, и иногда Симеон бывает настолько поглощён собственным комплексом вины, что, игнорируя психологические установки, абсолютно не реагирует на кодовые слова.

Это вылилось в большую проблему во время Талласианских Чисток, когда Симеон был в течение трёх лет приписан к инквизитору Штайнбеку. Зафиксировано несколько случаев, когда он, не смотря на полученное кодовое слово, отказывался деактивироваться. Однажды Симеон ворвался в часовню и врезался в толпу собравшихся, устроив настоящую бойню. Среди погибших были трое проповедников, аббатиса из сестринской общины и шестеро прихожан. Именно тогда Симеон 38X был почти приговорён к маске смерти, однако получил отсрочку по требованию инквизитора Тира, который отменил смертный приговор на повторном слушании дела. Теперь Тир содержит арко-флагеллянта в стазисе на борту своего корабля, предпочитая выпускать Симеона лишь против своих самых ненавистных врагов

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 28-01-2009 20:05
Из всех рас нашей галактики Темные эльдар самый злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение. Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или, по-эльдарски, "Та-Что-Жаждет". Эльдар в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа эльдар. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше чем рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. И в один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну, Тзинчу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди позднее назвали Глаз Ужаса, место, расположенное в самом центре древней эльдарской империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть эльдарского народа построила огромные корабли-миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченная на вечное скитание по пустоте космоса и медленное угасание. Эльдар кораблей-миров создали Камни Души, которые защищали их от силы Той-Что-Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с кораблей-миров. После смерти их душа становилась частью души планеты, на которой они жили. Третья часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Той-Что-Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и кораблями-мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар кораблей-миров использовали эти знания для создания Камней Души, а Темные эльдар использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Той-Что-Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге, городе Темных эльдар. По всей галактике Темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар кораблей-миров и ушедшие, эльдар диких планет, никто не был застрахован от атак Темного народа. Очень скоро Темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага.




...Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит царство Темных эльдар, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании - КОММОРРАГ...







Комморраг это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только Кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабал это сообщество воинов, которые вместе противостоят всему остальному Комморрагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает, что членов Кабалов связывает, что-то кроме сиюминутной выгоды. Внутри Кабалов идет такая же битва за власть, как и в самом Комморраге. Каждый Кабал возглавляет Архонт, верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы, лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того, чтобы скинуть Архонта и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между Кабалами, более партизанская, чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных Кабалов. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко, как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне Кабалов стоят только Ведьмы, Гомункулы, Инкубы и Мандрагоры.

Ведьмы являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для Ведьм. Ведьмы делятся на несколько Культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между Культами идет такая же война, как и между Кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие Культы имеют силу сравнимую с силой отдельных Кабалов и даже без их участия совершают налеты за пленниками. Ведьмы также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобных войнах между Кабалами. Разные Культы практикуют разные стили боя и среди Ведьм есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие Ведьмы сражаются на "Грабителях", супер-скоростных реактивных мотоциклах, совершая стремительные налеты на фланги противника. Для таких Ведьм строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых "Грабители" носятся с огромной скоростью и Ведьмы стремятся срубить голову своему противнику. Ведьм связывает закоренелая вражда с Геллионами, наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены Хеллглейвами, алебардами со встроенными осколочными винтовками, которыми они виртуозно пользуются. Бои между "Грабителями" и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между Культами и Кабалами. Многие Ведьмы также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие Ведьмы держат внутри своих арен целые зоопарки, наполненные самыми ужасными и могучими хищниками галактики. Таких Ведьм называют Мастерами Тварей и на их бои с тварями различных планет собираются огромные толпы зрителей. Мастера Тварей единственные из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих зверей - Тварей варпа. Такие Твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля.

Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене, Твари варпа начинают слушаться Мастеров. Поэтому Мастера Тварей одни из самых опасных и опытных Ведьм среди всех. Твари варпа не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других Темных эльдар и даже от демонов варпа. Даже могучие демониты Слаанеш, ее дети и солдаты, не могут устоять в бою с Тварями варпа Темных эльдар. Огромные стаи Тварей варпа бродят вокруг арен Мастеров Тварей, безжалостно убивая всех, кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения Тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Мастера Тварей также владеют тайной техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стаи Тварей варпа и других хищников с самых опасных планет галактики.

Самой же таинственной и секретной кастой в обществе Темных эльдар являются Гомункулы. Никто не знает, кем же на самом деле являются Гомункулы, просто садистами и гедонистами, которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства, или чем-то большим. Гомункулы обладают огромной властью в Комморраге. Все без исключения Архонты имеют советников-гомункулов, и все без исключения внимательно прислушиваются к их советам. По крайней мере, никто из живых Архонтов не был замечен в пренебрежении мнением Гомункула. Гомункулы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых эльдар настолько, на сколько знания эльдар превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Паутинные Порталы, Тигель Проклятия, Теневые Щиты - все это продукты потаенных мастерских Гомункулов. Без поддержки Гомункулов ни один Архонт не способен удержать свою власть. В отличие от прочих эльдар, Гомункулы редко устраивают разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и эльдар, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди Гомункулов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами, которые могут мгновенно вернуть их обратно в Комморраг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безрассудных и извращенных жителей Комморрага не может убить Гомункула. Ведь наказание за это - мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие Гомункулы во много раз древнее самого Комморрага. Они помнят времена до Падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Лордами Фениксами. Говорят что Гомункулы есть проводники воли Той-Что-Жаждет и в центре каждой мастерской Гомункула стоит маленький алтарь, посвященный Слаанеш, на котором каждый Гомункул приносит в жертву души, захваченные им. Не редко Гомункулы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай, когда во время глобальной междоусобной войны в Комморраге, когда весь город превратился в поле боя между Кабалами и Культами, на улицы вышли сотни Талосов. Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, склизкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор, пока все воины Кабалов и Ведьмы в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было накануне страшной войны между Темными эльдар и орками под предводительством Трака Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась и дальше, возможно орки уничтожили бы Комморраг и всех его обитателей.

Если Гомункулов подозревают в поклонении Слаанеш, то другая каста Комморрага, Инкубы, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкубы не менее закрыты и не менее могучи, чем Гомункулы. Если Гомункулы живут внутри Кабалов и часто вызывают междоусобицы между Архонтами, то Инкубы всегда стоят над схватками. Инкубы это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Архонтов и более мелких Лордов Кабалов. Из всех Темных эльдар, Инкубы самые тренированные воины. Тогда когда остальные Темные эльдар посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то Инкубы не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах между Кабалами. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про Инкубов ходят разные слухи, например то, что Инкубы могут вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкубы уважаемы и внушают страх всему Комморрагу. Во главе секты Инкубов стоит Темный Отец. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Говорят, что иногда наиболее старые и опытные из Инкубов бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над Инкубами. Но никто не знает, побеждали ли соискатели в этих дуэлях, или их души были поглощены Темным Отцом. Среди эльдар кораблей-миров ходит легенда о том, что на самом деле Темный Отец это Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс.

Не менее таинственной и странной сектой в Комморраге являются Мандрагоры. По непонятным причинам, естественным или искусственным, Мандрагоры обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда, и даже оружие. Мандрагоры являются охотниками среди своего народа. Все Темные эльдар не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для Мандрагоров это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Комморрага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто, Лорды Кабалов используют их в качестве наемных убийц для своих противников, или как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про Мандрагоров известно очень мало и не известно ни одного случая, когда в руки Империума попадало бы даже тело Мандрагора.



Организация



Все существование Темных эльдар подчинено пути воина. Прочие расы воспринимают лишь две цели этого пути - пиратство и охота за рабами. Собственно говоря, с точки зрения чужаков, Темные эльдар всегда являются пиратами, и все конфликты с ними происходят во время их пиратских налетов на планеты других рас, во время которых Темные эльдар всегда в своих атаках захватывают пленников.

Темные эльдар живут ради власти и силы, и те, кто достаточно силен и беспринципен, быстро поднимаются в рангах. Лорды Темных эльдар ведут своих служителей в бой, оставляя миры в руинах и горы трупов.

Из всех Кабалов Комморрага, Кабал Черного Сердца является самым могучим и многочисленным. Огромный храм, который по совместительству является и основной крепостью этого Кабала стоит в самом центре Комморрага на огромном искусственном холме. Говорят, что в основание этого холма были положены кости разумных существ, столь многочисленные, что даже фундамент храма Черного Сердца поднимается выше некоторых зданий в Комморраге. Лидером же Черного Сердца является Асдрубаэль Вект, самый могучий и беспощадный из лордов Темных эльдар. Он очень стар, несмотря на то, что возглавляет Кабал Черного Сердца не так давно, по эльдарским меркам. Всего около тысячи лет. Но за это время он своей волей смог превратить небольшой Кабал на окраине Комморрага в сообщество, имя которого произносится только шепотом. И само имя Векта стало синонимом разрушения, боли и смерти. Множество раз воины его Кабала нападали на Имперские миры, эльдарские корабли-миры и на планеты населенные орками или скватами. Говорят, что его воины нападали даже на корабли тиранидского флота-улья "Кракен", с целью захвата новых игрушек для арены и нового материала для экспериментов Гомункулов Кабала. Сам же Асдрубаэль Вект является могучим воином и лидером с железной волей. Количество душ, которое он поглотил за свою жизнь, не поддается исчислению. Несомненно, он самый опасный и опытный противник Империума среди Темных эльдар.

Свита лорда составляется из самых опытных и смертоносных воинов. Часто роль телохранителей лорда выполняют таинственные Инкубы, члены воинской секты. В бою свита не только, да и не столько, защищает своего лорда от врага, сколько от своих собственных солдат.

Из всех Темных эльдар, Мандрагоры самые таинственные и внушающие ужас существа. Их психический талант лежит в области маскировки, и для того чтобы не лишиться его Мандрагоры должны постоянно убивать. Они охотятся на своих собственных соплеменников в переулках Комморрага, Никто не знает, чем лорды Темных эльдар привлекают себе на службу этих существ.

Ведьмы, это Темные эльдар, которые всю свою жизнь проводят, доводя до совершенства искусство гладиаторского боя. Мало кто переживает первую дуэль, но те, кому это удается, учатся очень быстро. Лорды Темных эльдар призывают этих опытных воинов в рейды, обещая баснословные награды тем, чей боевой стиль будет наиболее приятен на их взгляд.

Из всех Ведьм нет более грациозной, умелой и смертоносной женщины чем Лелит Хесперакс. Никогда на арене не проливается так много крови, как тогда, когда показать свое мастерство на арену выходит Лелит. Никогда смерть не принимает столь причудливые, привлекательные и грациозные формы, как тогда, когда Лелит служит ей. Она никогда не пользуется доспехами, бросая вызов клинкам своих противников соблазнительностью своей обнаженной плоти. Она всегда наносит своему врагу только один удар, и никогда враг не выживает после такого удара. Также как никогда смерть от руки Госпожи Смерти не является легкой и быстрой.

Не все Ведьмы полагаются только лишь на боевые качества собственного тела. Твари варпа создаются из тех кошмаров, что снятся смертным в Комморраге. Они являются кровавыми охотниками и стремятся вонзить свои клыки во все, что движется. Задачей Мастеров Тварей является поймать такую тварь, укротить ее и вести в бой против любого врага.

Другие полагаются на технику. Оседлав высокоскоростные и маневренные реактивные мотоциклы класса "Грабитель", взводы Ведьм летят впереди основных сил армии, уничтожая неосторожных.

Бичеватели, это летучее проклятье полей сражений. Используя свои крылья, они парят над полем боя и поражают цели потоками игл из своих осколочных пушек или импульсами темной энергии.

Но основу пиратских партий составляют воины Темных эльдар. Они атакуют стремительно, убивая всех на своем пути, захватывая выживших, для того чтобы унести их на Комморраг. И там пленников ждет участь худшая, чем смерть. Взводами воинов командуют Сибариты, которые, в свою очередь, подчиняются Драконам, а те Архонту Кабала. Такова армия Темных эльдар.




Ученик
Группа: Участники
Сообщений: 24
Добавлено: 28-01-2009 20:14
Filip!Ты знаеш?К тебе никто не заходит!Хи-хи-хи

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 16:47

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 16:47

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 16:55
Некроны - К'Таны
ОБМАНЩИК

Величайшие достижения Обманщика были созданы из обмана и лжи, свою империю он построил на недоверии и манипуляциях. Незаметный и харизматичный, его сеть полуправды и возмутительной лжи вела многие планеты к гибели и многих великих лидеров в рабство, и все это только ради его удовольствия. В давние времена, еще тогда, когда Некронтир были одеты в плоть, другие К'таны научились защищаться от его влияния. Лишь немногие из них были уничтожены Обманщиком собственноручно, многие, подталкиваемые им, сражались друг с другом. С высоты многих сотен тысячелетий со времени преображения Некронтир, все фантастические их знания обратились в пыль. Единственное что осталось от тех времен это сами Некроны и их стазисные гробницы. Но и они, почти непостижимые даже самым великим из Адептус Механикус, есть только тень тех древних времен и великих знаний, и сами по себе отравлены влиянием К'танов. Многие предполагают, что среди легенд Эльдар есть истории об отдельных К'танах, которых нередко можно обнаружить среди дел Азурьяна, Эльданеша, Курноуса и Иши. Но даже они признают, что их собственные боги были рождены во времена войны на небесах, которая велась Ингир и Ур-фолк с самого начала времен. Отделить правду от мифа очень трудно, и если принимать во внимание природу К'танов, наверное это просто невозможно, да и не надо. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда они впервые обнаружили его и заговорили словами длиной в эоны, которые его рассеянная форма могла бы понять. Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир - его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.
Предательство Некронтир

Известно, что когда первые залпы войны были сделаны, К'таны предложили Некронтир великий дар. Коротко живущая раса могла обрести бессмертие, но при этом должна была заплатить великую цену. Поглощенные и переделанные, они могли облечься в плоть из живого металла, как и их боги. Освобожденные от проклятия смертности они могли продолжать свое мщение Древним вечно, без страха и сомнения. Так сказал Вестник, но, несмотря на сладость его обещаний, многие Некронтир были полны сомнения и недоверия. Те, кто был готов отдаться своим богам, проповедовали среди тех, кто сомневался, но многие так и не смогли совершить столь гигантский прыжок веры. И тогда Вестник проявил свое истинное лицо. Он заманил неверующих в лапы верных, обещанием совместной медитации и компромисса. Все они были захвачены верующими и отданы своей судьбе. Вскоре и верующие присоединились к сияющим рядам металлических автоматов, и раса Некронтир была полностью уничтожена, став Некронами, обреченными на вечное служение.
Война среди богов.

Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Легенды Эльдар гласят что рай, которые создали Древние, был полностью уничтожен в их войне с Ингир. К тому времени, когда Древние собрали достаточно сил и средств для того, чтобы нанести ответный удар К'танам, тех осталось только четверо, и жизнь в галактике была почти уничтожена. Легенды описывают Шакальего Бога, помогающим обеим сторонам, и всегда сидящего на заборе, используя успехи и неудачи обеих сторон. Когда обе стороны стали относиться к его словам с недоверием, он скрылся за сетью ложных имен и форм, продолжая свое черное дело.
В какой-то степени тот хаос и недоверие, которое Обманщик сеял среди молодых рас, приносило звездным богам больше пользы, чем флоты кораблей и армии Некронов. Когда К'таны оставили свой великий труд неоконченным, и вместо этого скрылись в своих гробницах, Обманщик уходил в погребение последним. И теперь, когда распространилась молва о том, что пришло время звездным богам вновь восстать во всем своем пугающем величии, Мефет'ран был первым, кто проснулся.
Новое Начало.

Обманщик провел тысячелетия, скитаясь по всей галактике, собирая последователей и препятствуя попыткам потревожить его собратьев. Вестник снова имеет живых последователей среди Адептус Механикус, и для него они собрали множество парий, которые стали его новыми рабами. Он даже смог обнаружить и почти уничтожить великие Талисманы Ваула, которые были созданы Эльдарами до падения, чтобы уничтожить К'танов, когда они снова восстанут.
Через незаметное манипулирование Обманщик смог уничтожить большинство из талисманов и поместить остальные вне досягаемости Ясновидящих. Война, которую он для этого затеял, разрушила целый сектор, и целые планеты гибли в огне, так как это не было видано со времен Войны в Небесах. Но это бесконечное страдание ничего не значит для Обманщика, если этого потребовалось бы, он уничтожил бы сектор Готик многократно. В последнее время Обманщик с неохотой признал, что необходимы силы других звездных богов, если они намереваются снова властвовать в галактике. Наследие Древних разъедает саму ткань реальности, и те расы, которые некогда были их рабами, должны быть усмирены.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:01
РАССВЕТ К'ТАНОВ
Автор: Immortal

Немногое известно о некронах или о богоподобных К'тан, и то немногое, что известно, было извлечено из легенды эльдар, переведенной и заархивированной Имперскими писцами-сервиторами Ордо Ксенос.
Для: Имперская База Данных.
Исх. 03/8567 Инквизиторис 8353/1453.
Ссылка на: Чужие/Сегментум Ультима.
Ксеносы/текст: Эльдар.
Дата: 998.M41.
Разрешение на доступ: Инквизитор Малакайя.
Авторы: Мунг, Раламин, Лангстри, Обелий.
Мысль дня: Блажен несведущий.

"Милорд, во-первых, позвольте принести вам свои извинения за вынужденную задержку этих текстов. Вместе с бесславной вокс-записью диалога между Его Почтенным Высочеством Инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом я также приложил сюда расшифровку показаний свидетеля танца Арлекинов, которые, по моему скромному мнению, являются значимыми в данном деле. Я также включил примерный перевод фрагмента из "Семи Свитков Х'санн" - собрания древних текстов, найденных и переведенных моим наставником Обелиусом Мунгом, в течение последних тридцати лет. Все это само по себе представляет огромную ценность, и является доказательством того, что эльдар располагали детальными сведениями касательно угрозы исходящей от некронов. Однако в свете появления могущественных ксеносущностей, возглавляющих рейды некронов, я осмелюсь предположить, что содержимое этих текстов требует дальнейшего анализа. Все историки знают, что истина часто сокрыта под покровом легенд".
Ваш вечный слуга, Раламин Мунг.

Рождение Страха

Было время, когда эльдар не ведали страха и не пребывали в смертном предчувствии той темной судьбы, что ждала их после смерти. Воин мог идти навстречу врагу, не опасаясь за свою бренную оболочку, зная, что душа его, возрожденная подобно фениксу из пепла, будет жить и после смерти.
С этой мыслью эльдар присоединились к своим богам, дабы вести войну против Ингир, бессмертных порождений звезд, которые заразили вселенную своей вечной жаждой и бессмертными воинами. Их слуги, серебристые воины (предположительно ранняя и относительно продвинутая форма некронов), расходились подобно морю пред гневом Каина, а его наиболее закаленные в боях последователи проложили огненную тропу через всю галактику.
Благородные короли своих домов Ультанаш и Эльданеш сражались на стороне Каина. Лантрилак Быстрый и Трижды Благословенный Джаериэл вели своих людей и никто не мог устоять перед ними.
Затем появился Каэлис Ра, Приносящий Смерть. Его неистовство запятнало звезды кровью, и никто не мог противостоять ему, ибо он владел силой самой смерти. Целые народы гибли под его косой, сам взгляд его убивал величайших героев эльдар. Погибшие, теряли все, даже свои души.
Но боги эльдар обладали большей мощью, чем просто сила рук. Самые великие из Танцоров Душ (вероятно, ссылка 512/Арлекин, см. также ссылка 512.2/Бог-Арлекин) начали убеждать К'тан направить свой голод на собратьев пока те пировали плотью звезд. Каэлис Ра обратил свое оружие против подобных себе, вырезая их без капли жалости, как ранее сынов Иши (ученые установили, что Иша - это эльдарская богиня земли, мистический прародитель их расы. Турманн опроверг это, но его теории сильно устарели).
В то время как Приносящий Смерть обдумывал более темные способы удовлетворения своей жажды, Каин не прозябал в бездействии. Он заключил сделку с Ваулом, богом-кузнецом. Взамен освобождения Курноуса и Иши из темниц Каина, Ваул обязался выковать сотню мечей для войны Каина против Ингир. Так родились Мечи Ваула, Призрачные Клинки (Призрачные Клинки - Возможная метафора. Мой предшественник Ремамин Мунг, ссылается на Копье Каина, Аспект Воинов с Пиками и Ветер Мечей (Ветер Мечей - искусственный мир Биель-Тан в его интерпретации этой строфы). Не все ответы скрыты за завесой правдоподобности).
И вновь повел Каин своих людей на войну. Его ярость воодушевила остатки его армии, обратив сердца воинов в пламя, полное мести. Сто эльдар, каждый вооружен Призрачным Клинком, вышли против распростершихся до горизонта серебристых ратей некронтир. Они не ведали страха.
Эльдар бились в великом круге, некронтир не могли пробить защиту сверкающих Мечей Ваула. Хранящаяся в мечах сила душ (Ссылка112/Силовой меч, Ссылка571.1/Эльдарский клинок-вампир), укрепляла их владельцев, и каждый удар крошил нечестивых врагов. Каин был не остановим, и его воины сражались, зная, что их бог доволен.
Битва длилась семь дней и семь ночей, пока эльдар не начали погибать. Слуги Ингир нашли слабое место в круге - Лантрилак Быстрый начал уставать, его лицо было бледно, его дефектное оружие потускнело и затупилось. Кольцо воинов покачнулось и сломалось, и земля затряслась, когда Каин выпустил свой гнев. Ваул обманул его - один из мечей был безжизненным. Под ними, из-под земли появился Каэлис Ра, Приносящий Ночь, и эльдар отступили, ибо они знали, что их конец близок. Одним жестом Каэлис Ра сразил тех, кто были рядом. Взглядом превратил он души Великих Воинов в пыль. С оглушительным ревом Каин вскинул свое копье и ринулся в атаку.
Коса и копье сошлись над горой павших воинов в противостоянии, которое заставило вздрогнуть небеса. Мастерство и скорость Каина ошеломляли, но Приносящий Ночь был существом тьмы, и Копье Каина не могло поразить свою цель. Каэлис Ра, с хладнокровием самой смерти, позволил ярости своего врага иссякнуть.
Приносящий Ночь ударил без предупреждения, целясь своей косой в горло Каина. Но Каин хорошо усвоил совет Смеющегося бога. Когда фигура Приносящего Ночь обрела твердость, чтобы довести удар до конца, Каин сделал выпад, наконечник его копья пробил навылет грудь Ингира.
Освобождая сущность Ингира от материальной формы, Каэлиса Ра разорвало на части во взрыве серебристых частиц, которые чуть не разрезали Каина на две половины. Серебристые воины падали, когда взрывная волна проходила по ним, возвращаясь в землю из которой они были рождены. Вскоре остался только празднующий свою победу Каин.
Но у победы была своя цена. Частицы плоти Ингира, проникшие глубоко в тело Каина после катастрофической кончины его противника, плавились в пылающей ярости бога войны. Серебристая отрава, проникнув в кровеносную систему, навечно осквернила его физическое воплощение Аспектом Жнеца (ссылка564/Аватар, ссылка551/Воин Жнец).
Каэлис Ра не может по-настоящему умереть, ибо он - воплощение смерти. Разгневанный своим поражением, его квинтэссенция воплем пронзила космос, впиваясь в каждого представителя расы эльдар и проклиная их ужасом могилы. Так было посеяно семя Падения эльдар, и, в конечном счете, путь перевоплощения был закрыт для них навеки.


Файл: 0301176/a. Это изображение было восстановлено из банка данных разрушенного сервитора, найденного на месте пропавшей миссии эксплораторов Адептус Механикус.
Автор: Maeglin
Смерть Света

Примечание: этот отчет приписывается покойному Рафаэлю Кнегу, Наследственному Ученому храма Каллидус и самопровозглашенному эксперту по проникновению в отдаленные социумы ксеносов. Это запись рассказа эльдарского изгоя Иврэля, давно изгнанного с искусственного мира Йанден.

"Чертоги искусственного мира были наэлектризованы известием о приезде труппы Арлекинов. Никто, кроме самых древних Провидцев, не помнил последнего посещения труппы, а Провидцы не хотели обидеть наших гостей, рассказав нам о нем. Но кое-что они нам открыли: Арлекины исполнят один из Великих Танцев, самый редкий и сложный. Когда я ощутил мысленный импульс, означавший готовность труппы, я оставил свои обязанности и поспешил к талаклу. Я чувствовал, как мои давно умершие друзья и родственники несутся к нему рядом со мной через призрачную кость бесконечного остова Йандена.
Зрительный зал был наполнен шелестом шепота; в своем волнении мы не могли долго сидеть тихо. Тем не менее, когда первый актер поднялся среди нас, а датеди взорвались тысячей точек чистого звездного света, в зале стало тихо, как в могиле. Еще пять, десять, пятнадцать актеров раскрылись по мере того, как тревожная музыка, мягкая, словно дыхание ребенка, устремилась к крещендо, близкому к физической боли. Навязчивая мелодия резко оборвалась, и амфитеатр залило тьмой. Арлекины, в своих ярко мерцающих, словно небосвод ночью, костюмах-датеди, кружились в центре древней арены из призрачной кости в древних, как планеты, фигурах.
Я еле сдержал удивленный вздох, когда в центре амфитеатра, где до этого никого не было, неожиданно возникла худая металлическая фигура. У меня заледенела кровь, когда я понял, что это. Безликая, она раскинула хрупкие руки, скрытые пеленой из медленно движущихся лоскутов. Освещенные звездами актеры, медленно вившиеся в воздухе вокруг амфитеатра, слили свои голоса в хоре шепотов, то сплетавшихся, то настойчиво поднимавшихся и опускавшихся друг над другом. Ингир. Фигура, медленно вращаясь, источала ауру осязаемого отчаяния и ненависти, ее безликая голова по очереди рассматривала каждого из нас. Я клянусь, что когда она обратила свое внимание на меня, моя душа отпрянула в ужасе, и мне пришлось подавить желание сбежать, когда она сместилась в мою сторону. Нет таких слов, чтобы описать испытанный мною страх.
Призрак медленно протянул свои руки с длинными, кривыми пальцами, и мягко сжал голову одной из звездных фигур. Актер обмяк, его костюм-датеди замигал и потемнел, затем совсем погас, и вскоре он уже висел без движения, как труп. Ингир скользил над нами медленно и уверенно, как смерть, протягивая свои кривые руки, гася звездные фигуры одну за другой. Их неподвижные тела висели в воздухе, а хор мягких голосов становился тише с каждой погасшей звездной фигурой. На арене четверо меньших Ингир, изображаемые Шутами Смерти в обмотках, повторяли медленный, смертельный танец. Вскоре амфитеатр почти полностью погрузился во тьму.
Неожиданно, яркая стрела сияющего цвета метнулась в середину амфитеатра, и тысячи оттенков вились в воздухе вокруг нее. Это был Высший Аватар, с изображением ухмыляющегося лика самого Смеющегося бога на эгейте. Его веселье, шокирующе-громкое и чисто-ясное, разносилось эхом по всему залу, заглушая призрачные шепоты. Ингир прекратил свой медленный танец, и его невидящий взгляд вперился в незваного на его небесном пиршестве гостя. Сама осанка его фигуры излучала чистое презрение. Вытянув серебристые руки, он медленно поплыл к Смеющемуся богу. Он все приближался, и все зрители затаили дыхание, желая, чтобы Великий Арлекин бежал, напал, сделал хоть что-то.
Кривые пальцы призрака сомкнулись вокруг головы Смеющегося бога, и его затрясло. Судороги становились все сильнее и сильнее, и один за другим яркие цвета и кружащиеся смеющиеся лица начали исчезать, пока Великий Арлекин не стал бесцветным и неподвижным. Его обмякшая фигура упала как камень, ударившись о пол амфитеатра так, что у меня перехватило дыхание.
По зрительному залу вновь разнесся смех, и когда я поднял взгляд, то увидел, что упавшее тело на полу амфитеатра оказалось одним из закутанных в обмотки Шутов Смерти. Другой Ингир в зале разразился вспышками разноцветного света, показав себя Смеющимся богом. Он низко поклонился, когда летающий металлический призрак снова повернулся к нему. Вновь он поплыл вперед с вытянутыми руками, и опять сожрал одного из своих, думая, что это Великий Арлекин. Снова и снова Смеющийся бог сбивал с толку жуткую фигуру, своим сложным танцем ведя к столкновению с каждым из ее омерзительных собратьев по очереди. На выступающих частях ее металлического тела проступили безмолвно кричащие лица убитых сородичей, а плавные, выверенные движения нарушились, став ненаправленными и неравномерными. Она вертела своей вытянутой инородной головой в поисках Смеющегося бога, а вокруг головы нимбом темного света металась нечистая энергия, вытянутая из тел ее товарищей-ингир. Она сильно выросла в размерах, а источаемая ею энергия наполнила зал потрескиванием статического электричества. Я ощутил привкус галлюциногенов, над нами Ингир все отчаяннее пытался найти Смеющегося бога, а хихиканье его божественной немезиды, казалось, шло одновременно со всех сторон. Кричащие лица-черепа, свидетельства мерзкого братоубийства, волновали поверхность его металлического тела, рвясь во все стороны. Его безумие было настолько сильно, что его можно было ощутить разлитым в воздухе, а напряжение в амфитеатре, казалось, усилилось невыносимо.
В мгновение ока, Смеющийся бог возник за ним, перед ним, над ним и под ним в водовороте многоцветного путающего танца. Несколько секунд Ингир напрасно когтил воздух, его длинные пальцы проходили сквозь иллюзии, отбрасываемые Великим Арлекином. Затем с пронзительным криком ярости и поражения он схватился за голову, и стал уменьшаться, конвульсивно подергиваясь, складываясь сам в себя и тускнея.
Искрящиеся двойники Смеющегося бога впрыгнули друг в друга с поразительной акробатической грацией, сливаясь в одну большую фигуру, величавую и победоносную.
Его враг, сведенный с ума собственной жадностью, уменьшился до крохотной, потрескивающей сферы. Я ощущал в этот момент высочайший восторг, и когда звездные фигуры одна за другой засветились, испустил ликующий вопль, подхваченный каждым эльдар в зале.
Но представление еще не закончилось. Вся труппа Арлекинов поднялась под свод, паря в большом круге с черным шаром в центре. Долгие минуты они плавали там, тихо наблюдая. Затем личины бдительности как одна сменились личинами ужаса, ибо сфера начала трескаться, и из нее ударили снопы красного света.
И тут представление кончилось. Я никогда не узнаю о природе этого существа Ингир, хотя я долго искал ответ. Но в одном я уверен: Арлекины очень боятся мести, которую сотворит над ними звездная пиявка, ибо ее нельзя убить, и она никогда не успокоится, пока не погасит всю жизнь в своей вечной жажде тьмы".
Автор: Saddam Hussein
Калека и Дракон

Все нижеследующее является вокс-записью диалога между Его Многоуважаемым Высочеством инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом.
- Потрудитесь объяснить мне - почему я должен предоставить вам знание, на получение которого я потратил большую часть своей жизни, техножрец Алагос.
- Как вам известно - не все Крепости были уничтожены, Лорд Инквизитор.
- Конечно, идиот. Не испытывайте мое терпение, рассказывая мне то, что и так прочно впечатано в мою память. Вместо этого лучше выскажите мне свои предположения насчет связи этого и недавних атак некронов.
- Примите мои извинения, инквизитор Хорст. Многие в нашем Ордене верят, что Крепости созданы расой ксеносов, и это очень вероятно. Если бы нам удалось восстановить контроль над одной из Крепостей и, с помощью ваших исследований раскрыть ее секреты, то мы надеемся, что ксено-угроза была бы сведена к нулю.
- Ха! Не пытайтесь добиться ответов своим подхалимством. Даже труд всей моей жизни - не более, чем маленькая подсказка к разгадке сложной и таинственной технологии талисманов Ваула!
- Талисманы Ваула, милорд? Я не слышал этого термина ранее.
- Разумеется, нет. Немногие слышали. Это истинное название того, что мы именуем Крепостями. Они были созданы эльдар, либо кем-то из их богов, либо ими всеми сообща.
- Несомненно... Боги эльдар... Они существуют только в легендах ксеносов, разве не так?
- Хмм. Я отчетливо помню, что твои предшественники были наделены хотя бы зачатками интеллекта. Как ты собираешься сражаться с богами некронтир, не имея даже представления о существовании созданий такой огромной силы?
- Значит, вы знаете о них.
- Конечно. Несмотря на твою дерзость и неуважение, твой ответ меня немного успокоил. Хм… Я надеюсь, что твои запоминающие энграммы функционируют? Если уж я собрался подробно изложить эту историю, тогда тебе лучше быть уверенным на сто процентов, что она будет записана.
- Все переговоры Адептус Механикус записываются, милорд.
- Тогда прояви внимание, и доставь это послание Генерал-Фабрикатору Вилвою. Ты, конечно же, не знаешь, но это именно он послал тебя сюда. Если ты захочешь задать вопрос, то пусть он будет краток и относится к делу. Это понятно?
- Да, Лорд Инквизитор Хорст.
- Хм. Ваул считается эльдарским богом-кузнецом, физически увечным, но могучим в искусности и мастерстве. Он не находился на вершине их пантеона, но был братом Азурана, Короля Феникса. Говорят, что он с одинаковым умением создавал и прекрасные творения, и орудия войны, и мог вселять души ушедших в созданные им вещи. Таким образом, он разгромил некронов, охотившихся на его народ.
- Вы считаете, что он создал Крепости именно для этого?
- Терпение! Знание, которым я собираюсь поделиться, проливает на это свет. Были времена, еще до появления человечества, когда эльдар вели тяжелую войну, чтобы остановить деятельность некроновских богов, которых они называли Ингир. Один из них, самый могущественный из их числа, истреблял эльдар. Они называли его Дракон Пустоты, само Забвение, воплощение беспричинного разрушения и уничтожения в мифологии эльдар. Он обладал таким могуществом над материальным миром, что его воины были практически неуязвимы. Любой из его слуг был способен в одиночку перебить сотни эльдар, прежде чем пасть, для того лишь, чтобы возродиться вновь. Они могли метать молнии в своих врагов. Говорят, что поля сражений тех времен были покрыты обугленными останками тех, кто посмел противостоять им.
- Около Метлекской Петли было зафиксировано столкновение с некронами, обладающими способностью испускать электрические заряды.
- Примерно так. Хотя, вы должны помнить, что некроны того времени, или возможно той разновидности, были гораздо могущественнее тех, что появились в последние несколько лет. Эльдар просто не могли победить их. Но Ваул был находчив, и необходимость, несомненно, подвигла его на то достижение, которое приостановило вторжение некронов.
- Плазменные технологии доказали свою эффективность против стандартных некронов. Эльдар знали лучший способ?
- Вы не перестаете поражать меня отсутствием проницательности, техноадепт Алагос. Вилвой, когда вы получите это, я бы посоветовал вам назначить эмиссара хотя бы с некоторыми зачатками воображения. Мы ведем разговор о богах и душах, а этот предполагает, что бог-кузнец даровал эльдар плазменное оружие? Ха! Эти события происходили за многие эпохи до того, как эльдар освоили такие вещи. Они сражались с помощью мечей, копий и их собственной извращенной веры. И она не выдерживала испытания. Поэтому Ваул взял души ушедших, и вселил их в новые тела.
Он поместил их сущность в тела армии железных рыцарей, оживленных душами мертвых эльдар. Он был намерен сражаться с некронами на своих условиях. И в таком виде они снова выступили на войну.
- Я считаю, что эльдар используют некромантию в этом виде, и по сей день.
- Да, омерзительная и непростительная практика. Но, тем не менее, Железные Рыцари возвышались над своими врагами некронами, и разряды молний, разрушавшие тела эльдарских воинов были для них не опасней легкого ветерка. Их возглавляли гиганты ярости, оживленные душами величайших героев эльдар, они в три раза превосходили некронов ростом и были практически неуязвимы. Рыцари, шедшие за ними, несли загадочное оружие, которое могло проводить и проецировать огонь душ, разрывавший их врагов в долю секунды. Из фабрик-гробниц волна за волной шли некроны, каждый опаснее предыдущего, сталкиваясь с неутомимыми воинами, творениями Ваула. Никто не мог победить их. Таким образом, Ваул получил достаточно времени, чтобы создать Талисманы.
- По нашей информации, до Готической войны существовало шесть крепостей.
- Это так, но их настоящий потенциал так и не был высвобожден ни Имперумом, ни Абаддоном Разорителем. Талисманы Ваула управлялись духами Провидцев Эльдар, из числа убитых во время вторжения некронов. В сердце каждого Талисмана находился один из Глаз Ведьмы. Ваул получил их в подарок от Морай-Хег, богини-старухи в мифологии эльдар, в чьем владении находились тайные знания. Они позволяли духам ушедших проводить огромные количества энергии напрямую из Имматериума в реальный космос. Таким путем Ваул намеревался изгнать Дракона навеки.
- Но как он сумел найти бога некронов?
- Когда его мечты о завоеваниях были прерваны их шагами, Дракон Пустоты решил лично вести в бой своих слуг. Никто не мог выстоять п

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:03
НЕСУЩИЙ НОЧЬ


Несущий Ночь это воплощение смерти, бог, который наслаждается мучениями своих жертв, и который имеет силу уничтожать звезды. Он находит удовольствие в причинении боли и страданий, не только для того чтобы питаться, но и просто потому что, он может это сделать. Его взгляд несет смерть, и его коса вкусила смерти целых цивилизаций. Могучие звездные корабли теряются на фоне его мощи, и он уничтожал целые звездные системы по мановению своей руки, набивая свою утробу смертями миллиардов.
С уходом Некронтир и превращением их в Некронов, многие знания о звездных богах остались лишь в мифологии, но воплощения Несущего Ночь есть в коллективной психике почти всех разумных рас. Война между К'танами и Древними выпустила на свободу силы, которые в наше время трудно даже себе представить, и страдания древних рас были неисчислимы. Из всех звездных богов, Несущий Ночь самый древний и он причинил галактике наибольшие страдания, быстро поняв, что страх и боль есть самые сладкие из всех деликатесов.
Рождение смерти.

Та самая звезда, под лучами которой Некронтир зародились и проживали свои короткие, безрадостные жизни, дала рождение силе, ставшей Несущим Ночь. В своем поиске оружия в войне с Древними Некронтир обратили свои взоры к той силе, которая кормилась в фотосфере их солнца. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Он являл собой само воплощение того проклятия смертности, которое терзало Некронтир. Вскормленный обильной, но безвкусной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех кто, привел его в реальный мир и пожирал их сущности, сдобренные страхом и отчаянием смерти. Его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Некронтир показали ему, что во вселенной существует множество других рас, которые можно уничтожить.
Вскоре Некронтир пробудили множество других звездных богов, став их верными слугами в войне против Древних. Как и все остальные боги, Несущий Ночь желал жертв и рабов, но многие из его слуг вскоре впадали в убийственное безумие, не в силах долго выносить те кровавые видения, которые атаковали разум смертных в его присутствии. Несущий Ночь, пристрастившийся к диете из кровопролития, более не желал никакой другой пищи. Он с радостью посвятил себя войне с Древними, уничтожая целые сектора во имя своего чудовищного голода.
Эра кровопролития

Война против Древних была конфликтом, который галактика до них не видела, но который еще свершится вновь. Обе стороны в войне имели в своих руках силы самого творения. Чем дольше длилась война, тем менее и менее Несущий Ночь помнил о том, ради чего все это затевалось, и все более и более сражался просто ради убийства и своего голода.
Несущий Ночь использовал свою силу для того, чтобы сеять семена страха и ужаса в сознаниях молодых рас, наполняя их существование размышлениями о своей смертности и страхом исчезновения. В конце концов, он совсем пошел в разнос, когда Обманщик провозгласил, что самой прекрасной его трапезой были жизненные энергии другого К'тана. Так началась эра убийства, когда Несущий Ночь использовал все свои силы для того чтобы охотится на других звездных богов и пожирать их. В то время, когда К'таны сражались между собой, другие тоже последовали примеру Несущего Ночь, но никто не мог сравниться с ним в размахе убийств и количестве пожранных собратьев.
Когда Древние нанесли ответный удар, Несущий Ночь пожирал своих собратьев, до тех пор, пока К'танов не осталось только четверо. Анархия, вызванная контратакой Древних и заражением Поработителей, вынудила оставшихся К'танов оставить свой последний, великий труд и уйти в свои стазисные гробницы. Первичный страх перед Несущим Ночь, как перед самой смертью, отпечатался в коллективной психике множества рас, даже тех, на кого Несущий Ночь никогда не охотился, но ему было все равно. Он стал воплощением смерти в легендах почти всех рас галактики, страх смерти был тем даром, который он щедро дарил всем вокруг себя. У Эльдар он стал известен как Каэлис Ра, Уничтожитель Света, а в памяти молодой расы Людей он стал известен как Смерть с Косой. Только раса Крорков избежала страха перед смертью. Она лишена его.
Последнее предательство.

Но в то время, когда Несущий Ночь готовился погрузиться в свою гробницу, последняя из схем Вестника пришла к завершению. Он открыл местонахождение Несущего Ночь его врагам, и огромный космический флот попытался уничтожить его, прежде чем он сможет скрыться в своей гробнице. Они потерпели неудачу, но и Несущий Ночь не вышел из той битвы победителем. Его враги лишили его самого мощного оружия, отправив его в Имматериум, реальность недоступную и недостижимую для звездных богов, и Несущий Ночь не смог собрать нужное ему количество энергии, которое помогло бы ему пережить захоронение.
Но Несущий Ночь выжил. Он пожрал всех своих последователей и на той силе, которую они ему дали, сумел выжить. Многие тысячелетия находился Несущий Ночь на самой грани исчезновения, его ограниченных резервов энергии едва хватало на то, чтобы поддерживать существование. Но его энергетическая кома закончилась, когда одна из молодых рас, сама не зная, что творит, дала ему достаточно энергии для того, чтобы он смог пробудиться. Несмотря на то, что Несущий Ночь до сих пор слаб, он выбрался из своей гробницы на мире Павонис, и теперь он снова кормится и крепнет среди звезд, готовясь стать всесильным снова.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:03
К'ТАНЫ
"Мы подобны скоту для этих существ. Всего лишь живая собственность, используемая либо как пища, либо в качестве игрушки для их удовольствия. Среди них нет ни одного, кто бы обратил внимание на мир людей, также как я не обратил бы внимание на муравья на своем ботинке"
Инквизитор Кессел на Конклаве Эйдолона



Будучи богами из древних времен, К'таны появляются на полях сражения как металлические видения. Их прикосновение несет смерть, и заглядывать им в глаза, значит посмотреть в бездну времен, глубиной в миллиарды лет. Несмотря на то, что они бывает, принимают гуманоидную форму, они абсолютно чужды людям, и служат только своим целям. Из всех К'танов на просторах вселенной, двое известны множеству рас: Несущий Ночь и Обманщик. Обманщик находится в активном состоянии дольше, плетя сложные заговоры, наверное, из простого удовольствия сеять беспорядок. Он видит смертных как свои игрушки, и ему доставляет удовольствие ломать их волю и разум, прежде чем поглотить их. Сила Обманщика проистекает из его голоса, присутствия и непререкаемого знания мыслей и мотивов смертных.
Несущий Ночь же являет собой воплощение смерти и разрушения. Он подобен смерти из древних времен и несет стилизованную косу как символ своей власти. Несущий Ночь направляет свою силу через свой некродермис.
К'таны часто меняют свои имена, и в культурах и легендах разных народов имеют разные имена: Джокаеро называли Обманщика Артеморра, для расы Гетмар он был известен как Сатсаррион, Мохэгг для трижды-проклятых Карночинаэ и Гарримох для путешественников Вендичи. Только следя за тем как К'тан использует свою силу, можно понять кто он на самом деле.
К'таны владеют первичной энергией самого творения. Они могут отрицать законы природы и искажать саму ткань реальности вокруг себя. Даже, если уничтожить К'тана на поле боя, он вернется в свою гробницу, и обретя новое тело, вернется для отмщения.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:04
Титаны



Происхождение титанов берет свое начало на Марсе. В древности множество различных кланов вели войны на сухих, выжженных пустошах, раскинувшихся между враждующими городами-ульями. Для того чтобы осадить улей, требовалось что-то, способное преодолеть огромные расстояния необитаемых пыльных пустошей, что-то способное вести за собой армию. Именно тогда были созданы громадные шагающие машины, несущие корабельные орудия, способные сокрушить любой улей. Когда идея титанов обрела популярность, было создано множество орудий и стратегий для борьбы с ними.

По своей сути титаны более всего схожи с кораблями-дредноутами конца XIX - начала XX века. Внешний облик титана напоминает батарею осадных орудий. Их метод передвижения позволяет передвигаться по любой поверхности, будь то пыльные пустоши Марса, скальные лабиринты или пустыни. Титаны несут то же вооружение, что и Военно-морской флот Империума, лишь немного уменьшенное в размерах.

Когда Император отправился в свой Великий Крестовый Поход, он взял Марсианские Легионы Титанов с собой. После основания новых миров-фабрик (или обнаружения старых) было основано несколько различных Легионов Адептус Титаникус и производство титанов началось по всему Империуму. Как и Ордены Космического Десанта, дома и кланы Адептус Титаникус хранят верность своим традициям, тактикам боя и геральдике. К примеру, Легион Боевых Грифонов, основанный на мире-фабрике Грифонне IV, известен своей серо-желтой цветовой схемой.

Как и все войска Империума, Легионы Титанов прошли испытание верности Империуму во время Ереси Хоруса. Множество кланов и домов Адептус Титаникус находились под властью Главнокомандующего Хоруса. Это привело к тому, что практически половина Легионов Титанов перешла под контроль Хаоса. Кстати, интересно то, что на службе Хаоса до сих пор стоят титаны класса "Грабитель", практически не использующиеся Империумом. Очень часто титаны Хаоса одержимы демонами, что только повышает разрушительную мощь этих машин.

Орки и эльдар строят собственных титанов, хотя их машины очень сильно отличаются от Имперских.

Орки строят гаргантов, которым поклоняются даже больше, чем люди своим титанам. Столь же неповоротливые и громоздкие, сколь и уродливые, гарганты орков удивительно живучи. Чтобы обезвредить гарганта, следует разорвать его на части, буквально разнести на куски. Технология производства орочьих гаргантов переусложнена самими же орками. Десятки надсмотрщиков командуют сотнями гротов, гоняя их по всей конструкции. В отличие от Имперских титанов, гарганты не имеют классов. Орки считают, что "они далжны смертельна палить и визде далжны тарчать пушки". Чаще всего гарганты защищены ненадежными самодельными силовыми полями орков и вооружены орудиями, снятыми с космических скитальцев, эскортеров и крейсеров. Мощь гаргантов такова, что если в битве столкнется гаргант и титан класса "Повелитель", можно с уверенностью сказать, что вскоре рядом с гаргантом будет возвышаться гора обломков, бывших некогда титаном. Но гарганты неповоротливы. Умный Имперский принцепс будет кружить вокруг гарганта, разрывая его на куски огнем своих орудий.

Титаны эльдар также сильно отличаются от Имперских. Они больше походят на увеличенных в размерах Призрачных Лордов, чем на титанов. Имперские титаны медлительны и всесокрушающи, тогда как эльдарские проворны, быстры и смертоносны. Они с легкостью превосходят в маневренности даже Имперских разведывательных титанов. Их скорость делает практически невозможным захват цели Имперскими Орудиями, и противник, не знающий слабых сторон этих машин, обречен. Но титаны эльдар хрупки. Призрачная кость, которую так ненавидит пехота за ее прочность, очень чувствительна к попаданиям танков и титанов. Пойманный в перекрестье прицела такого орудия, титан эльдар совершенно беззащитен и вскоре будет уничтожен.

Также существуют гигантские био-конструкции тиранидов. Но это не титаны, скорее это просто очень большие живые существа. Они гораздо меньше Имперских титанов, и легко могут быть уничтожены в открытом поединке. Но природа этих существ позволяет им развивать огромную скорость и наносить ужасающие повреждения в ближнем бою. А их способность передвигаться по пересеченной местности даст сто очков вперед даже эльдар.


Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:07


Когда открылись намерения Газкулла, один из старейших Легио Титанов в Империуме - Легио Игнатум, стал одним из главных защитников Армагеддона. Многочисленные титаны Легио Игнатум, размещенные на пустошах окружающих улей Вулкан, обладали огромной мощью, которая многим казалась защитой от любой атаки орков. Легио Игнатум обладал долгой и славной историей, шесть поистине древних титанов сражались во Дворце Императора во время заключительных событий Ереси Хоруса. Величайшим из них был титан класса "Разжигатель Войны", "Империос Прима", машина созданная в далекие времена, еще до возникновения Империума и участвовшая в изгнании Легио Мортис с Терры, десять тысячелетий назад.

Милар Боитаний, принцепс "Империос Прима", командующий Легио в бою, повел своих титанов в битвы против банд осаждающих улей Вулкан, и добился крупного успеха. Ветераны тысяч войн, титаны Легио Игнатум сражались против вторгшихся орков со святой яростью и с помощью одного из Орденов Астартес, Железных Чемпионов, успешно деблокировали остатки Небесных Львов, которые сдерживали тяжесть атаки Чужих снаружи улья.

Когда военный вождь Газгрим оставил продолжающуюся осаду улья Вулкан, чтобы атаковать Легио, принцепс Боитаний с радостью дал бой, подчиняясь стремлению "Империос Прима" к тотальной войне. Жители Вулкана могли наблюдать высвобождение колоссальных энергий, когда титан сражался с гаргантом в решающей битве, которая могла определить судьбу целого улья.

Огромные эскадрильи орочьих файта-боммеров заполонили небо над Вулканом, затмевая солнце, и непрерывно атакуя Легио Игнатум на бреющем полете.

Несколько титанов класса "Полководец" использовали вооружение, расположенное на броне, сбив множество вражеских судов, но они не смогли предотвратить уничтожения двух разведывательных титанов и общего ослабления пустотных щитов Легио. Принцепс Боитаний слишком поздно понял смысл предварительной атаки Газгрима, когда восемнадцать огромных гаргантов из орочьей орды сократили дистанцию и открыли огонь. Уже истощенные атаками файта-боммеров, пустотные щиты многих титанов начали сдавать под невероятной мощью огня боевых машин Газгрима, чьи полностью заряженные силовые щиты отражали ответные атаки имперцев.

Битва длилась шесть часов, огонь макро-пушки и массированный лазерный обстрел уничтожали гаргантов, даже когда титаны Легио Игнатум начали гибнуть один за другим. Несколько гаргантов ринулись вперед, стремясь уничтожить боевые машины Империума с помощью грубого оружия ближнего боя, только для того, чтобы быть методично уничтоженными слаженным огнем имперцев. Тем не менее, способность гаргнатов выдерживать повреждения, вкупе с ослабленными щитами Легио, начала менять исход сражения.

Когда перегрузились и схлопнулись последние пустотные щиты "Империос Прима", титан был обездвижен огнем гатлингов, который орки направили на основные силовые кабели. Неспособный двинуть свою древнюю боевую машину, принцепс Боитаний наблюдал, как повсюду вокруг его титаны отступали перед значительно превосходившими их числом гаргантами. Перегружая свое основное вооружение, он приказал Легио Игнатум отступать, а сам, начав атаку против нескольких находившихся рядом гаргантов, вверил свою душу Императору и приготовился прикрыть отступление.

Несколько принцепсов Легио не смогли, или не захотели, вывести своих титанов из битвы, и эти люди увидели падение "Империос Прима", когда немногочисленные остатки Легио откатились назад. Окруженный гаргантами, "Империос Прима" подвергался сокрушительному обстрелу со всех сторон, до тех пор, пока точно нацеленный выстрел гатбастера не разорвал приводы колена левой ноги. Несколько секунд колоссальный "Разжигатель Войны" стоял, пока не выгорели реактивные стабилизаторы, и не было в галактике силы способной предотвратить падение столь огромной машины. "Империос Прима" завалился на левую ногу и рухнул вперед, удар огромного корпуса, разбившегося о землю, было слышно по всей зоне военных действий вокруг Вулкана. Несколько оставшихся титанов Империума вскоре последовали за "Империос Прима", когда победоносные силы Газгрима заняли поле боя, покрытое взорванными руинами, разрушенными титанами и остывающими озерами жидкого стекла, которые были сотворены грандиозными энергиями, использовавшимися в битве.

Составляющие теперь не больше кварто-легио, уцелевшие титаны Игнатум стыдятся своей неудачи в сражении, которое могло освободить улей Вулкан в самом начале войны. Потеря "Империос Прима", величайшего титана Легио, является тяжелым ударом, от которого никогда не удастся полностью оправиться. Остатки Легио Игнатум были передислоцированы на Южный Основной Фронт, чтобы поддержать Легио Викторум и Легио Темпестор, которые сами понесли тяжелые потери на Равнинах Антрада.


Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:07
Легио Викторум


Родной мир


Галатия - вторая планета, вращающаяся вокруг умирающего солнца, системы расположенной на южной окраине галактики. Это суровый мир, тысячелетия назад разрушенный жестокой звездой, а сейчас раздираемый на части огромными вулканами, которые выбрасывают столбы магмы и пыли в почерневшие небеса.

Хотя человеческое выживание всегда было безмерно трудным на этой богатой полезными ископаемыми планете, это мало волновало Адептус Механикус, которые десять тысяч лет назад выбрали Галатию, чтобы основать новый мир-фабрику.

Легионы людей, сервиторов и киборгов усердно трудились при самых высоких температурах, дабы священные машины смогли использовать неукротимую энергию планеты, которую и сейчас едва ли осознают даже техножрецы, чьи жизни послужили топливом в создании этих инструментов войны. Галатия - мир-фабрика, промышленность которого работает в безустанном режиме военного времени.

На этой планете последователи Адептус Механикус произодят значительную часть всей военной продукции, которая используется войскам Империума по всем южным секторам галактики. От лазпистолетов и танков "Леман Русс" до могущественных, вызывающих благоговение титанов из Легио Викторум, которые расквартированы на Галатии. Слуги Бога-Машины жизненно важны для поддержания стабильности Империума.

Галатия не просто мир богатый полезными ископаемыми, не просто одно из самых святых мест для Адептус Механикус, она так же имеет и важнейшую стратегическую ценность. Не смотря на постоянное присутствие в системе Имперского боевого флота, техножрецы в течение тысячелетий создавали собственную систему планетарной обороны, которая включает древние и грозные звездные крепости класса "Рамилес". Ходят слухи, что сеть планетарной обороны использует захваченные технологии чужих для повышения эффективности, и любой неопознанный корабль немедленно будет перехвачен и уничтожен , так и не достигнув внутренних планет.

Но не только космический флот хранит этот мир, любой агрессор , которому удастся прорвать оборону Галатии, очень скоро захлебнется в собственной крови. Столь близко к кузницам, вдохнувшим жизнь в их пламенеющие души , Легио Викторум будет сражаться на своей земле с удвоенной яростью. Кроме того, на мире-фабрике постоянно присутствуют несколько полков Имперской Гвардии, которые будут сражаться и умрут, защищая Бога-Машину, если в том возникнет необходимость. Как не посмотри , Галатия является неприступной крепостью для любой инопланетной расы.

Происхождение



История Легио Викторум начинается со дня создания в кузницах Марса, Примус Малачи, титана класса "Грабитель", которому вскоре предстояло войти в легенды Империума. Созданная для поддержки боевой группы "Зара" принимавшей участие в крестовом походе против чужих наводнивших ядро галактики, Легио Викторум вскоре оказалось втянуто в эпицентр гражданской войны, которая быстро достигла Марса, когда Главнокомандующий Хорус поднял мятеж против Императора во времена сейчас печально известные как Ересь Хоруса.

Восемь новорожденных титанов Легио Викторум отчаянно защищали свои кузницы. Им не предоставили транспорты, чтобы присоединится к битве на Терре, поскольку войска еретиков постоянно грозили уничтожением лоялистов здесь, на наиболее важном, после колыбели человечества, мире Империума.

В разгар военных действий, против Легио Викторум выступили три мятежных Легиона Титанов, которые вскоре уничтожили всех остававшихся на тот момент союзников Легио. И хотя все титаны были в той или иной мере повреждены еретиками, техножрецы неустанно восстанавливали израненные машины, экипажи которых редко покидали свои посты и отдыхали прямо в кабинах, когда титаны возвращались в кузницы.

Поворотным моментом в неравном сражении стало создание "Имперского Престола", одного из немногих титанов класса "Император", которых лояльные Легионы смогли изготовить во время не прекращающихся боев. Боевые качества "Престола" равны были мощи всей боевой группы, и дали возможность Легио Викторум продолжать сражаться на Марсе, пока низвержение Главнокомандующего Хоруса не позволило Имперским войскам изгнать еретиков за пределы Солнечной системы.

После Ереси структура всех армий Империума подверглась серьезным изменениям. Легио Викторум так никогда и не получило обещанный собственный флот и вместо этого было направлено на Галатию - недавно основанный мир-фабрику на новой южной границе Империума.

По мере пополнения вновь собранными титанами, Легио Викторум из Галатианской системы начало накопление завидного Списка павших в войне. Хотя за свою десятитысячелетнюю историю Легио и нес потери, предметом особой гордости является то, что старейший из всех титанов, "Примус Малачи", и по сей день находится в строю и несет смерть врагам Бога-Машины.

Верования


Легио Викторум никогда не допускало и тени сомнения в своей преданности Императору, поклоняясь ему как олицетворению Бога- Машины, воплощенном в доминирующем присутствии каждого титана на поле битвы.

Процесс отбора кандидатов способных со временем достигнуть звания принцепса является чрезвычайно сложными, поскольку находится очень мало смертных, что могут укротить неистовые души титанов Легиона. Согласно распространенным в Легионе воззрениям, их объединяет полная уверенность в том, что только человечество имеет безусловное право существовать в галактике. Сражающиеся на стороне Легиона не выносят чужаков. Их приверженность цели искоренения мерзости привела к ксеноциду множества рас, которые Духовенство Терры изначально считало безвредными для человека, и даже наиболее могущественные расы чужих, такие как эльдар, опасаются присутствия Легиона на любом из театров военных действий.

Боевая доктрина


Титаны из Легио Викторум знамениты своей тактикой молниеносной войны и способны сокрушать армии, многократно превосходящие их в численности. В бою принцепсы Легиона имеют большой опыт по части командования любыми военизированными подразделениями Империума и координации атак с целью нанесения максимального урона врагу за минимально возможное время. Обычно титаны вооружены разрушительным оружием среднего и дальнего радиуса действия, хотя некоторые принцепсы предпочитают рукопашные схватки и снаряжают свои титаны разнообразным оружием ближнего боя и лишь немногие вражеские боевые машины способны им противостоять.

Знаки различия


Титаны Легио Викторум имеют темно-голубую броню, богато изукрашенну золотом. Окантовка оружия ярко-желтая, хотя для большинства древних титанов используется бронза. Количество убитых врагов обычно отображается в виде звезд на знаменах закрепленных на поясе титана. Древнейшие титаны, созданные на Марсе, несут окантовку серебристых металлов, в то время как созданные на Галатии - чуть более тусклую, что, в первую очередь связано с различиями в наличествующих на этих мирах-фабриках полезных ископаемых .

Боевой клич



"Чужие - ничто!"

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:11
Легионы Титанов



Нет в мире башен выше, чем шпили Марса, нет городов огромнее, чем ульи Марса, и нет людей более преданных поиску знаний, чем техножрецы Марса.

Марс - величайший и самый густонаселенный мир в Империуме, охватывающем целую галактику. Гигантские ульи возносятся на мили вверх, к марсианскому небу, а их фундамент покоится глубоко в ядре планеты. Орбитальные фабрики охватывают красную планету кольцом, их беспрестанная работа освещает ее ярким ореолом.

Над экватором, на геостационарной орбите располагаются гигантские орбитальные доки, это база сильнейшего из флотов Империума, Боевого флота Солар. Неисчислимые миллиарды людей населяют этот мир. Все они - последователи Культа Механикус, преданные слуги древнего Бога-Машины.

Марс - родина техножрецов, правящей касты Культа Механикус. По всей галактике разбросано множество миров, принадлежащих техножрецам, население этих планет является частью огромной и влиятельной организации. Эти планеты называются мирами-фабриками. И хотя все они намного моложе Марса, на каждом есть свои заводы и ульи, своя промышленность, свои храмы Бога-Машины.

Каждый мир-фабрика - это автономная колония техножрецов, управляемая собственными техномагами, и независимая в решении внутренних вопросов. Тем не менее, все члены культа фанатично преданы Культу Механикус и правителям Марса.



Рождение Культа Механики



Культ Бога-Машины возник тысячелетия назад, задолго до рождения Империума, во времена, известные как Эра Раздора. События, приведшие к Эре Раздора, навсегда останутся тайной, но рост возмущения в варпе несомненно был одной из главных причин. Только через варп-пространство возможно путешествовать к звездам. Спорадические возмущения варп-пространства, известные как варп-штормы, делают межзвездные перелеты практически невозможными. Во времена Эры Раздора варп-штормы участились, их сила возросла. Вскоре они распространились по галактике настолько, что исчезла всякая возможность навигации в космосе. Отдельные звездные системы оказались изолированы. Были потеряны многие человеческие колонии, полностью зависимые от межзвездного сообщения. Общественный строй рухнул, воцарилась анархия, и старая цивилизация человечества прекратила свое существование.

Во время Эры Раздора Земля больше не могла обеспечивать свое население достаточным количеством еды и ресурсов. Без поддержки других миров, родина человечества лишилась шансов на выживание. Многие миллиарды погибли в результате голода и войн. Вскоре планета стала ареной боев между вождями разрозненных племен, сражавшихся на руинах некогда великой цивилизации. Земля стала не более чем пустыней, а ее население превратилось в диких варваров, бьющихся за остатки территории и воды.

Распад общества на Марсе начался точно так же, как на Земле. Но, благодаря уникальным условиям Марса, дальнейшие события приняли совершенно иной поворот. Антирадиационные атмосферные щиты планеты, лишенные надлежащего ухода, вскоре престали функционировать. Солнечная радиация обрушилась на поверхность, уничтожая редкую растительность и хрупкую экосистему, на создание которой ушли века. Под действием радиации начались эпидемии чумы, уничтожившие большую часть населения. Из тех, кто выжил, многие сошли с ума от болезней, превратились в мутировавших зомби или деградировали до уровня каннибалов. Казалось, что планету ожидает гибель. Но этого не произошло, ибо среди населения начала распространяться новая вера, религия спасения - Культ Механикус, провозглашавший Бога-Машину.

Последователи Культа Бога-Машины по крупицам собирали осколки потерянных технологий, чтобы создать хотя бы временные укрытия от радиации. Культ требовал абсолютной верности, ведь вернуть технологии и спасти планету мог только самоотверженный труд, часто требовавший от своих последователей пожертвовать всем - даже жизнью. Под началом техножрецов, культ начал восстанавливать порядок на планете. Последователи культа создавали укрытия от радиационных бурь, генераторы кислорода и аппараты конверсии пищи, позволявшие им выжить.

Укрытий не хватало самим техножрецам, а для неверующих там и вовсе не было места. Мародеры и мутанты пытались завладеть наспех возведенными зданиями. Многие последователи культа погибли, защищая свои дома, большинство первых укрытий было разрушено. Но те, кто выжил, стали еще сильнее и упорнее. То, что люди выжили в таких ужасных условиях, укрепило в их глазах Культ Механикус. Их преданность культу стала непоколебима.

В то время, как вожди варваров сражались за Землю, техножрецы изменяли Марс по воле и видению своего нечеловеческого бога. Среди красных песков были воздвигнуты первые храмы Бога-Машины, люди приходили поклониться Высшему Алтарю Технологии.

Техножрецы выискивали среди руин Марса остатки техники и возвращали их в Храм Вселенского Знания. За пластальными стенами Храма сияющие металлические поршни возносили сводчатую крышу почти на милю вверх. Стержни могли поднимать и опускать крышу, изменяя акустику помещения, чтобы усилить хвалебные гимны Богу-Машине.

Высший Алтарь представлял собой огромное хранилище знаний техножрецов. Даже сейчас каждое новое открытие передается Алтарю. Каждый храм на Марсе и на всех мирах-фабриках постоянно соединен с Высшим Алтарем Трансматом, психо-сервитором, разум которого объединяет все алтари Адептус Механикус в единую священную сущность.



Легионы Титанов



Когда техножрецы воздвигли первые храмы и восстановили порядок на Марсе, они заложили основу армии Культа Механикус - Легионы Титанов. Они создали оружие, способное функционировать во враждебных условиях планеты. Это были гигантские боевые машины, незваные Титанами. С тех пор Легионы Титанов были главной силой армии Культа Механикус. Теперь, когда Марс стал частью Империума, они служат Императору.

Ни одна боевая машина вселенной не может сравниться по мощи с титаном. Крупнейшие из титанов усеяны орудийными башнями и несут разрушительное вооружение, способное уничтожать целые армии противника. Внутри титана занимают свои посты бесчисленные члены его команды: одни из них управляют двигателем, позволяющим гигантской машине шагать по полям сражений, другие управляют могучими орудиями, нацеливая его турели и смертоносные ракеты. Титан - это наземный боевой корабль. Такой огромной машине требуется поддержка пехоты и танков, чтобы использовать свою невероятную огневую мощь наиболее эффективно. Некоторые титаны служат и транспортами, их огромные ноги превращаются в могучие крепости, из которых атакует пехота.

Создание титана занимает многие годы. За каждой машиной стоят века тяжелого труда. Считается, что самые огромные и древние титаны содержат в себе часть силы самого Бога-Машины. Их возраст и технологическая сложность превращают их в священные реликвии. Техножрецы украшают титанов знаменами, чтобы подчеркнуть их святость. Перед каждой битвой они окропляют машины священными маслами и служат Мессу Культа Механикус перед всем Легионом. Во время нее упоминаются священные имена титанов, и цитируется Устав Техниканума. Для техножрецов титан - не просто боевая машина, это проявление Бога-Машины, святое и почитаемое дитя Технологии. Служить в экипаже титана - значит служить лично Богу-Машине. Это - самая почетная служба для простого смертного.



Миры-фабрики



Когда Культ Механикус навел порядок на Марсе, его лидеры обратили взоры на Землю и прочие миры в поисках остатков человеческого знания. Техножрецы были поражены разрушениями, которые они увидели на Земле, и сочли, что на этой планете больше нечего спасать. Тогда они обратились к другим мирам. Но их корабли не могли пробиться через варп-штормы, изолировавшие Солнечную систему, как и многие другие.

Техножрецы веками изучали варп-барьер, пытаясь понять природу варп-штормов и их энергии. Через многие столетия они смогли предсказать, когда варп-шторм ненадолго ослабнет, и начали готовить экспедицию за пределы Солнечной системы. Наконец настал момент, когда варп-шторм отступил, и с орбиты Марса отправился огромный флот. Каждый корабль Культа Механикус нес на борту полный Легион Титанов, а так же тысячи техножрецов и сервиторов, которым было предначертано основать новые колонии.

Через несколько дней сила варп-шторма вновь возросла, и все контакты с флотом были потеряны. Техножрецы, ожидая нового знамения от Бога-Машины, стали готовить следующую экспедицию.

За последующие тысячелетия множество Легионов Титанов было сформировано и отправлено к звездам. Некоторые пропали или погибли, но остальные успешно выполнили свои задачи. По всей галактике были основаны новые колонии Культа Механикус созданные по образу и подобию Марса, со своими храмами и ульями, фабриками и иерархией техножрецов. Гарнизоном каждой колонии был Легион Титанов. Такие миры стали именоваться мирами-фабриками.

Пока штормы не отступили, техножрецы могли лишь гадать, сколько кораблей пережили опасности варпа. В моменты относительного спокойствия в Высший Алтарь Храма Знания приходили отрывочные сообщения: короткие доклады миров-фабрик, информация о найденных машинах и сделанных открытиях, или отчаянные мольбы о помощи. Но техножрецы мало чем могли помочь отдельным мирам. Миры-фабрики смогли воссоединиться с Марсом лишь во времена Великого Крестового Похода, в Эру Империума.



Рыцарские миры



Техножрецы обнаружили, что вселенная впала в анархию, а древний союз свободных человеческих миров перестал существовать. Точно так же они узнали, что и сообщество эльдар разрушалось. Многие из них обратились к Темным богам Хаоса, а миры эльдар лежали в руинах. Некоторые эльдар оставили свои родные миры и основали колонии Ушедших, нетронутые порчей Хаоса. И так же техножрецы узнали, что в галактике бесчинствовали банды орков, занимаясь грабежами и уничтожая все на своем пути.

Найденные техножрецами человеческие миры почти не сохранили прежние технологии. Они деградировали до состояния феодальных миров, управляемых родовой аристократией. На этих планетах техножрецы были встречены как долгожданные спасители. Техножрецы избрали для колонизации богатые ресурсами планеты, где они могли бы возродить промышленность. Они поселились в этих феодальных империях, получивших название Рыцарские миры. Они установили контакты с другими Рыцарями, наладили торговлю и занялись исследованием древних руин, где еще могли сохраниться образцы технологии прошлого. Рыцари предоставляли жрецам людские ресурсы и защиту от врагов, таких, как орочьи пираты или жаждущие новых земель Ушедших. Техножрецы в свою очередь помогали восстанавливать Рыцарские миры и делились технологиями.

За столетия миры-фабрики обрели силу, и Рыцарские миры процветали под их покровительством. Техножрецы и Рыцари зависели друг от друга, и каждый мир-фабрика образовал маленькую империю вместе с окружающими Рыцарскими мирами. Рыцари многому научились у техножрецов, и культура этих миров сильно продвинулась технологически. Многие миры-фабрики смогли установить непрочную связь друг с другом, а страсть техножрецов к знаниям распространила информацию по алтарям всех миров.

Самым важным новшеством, привнесенным техножрецами на Рыцарские миры, были боевые машины, так же известные как "Рыцари". Эти машины представляли собой уменьшенную однопилотную версию титанов. Они были намного слабее настоящих титанов, но лучше приспособлены к маневренному бою, который предпочитала знать Рыцарских миров.

Сегодня "Рыцари" сражаются вместе с титанами и являются резервом, который может при необходимости поддержать Легионы Титанов в бою. На Рыцарских мирах тысячелетиями складывались феодальные традиции, поэтому каждая машина управляется благородным рыцарем. Более того, новая технология позволила воинской знати укрепить свои позиции на этих планетах.



Эра Империума



Прошло десять тысяч лет с тех пор, как началась Эра Империума. Долгие времена варп-штормов, наконец, закончились, вылившись в один шторм невероятной разрушительной силы. Варп состоит из психической энергии, влияющей на разум психически-чувствительных смертных, и в результате прекрощения варп-штормов по вселенной прошла психическая ударная волна, убившая множество людей.

В центре этого взрыва оказались миры эльдар, и это ознаменовало гибель их планетарной цивилизации. Некоторые спаслись на гигантских кораблях, известных как "искусственные миры". Так же выжили и Ушедшие, ранее отдалившиеся от своей родины.

Многие Ушедшие прибыли на Рыцарские миры, в поисках заселенных своими предками планет. Часто эти миры оказывались заселены Рыцарями. Эльдар пытались изгнать Рыцарей, и на Рыцарских мирах разгорались войны. В большинстве случаев, Культ Механикус и Рыцари отбивали эти атаки, но они не могли помешать Ушедшим, селиться на близлежащих планетах. С тех пор Рыцари и Ушедшие вели долгие и тяжелые войны.

На Земле прекращение варп-штормов положило начало эпохе возрождения. Среди соперничающих вождей появился могучий провидец, человек таинственного происхождения, обладающий поразительным знанием древних технологий. История не сохранила его имени, только титул, принятый им позже - Император. Этот великий лидер объединил племена Земли и создал Легионы Космического Десанта, готовясь покорить галактику.

На Марсе Императора сочли долгожданным Омниссией из легенд культа. Слух о его появлении вызвал в среде Культа Механикус религиозную истерию. Когда Император прибыл на Марс, его приветствовали как Воплощение Бога-Машины. И техножрецы и техномаги признали его власть и были восхищены теми чудесами техники, которыми обладал Император.

Не все члены Культа Механикус были рады такому повороту событий. Многие верховные маги увидели в появлении Императора угрозу, как существующему порядку, так и их собственной власти. Небольшая группа отступников подняла восстание и захватила Храм Вселенского Знания, откуда призывала верных культу к войне против Императора.

Последовавшая битва была короткой и кровавой, реакционеры были уничтожены последователями Императора. После тысячелетий независимого развития, Марс и Земля наконец объединились.



Великий Крестовый Поход



Обладая огромными людскими ресурсами Земли и колоссальной технической мощью Марса, Император смог начать новое завоевание вселенной. Это великое деяние известно как Великий Крестовый Поход, длившийся два столетия. Войска Императора покинули Солнечную систему в поисках человеческих миров, уничтожая чужеродных захватчиков. Во время крестового похода многие давно забытые планеты были освобождены, но были заселены и новые миры. Империум расширял свои границы.

По окончанию варп-штормов, миры-фабрики смогли установить прочный контакт с Марсом. Через Высший Алтарь Знаний они смогли передать на Марс множество открытий. Марс вновь утвердился как главенствующий среди миров-фабрик, между мирами началась устойчивая навигация.

Но с началом активных космических полетов многие миры-фабрики вынуждены были отражать нападения чужаков, в особенности - орков, и хотя миры-фабрики могли в определенной степени помогать друг другу, в большинстве случаев они вынуждены были уйти в оборону. Многие Рыцарские миры, и даже некоторые миры-фабрики были потеряны. По мере продвижения, армии крестового похода освобождали миры-фабрики. Это стало огромным преимуществом для Империума, ведь внушительные военные силы этих миров присоединялась к крестовому походу.

В то время, как силы Императора завоевывали все новые и новые планеты, миры-фабрики снабжали наступающие армии вооружением, боеприпасами, техникой и кораблями. Легионы Титанов вместе с Космическим Десантом расширяли границы Империума.

Когда Великий Крестовый Поход достиг краев галактики, Культ Механикус основал новые миры-фабрики как передовые базы снабжения. Вскоре эти новые миры обзавелись собственными Легионами Титанов. Ближайшие миры стали Рыцарскими, повторяя устоявшуюся структуру миров-фабрик.



Ересь Хоруса



В то время как Великий Крестовый Поход продолжал свое движение, охватив уже всю галактику, появилась новая, непостижимая угроза величию человечества. Этой угрозой было восстание, известное как Ересь Хоруса. Мятеж возглавил Главнокомандующий Хорус, величайший из генералов Императора, его правая рука и сильнейший из Примархов. Восстание, начавшееся на далеких восточных рубежах галактики, охватило Космический Десант и Легионы Титанов, присоединявшихся к армии Хоруса.

До сих пор не ясно, как Хорусу удалось обратить свои войска против Императора, но он был опытным и харизматичным лидером, популярным среди воинов находившихся под его командованием. Скорее всего, немногие сомневались в его приказах, а когда стоявшие за восстанием силы показали свое истинное лицо, для Предателей было уже слишком поздно. Первое время никто не догадывался о том, что за планами Главнокомандующего стоит нечто более мрачное. Лишь позже стало ясно, что Хорус объединился с Темными богами Хаоса. И все те, кто последовал за ним, были навсегда прокляты.

Здесь не место подробно описывать жестокие битвы Ереси Хоруса. Галактику разрывали междоусобицы, Космические десантники обратили оружие на своих братьев, титаны сражались с титанами. Стратегия Хоруса состояла в том, чтобы сразиться с самим Императором, атаковав Землю всеми доступными силами со всей возможной скоростью. Защита Земли была ослаблена, а подкрепление лоялистов отставало от Хоруса на недели пути. Последнее сражение Ереси произошло на флагманском корабле Хоруса. Император одержал победу, но заплатил за нее собственной жизнью. С тех пор и по сей день дух Императора обитает в сохраненном стазисным полем теле, и поддерживается психической энергией.

После поражения Хоруса, большая часть его войск была рассеяна. Предавшие десантники и титаны бежали в область Хаоса, известную как Глаз Ужаса. Здесь реальность и варп смешиваются, и потусторонне царство Хаоса сосуществует с материальным миром смертных. В этой обширной области существуют миры, населенные демонами и их слугами. Здесь и обосновались отступники.

В Глазе Ужаса не действуют обычные законы времени и пространства, и остатки армий Хоруса живы там по сей день. Космические десантники, сражавшиеся против самого Императора, возвращаются в прошлом, настоящем и будущем, чтобы мстить Империуму. Титаны, участвовавшие в Ереси, до сих пор существуют на планетах Глаза Ужаса под властью темных техножрецов. Их дьявольский разум породил общества техногенного безумия, в которых люди - лишь рабы одержимых демонами машин, жаждущих крови смертных.



Возвышение Верховных Лордов



Империум Человечества возродился после поражения Хоруса. После заключения Императора в Золотой Трон, были заложены основы устройства Империума в сорок первом тысячелетии. В это время Имперские организации сформировались в том виде, в котором они существуют вот уже десять тысяч лет. Организации, созданные для поддержки Великого Крестового Похода стали органами управления гигантской Империи. Их главы обрели невиданную доселе власть. Они были названы Верховными Лордами Терры, составившими совет глав военных и административных учреждений Империума.

Новая правящая организация получила имя Адептус Терра, Адепты Земли, и включила в себя не только самих Верховных Лордов, но и управляемые ими организации. С тех пор термин "Адептус" стал официальным титулом всех Имперских организаций. На протяжении всего Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса Культ Механикус внес свой вклад в каждую победу и каждое поражение Империума. Теперь техномаги приняли участие и в процессе восстановления.

Чтобы обозначить свое место в структуре Империума, Культ Механикус был переименован в Адептус Механикус, а его глава стал одним из Верховных Лордов Терры. Все последующие тысячелетия Земля и Марс пройдут рука об руку, объединенные единым могучим Империумом, хотя их общества останутся совершенно разными, с собственными правителями и организацией.



Адептус Механикус



Сейчас идет сорок первое тысячелетие. Император уже десять тысяч лет существует в Золотом Троне. Его дух, заключенный в недвижное тело, продолжает напр

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:12
Титаны - это огромные боевые машины, механические человекообразные воины до 100 футов ростом. Они внушают ужас одним своим присутствием, и мало что может равняться с их вооружением. Редкий противник, не считая других титанов, может противостоять им.

Титаны работают на сравнительно устарелых плазменных реакторах, и хотя они мало используются в Империуме со времен Темной Эры Технологий, ничто другое не может обеспечить достаточного для титана объема энергии. Только они способны поддержать работу генераторов пустотных щитов титана. Даже малый рабочий запас прочности плазменного реактора титана, имеющий следствием возможность разрушения и неуправляемой реакции, кажется малой ценой за необходимую энергию.

Пустотные щиты - главное средство защиты титана. Щит поглощает урон до тех пор, пока генератор пустотного щита (ГПЩ) не перегрузится. При перегрузке предохранители защищают генератор от перегорания, но щит все равно схлопывается. Однако, после отведения излишка энергии, генератор можно перезапустить и снова поднять пустотный щит. По возможности, титаны несут достаточно генераторов для поддержания постоянной работы определенного числа своих щитов. На практике это не всегда возможно, и, после потери своих щитов, титан становится уязвимым. В крайних случаях принцепсы могут отключать предохранители на ГПЩ, доводя щиты до предела возможностей. Если это срабатывает, такая тактика обеспечивает преимущество перед любой другой. Если же нет (что наиболее вероятно), то действия принцепса превратят защиту его титана в бесполезные лужи расплавленного шлака.

Плазменные генераторы также дают энергию многим видам вооружения; энергопередача осуществляется через гидропластики, связанные с силовыми приводами. Последние оперируют системами вооружения и другими устройствами в машине. Конечности титана приводятся в движение электростимулируемыми пучками волокон, работающими подобно мускулам.

Титаны в целом подразделяются на несколько типов, в зависимости от размера и функций. Линейные титаны - одни из самых многочисленных, но есть и более легкие варианты - такие как Разведывательные титаны, а также более тяжелые - колоссальные Императорские титаны. Линейные титаны варьируются по высоте между 40 и 80 футами. Линейный титан может иметь до шести пустотных щитов для защиты, и разнообразное вооружение. Обладая такой броней и оружием, эти мощные боевые машины являются рабочими лошадками Военных Орденов Коллегии Титаника.

Императорские титаны выше - от 70 до 100 футов ростом, и существенно массивнее. Они способны нести еще больше сверхтяжелого оружия, чем Линейные титаны, что делает их грозными машинами разрушения. Эти массивные титаны - один из самых мощных родов войск, какой можно развернуть на поверхности планеты. Императорские титаны несут и другую, не менее важную функцию - это огромные, мобильные храмы Имперского Культа. Исполнительные Ордены несут с их помощью слово Империума и Имперский порядок в изолированные миры.

В соответствии с основной моделью, все типы титанов подразделяются на несколько классов. Самым распространенным классом Линейного титана является "Полководец", его можно чаще всего встретить на поле боя. Линейные титаны класса "Полководец" старше самого Империума, история этой модели охватывает период вплоть до Последней войны. Он популярен среди Военных Орденов Коллегии Титаника, и за тысячелетия были построены миллионы экземпляров этой модели. Хорошо изученные рабочие характеристики и возможности также делают его идеальным испытательным стендом для новых устройств Исследовательских Орденов Дивизио Инвестигатус.

Наконец, каждый класс имеет определенное число вариантов. Конкретный вариант определяется составом вооружения. Например, есть четыре основных варианта Линейного титана класса "Полководец": "Ночной Упырь", "Затмение", "Смертоносец" и "Немезида".



Экипажи Титанов


Титан управляется экипажем из трех-пяти человек, каждый из которых соединен с машиной через мыслеимпульсные устройства. Экипажем титана командует принцепс. Он же контролирует движение титана. Принцепсу достаточно помыслить, что он идет, бежит или делает что-то еще: система мыслеимпульсов и пучки волоконных мускулов сделают все остальное, преобразуя мысли в движение титана. Он также отвечает за все защитные системы титана, решая, когда допускать перегрузку генераторов пустотных щитов, а когда нет. Он также координирует действия модератов, обычных членов экипажа, которые контролируют системы вооружения титана. Управление приводящей в трепет огневой мощью титана - также задача принцепса; модерат отвечает за правильную и точную работу вверенного ему оружия.

Экипаж защищен индивидуальными кабинами с полным обеспечением, которые в экстренном случае могут быть катапультированы из титана. Каждая кабина содержит информационные и обзорные экраны, на которые выводятся данные о состоянии вооружения, внешняя панорама и информация о целях. Также предусмотрено ручное управление на случай отказа мыслеимпульсов. Мыслеимпульсные устройства соединяют экипаж и титана на самом глубинном уровне. Мысли становятся действиями титана; члену экипажа достаточно представить выстрел из орудия или движение титана, чтобы системы выполнили его мысленные приказы. Титан становится телом экипажа, пока они присоединены к нему. В большинстве случаев глушители обратной связи не дают экипажу ощущать боль от повреждений, получаемых титаном. По счастью, эти системы редко отказывают, но в этих случаях экипаж получает ужасные псевдо-травмы, и чувствует боль от урона, наносимого титану.

Потери среди неопытных экипажей титанов высоки, но если экипаж выживает в одной-двух битвах, то вероятность его выживания в условиях боя возрастает на несколько порядков. Это обстоятельство делает членов экипажей титанов слегка параноидальными фаталистами, абсолютно безжалостными к врагам Императора. Экипажам также дозволяется некоторая свобода в поведении; небольшие нарушения правил модератами титана часто игнорируются. Военные Ордены особенно отличает видение себя как элиты, которая не связана всякими правилами и предписаниями обязательными для более слабых воинов. Каждый принцепс прекрасно осознает границы дозволенного, и хотя поведение его экипажа может отличаться от общепринятого на сколь угодно большую величину, он не допустит и тени сомнения в его лояльности. Наконец, лучшие экипажи титанов, пережившие несколько кампаний и сотни часов боев, снимаются с линейных частей. Им даются предположительно более легкие, но более почетные обязанности в Дивизио Телепатика, или, в случае чрезвычайно ценного опыта, в личном экипаже Великого Магистра.

Коллегия Титаника


История титанов по-настоящему древняя. Титаны существовали на протяжении всей истории Империума и задолго до ее основания, даже до Эры Раздора. Титаны впервые были использованы в Темную Эру Технологий и первых Войнах с Чужими: в те времена каждая человеческая колония имела как минимум один Легион Титанов, а многие держали на службе десятки. В Последнюю Войну и Эру Раздора эти Легионы Титанов поднимались друг на друга в диких и разрушительных войнах, разорвавших род человеческий на части. За Последней Войной, в последовавшую Эру Раздора знания, необходимые для обслуживания титанов, были утеряны, и они стали использоваться все реже и реже. К началу имперской эпохи только одна крупная группа обладала знаниями, необходимыми для постройки, управления и обслуживания титанов - техножрецы Адептус Механикус. Внутри Адептус знание было собрано в одном из его боевых подразделений - Коллегии Титаника, официально обозначавшейся как Адептус Механикус Коллегия Титаника. Это технологическое духовенство также известно под сокращенным именем Адептус Титаникус. Коллегия Титаника Адептус Титаникус была образована из остатков старых Легионов Титанов. После Ереси Хоруса, когда многие Легионы Титанов совершили предательство, потребовалась новая форма организации, гарантирующая лояльность. Независимость в мыслях и делах была отброшена или поставлена под строгое наблюдение. Роль новой Коллегии в этом процессе заключалась в чистке старых Легионов Титанов, и сборе оставшихся титанов в одно войско, чья безусловная лояльность могла быть обеспечена. Реорганизация оказалась успешной: со времен Ереси у Императора и его Администратума не возникало причин для волнений по поводу Коллегии.

В Коллегии существует четыре подразделения, или дивизии: Дивизио Милитарис, Дивизио Мандати, Дивизио Телепатика и Дивизио Инвестигатус. В свою очередь, каждый Дивизио разделен на ряд Орденов, некоторые из которых уже были кратко упомянуты здесь. Ордены являются основными, самодостаточными частями Коллегии, сравнимыми с Орденами Космического Десанта. Каждый Орден находится под командой своего Великого Магистра, имеет свою униформу, отличительные знаки, знамена и ритуалы. Однако все они связаны общими узами верности Императору и Адептус Механикус.

Дивизио Милитарис


Ордены Дивизио Милитарис, которые обычно зовутся просто Военными, являются преемниками старых Легионов Титанов времен Ереси Хоруса. Многие могут проследить историю своего подразделения до эпохи, предшествующей основанию Империума, до периода Последней Войны, пусть даже только на основании упоминаний имени. Военные Ордены - это меч Коллегии, их применяют в ситуациях, где не годятся быстрые, хирургически точные удары Орденов Космического Десанта. Каждый Орден базируется на собственном мире-фабрике, и помимо Линейных Титанов включает в себя множество обыкновенных сухопутных войск и войск обеспечения. Некоторые Военные Ордены представляют собой высокоспециализированные войска, созданные, например, для осад, или боев в необычных климатических условиях.

Однако ни одному Ордену не позволено иметь собственный космический транспорт; Имперская политика настаивает, чтобы он предоставлялся Имперским флотом. Военным Орденам отказывается в транспорте по серьезным, хотя в основном историческим, причинам. Во время Ереси Хоруса больше половины Легионов Титанов присоединилось к бунту. Обладая собственными транспортными кораблями, они могли вести мобильные кампании. Некоторые даже смогли принять участие в осаде Императорского Дворца. В ходе массовой реорганизации прошедшей после Ереси, Военные Ордены были намеренно поставлены в зависимость от флота в части транспорта. Это позволяет быстро изолировать и подавлять возможные мятежи. В общем и целом такая политика была успешной.

Более сотни Орденов Дивизио расположены рядом с Глазом Ужаса для борьбы с титанами Хаоса, принадлежащим изгнанным и мутировавшим Легионам-Предателям. Остальные разбросаны по стратегически важным точкам по всему Империуму.

Дивизио Мандати


Исполнительные Ордены Дивизио Мандати путешествуют в огромных космических кораблях, неся Имперский порядок в изолированные миры Империума. Каждый храмовый корабль несет от двух до пяти колоссальных титанов класса "Император", со жрецами, войсками, обслуживающими адептами и другим персоналом.

В свою очередь, каждый титан класса "Император" представляет собой автономную единицу, несущую членов Адептус Арбитрес, Инквизиции и других Адептус. Их задача - нести Имперский порядок всем мирам находящимся на их попечении. Опираясь на титана класса "Император", Имперские слуги могут быть очень убедительными; а там, где убеждение не срабатывает, Имперская Воля насаждается огневой мощью.

Некоторые Исполнительные Ордены никогда не покидают пределов Империума, окормляя в своих странствиях постоянную епархию. Другие специализируются в несении слова Имперского порядка за пределы пространства Империума. Эти Миссионерские Ордены, часто работающие при поддержке Вольных Торговцев, составляют элиту Дивизио Мандати.

Дивизио Телепатика


Дивизио Телепатика управляет грозными, но очень редкими пси-титанами, и он несколько меньше, чем Дивизио Милитарис или Дивизио Мандати. Телепатические Ордены действуют с секретных миров-фабрик, расположенных рядом с сердцем Империума, всегда готовые отреагировать на опаснейшие из кризисов в пространстве, принадлежащем человеку.

Дивизио Инвестигатус


Дивизио Инвестигатус состоит из нескольких Исследовательских Орденов. Их задача состоит в строительстве титанов, используемых всеми Дивизиями, и в проектировке и тестировании улучшений и обновлений. Весь Дивизио расположен на мире-фабрике Адептус Механикус - Марсе, в столичном Имперском Сегментуме Солар. Нередко Исследовательский Орден оказывается на поле боя для испытания своих новых проектов в настоящей боевой обстановке.



Автор перевода: Maeglin

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 17:13
Black Dragons



Орден Черных Драконов был основан как раз перед Эрой Отступничества, и беспощадной гражданской войной, которая почти полностью уничтожила Империум. Для Империума наступили темные времена, времена правления жестокого и сумасшедшего лорда Вандира. Возможно, появление Ордена в такие смутные времена наложило на него печать проклятья с самого начала, а может, виной тому стали сомнительные медицинские ритуалы, которые проводили Маги Биологи. Какая бы ни была причина, по прошествии некоторого времени генетические отклонения стали слишком явными, чтобы не обращать на них внимания.

Одной из стадий создания космического десантника является пересадка ему зиготы Оссмодулы. Этот небольшой орган исполняет весьма важные функции. Он способен выделять гормоны, способствующие укреплению скелета, и параллельно поглощает керамические вещества, которые входят в диету космического десантника, опять же, используя их для укрепления костей. В течение двух лет с момента имплантации, все кости десантника значительно укрепляются, что соответственно приводит к увеличению общей скелетной массы. Усиленный рост костей сопровождается укреплением ребер, которые формируют настоящий каркас, предохраняющий легкие и оба сердца космического десантника.

Однако в функционировании зиготы Оссмодулы Черных Драконов начались изменения, что отразилось в росте костей черепа, образующих подобие гребешка, а также острых шипов на локтях и коленях. По аналогии с Ротой Смерти Кровавых Ангелов, подобные воины объединяются в отдельные отряды. Такие подразделения, известные как Когти Дракона, специально затачивают свои шипы, превращая их в смертоносное оружие рукопашного боя. Несмотря на терпимость к подобным отрядам со стороны Инквизиции, некоторые Ордены Космического Десанта (в особенности Темные Ангелы и Десантники Злобы) отказываются сражаться рядом с Драконами.

Ходят слухи, что апотекарии Черных Драконов специально провоцируют такой рост шипов у десантников, имплантируя поврежденные зиготы некоторым посвященным. Такие операции очень опасны, а подобные эксперименты запрещены Имперскими законами. Но старые традиции умирают с трудом, так как ярость Когтей Дракона высоко ценится Магистром Ордена.

Каждый Орден обязан отсылать 5% своего генетического материала в лаборатории Адептус Механикус на Марсе. Этот налог служит двум целям: во-первых, дает возможность организации Адептус Механикус следить за здоровьем Орденов, а во-вторых, позволяет создавать новые Ордены. Aдептус Механикус несколько раз угрожали Черным Драконам боевым вторжением, но угрозы никогда не были приведены в действие, так как очередная поставка генетического материала Ордена всегда была идеально чистой, и отрицательно проходила все тесты на возможные отклонения. Для Адептус Механикус так и остается загадкой, как такое может быть, поэтому они ищут малейшего повода, чтобы провести полную проверку медицинских разработок Черных Драконов.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 29-01-2009 20:59


Примархом Лунных Волков был достославнй Хорус, первый и величайший из всех Примархов Империума. Во время Великого Крестового Похода его Легион покорил множество миров, однако потом Хорус предал Императора и поднял в Империуме кровавое и жестокое восстание. Лунные Волки - единственный Легион Космического Десанта, который сменил свое имя, превратившись сначала в Сынов Хоруса, а затем - в Черный Легион.



Происхождение



Большая часть древней истории о Легионах Космического Десанта Первого Основания утеряна во времени. Почти все упоминания и книги о восставшем Легионе (а в особенности, об Архипредателе Хорусе) были изъяты и уничтожены, чтобы стереть из памяти людей любое упоминание о Ереси Хоруса и о том вредоносном влиянии, которое она оказала на население Империума. Сейчас только нескольким людям, обладающим огромнейшей властью, известна часть правды. И уже не осталось в живых тех, кто знает правду полностью. Имеющаяся в наличии информация, носит отрывочный характер и описывает только некоторые эпизоды истории того времени, сохраняется в древних еретических книгах, которые пуще глаза стерегут инквизиторы или хранят достойные командиры лояльных Легионов.

Эти записи гласят, что набор в ряды Лунных Волков осуществлялся на перенаселенной планете Хтония, где обитало множество враждующих банд. Система этой планеты находилась в непосредственной близости от Солнечной. Таким образом, на планету можно было с легкостью попасть и без использования варп-двигателей. Хтонию колонизировали и исследовали еще в те времена, когда человечество делало первые попытки завладеть звездами. В результате все природные ресурсы планеты были использованы еще тысячелетия назад, а все древнее технологическое оборудование со временем вывезли Адепты Марса. Вскоре планета опустела, и честные граждане разъехались, оставив после себя целую сеть катакомб, разрушающихся заводов и заброшенных шахт.

Впрочем, низшие слои общества, обитавшие на Хтонии, только обрадовались запустению и свободе, которую подарил им Империум. Будучи свирепыми по натуре, они стали прекрасным людским материалом для наемных войск. Как упоминается в одном из отчетов, в те времена существовали специальные "отряды вербовки", которые собирали бандитов тысячами и, заковав их в цепи тюремных шаттлов, отправляли их в гено-лаборатории Луны. Здесь, на основе геносемени Примарха Хоруса, воины подвергались генетическим усовершенствованиям. Для Космического Десанта обычным делом является набор воинов на диких и примитивных мирах, поэтому новообращенных требуется еще перевоспитать. Впрочем, рекруты Лунных Волков оказались весьма способными индивидуумами и, после надлежащей гипно- и психоподготовки, оказались прекрасными воинами и преданными соратниками.



Хорус



Найти какую-нибудь информацию о Хорусе еще сложнее. Известно только, что он был первым и самым молодым Примархом, которого обнаружил Император, так как оказался на планете, которая располагалась неподалеку от Терры. Поэтому, многие годы, Хорус был для Императора единственным сыном, и они очень сроднились. Император проводил со своим протеже большую часть времени, обучая и вдохновляя его. Наконец, Хорус стал Командором Легиона Лунных Волков - на основе его геносемени было создано десять тысяч космических десантников. Возглавив этих воинов, Хорус присоединился к Императору, начав первую тридцатилетку Великого Крестового Похода. Вместе они начали восстановление молодого Империума.

Хорус и Император постоянно сражались вместе. Любопытный инцидент произошел в укрепленном городе Рейлисе. Человеческая колония ответила отказом на великодушное предложение Императора присоединиться к Империуму. С помощью секретных туннелей, частям Оборонительной армии удалось обойти с тыла осадившую город Имперскую армию, и неожиданно для имперцев, на командный пункт навалилась волна штурмовых войск. Император и Хорус, неготовые к такому обороту дел (они даже не успели надеть доспехи), оказались нос к носу с врагами. Долгое время они отбивали атаки, но, в конце концов, плазменный взрыв заставил Хоруса без сознания свалиться на пол. Император стоял над его телом, продолжая отбиваться до тех пор, пока не пришло подкрепление, отбросившее нападавших. Хорусу удалось вернуть долг на наводненной орками планете Горо, когда он отрубил лапу огромному, свирепому зеленокожему, прежде чем тот успел вышибить дух из Императора.

Затем пришло время, когда Императору удалось определить местонахождение второго Примарха, и он немедленно отправился в близлежащую систему, оставив Хоруса командовать всеми войсками Великого Крестового Похода. До тех пор, пока этого не происходило, Хорус был уверен, что он останется для Императора самым любимым, первым сыном.

По мере того, как Император находил все больше Примархов, время его делилось между новыми Примархами, а Хорусу, который теперь в основном занимался командованием войсками, уделялось все меньше и меньше времени. Хорус занял достойный его умений пост, где он снова и снова не уставал доказывать свои стратегические, тактические и боевые умения, получая от Императора похвалы за победы и завоевания. Остальные Примархи Легионов Космического Десанта восхищались им и боготворили его.

Кроме того, что Хорус был прекрасным воином и стратегом, он обладал еще и острым и проницательным умом. Хорус обладал огромной харизмой, умел убеждать людей и прекрасно разбирался в психологии собеседника. Он мог буквально видеть человека насквозь, умело используя его сильные и слабые стороны. Эти умения превратили его в блестящего, всеми любимого лидера, умеющего, как воевать, так и мирно решать возможные конфликты. В то время как на некоторых мирах он действовал грубой силой, на других достаточно было всего одного часа аудиенции с высшим руководством планеты, чтобы те с радостью присоединились к Империуму. Если нужно было, Хорус выказывал уважение местным законам и традициям, с тем, чтобы склонить население к сотрудничеству и изменить враждебное отношение на терпимое. Его образ действий во время установления контактов с планетами, в частности по вопросу установления пошлин, вскоре трансформировался в основы Имперского законодательства.

Кроме того, Хорус неплохо умел направлять и действия самих Примархов и подвластных им Легионов. Многие Легионы были мастерами какой-то определенной стратегии, и Хорус прилагал все усилия, чтобы их умения на поле боя были использованы в нужное время и в нужных условиях.

Если для покорения планеты был необходим неожиданный молниеносный удар, он посылал Белых Шрамов или Повелителей Ночи. Если кампания затягивалась, он использовал подразделения Гвардии Смерти и Саламандр. Когда кампанию нужно было завершить быстро или требовалось выполнение какой-то специфической определенной цели, в бой шел Альфа Легион, а если единственным требованием была простая ярость, привлекались все остальные Легионы. Хорус управлял Легионами Космического Десанта с такой же аккуратностью и точностью, как управляет небольшими подразделениями младший командир, располагая войска там, где они были наиболее нужны в соответствии с их специализацией. Бывали также случаи, когда Хорус посылал Пожирателям Миров сообщения, что Кровавые Ангелы превосходили их по свирепости, и наоборот, только лишь для того, чтобы оба Легиона старались изо всех сил, стремясь превзойти друг друга. Впрочем, это разжигало и ненависть. Подобное же соперничество, первый Примарх разжег и между Космическими Волками и Темными Ангелами. Эти два Легиона были последовательно выведены на поле боя, в результате чего второй "запоздал" с выходом, после чего Хорус подтолкнул их от обиды к всеобщей вражде, целью которой, как и в предыдущем случае, было совершенствование боевых навыков обоих Легионов.

Его собственный Легион, будучи личной гвардией величайшего из Примархов, получал все наивысшие почести, его воины оттачивали свое воинское мастерство таким образом, чтобы сравняться в умениях со своим Примархом. Под командованием лучшего из Примархов, Лунные Волки всегда выступали на передовой любого сражения, в гуще боя. Без страха и без отдыха сражались они, расширяя границы Империума, пробиваясь все дальше в глубины галактики и захватив (и освободив) огромное количество планет, превзойдя все остальные Легионы. В системах Аартуо, Кескатин и Андров, Лунные Волки так быстро покоряли планету за планетой, что местные военнообязанные даже не успевали прийти в военные комитеты по случаю вторжения. Ультрадесанту и Железным Воинам, которые сражались рядом с Легионом Лунных Волков, оставалось только проводить окончательную зачистку особенно опасных районов непокорных планет и устанавливать гарнизоны на захваченных мирах. Офицеры Лунных Волков категорически отказывались выполнить хотя бы одну подобную миссию, убеждая офицеров дружественных Легионов, что их люди очень нужны на линии фронта продолжающегося крестового похода. На некоторых из захваченных миров, после того, как их покинули подразделения Лунных Волков, вспыхнули восстания, и Примарх Ультрадесанта, Робаут Жиллиман, не раз имел из-за этого столкновения с Хорусом. В то время, Хорус успокоил Жиллимана, объяснив ему, что в подобной работе, он, Хорус, разбирается гораздо хуже умелого Робаута. Впрочем, в своей повсеместно известной работе (законченной много позже) - Кодекс Астартес - Жиллиман досконально расписал тактическую доктрину подавления волнений на захваченных планетах.



Крестовый поход на Улланор



Сектор Улланор полностью принадлежал орочьему правителю Урлакку Ургу. Его империя была заложена на костях множества захваченных его орками миров. В основном человеческих миров. Зная о том, что орки очень любят сражения, Главнокомандующий в первую очередь постарался увести их орды прочь от направления его основного удара. Другим Легионам Космического Десанта (к которым были присоединены только что созданные подразделения Имперской Гвардии) было приказано захватить и удержать внешние планеты Империи. Как только орочья армада двинулась на защиту своих пограничных поселений, флот Лунных Волков рванул в сторону центральной системы Империи, и вскоре на дворец-крепость Урлакка уже сыпались десантные капсулы.

Под прикрытием "Лэндрейдеров" и "Хищников", закованные в доспехи космические десантники пошли в атаку на орочьи укрепления. На защиту городских стен встали сотни орков. Хорус и терминаторы Первой роты телепортировались прямо к подножию огромной центральной башни дворца. Пока Лунные Волки разбрасывали в стороны гвардейцев, орки, стоящие на стенах, посыпались вниз на защиту Урлакка. Оставив большую часть терминаторов для отпора наседающих орков, Хорус, в сопровождении всего лишь десяти космических десантников продолжил наступление вверх на башню. На вершине башни они обнаружили огромный зал, где сидел Урлакк и еще сорок самых больших орков его империи. Не теряя ни секунды, Хорус бросился на тварей, разрывая их тела двойными молниевыми когтями своих боевых доспехов. Его терминаторы не решились открыть огонь, опасаясь поранить своего любимого Примарха, потому им тоже пришлось броситься в рукопашную схватку. Наконец, разорвав очередного орка, Хорус оказался лицом к морде с самим Урлакком. Правитель оказался огромнейшим орком, но сравниться с Примархом в бойцовских умениях и сверхъестественной силе он не мог. Буквально разломив противника пополам, Хорус поднял искалеченное тело Урлакка на крышу и бросил еще вопящего правителя прямо в гущу наступающей орды.

Внезапная и ужасающая гибель их великого вождя, посеяла среди зеленокожих настоящую панику, начало которой положили убегавшие со всех ног орки, только что наседавшие на терминаторов. Но очень скоро оркам стало ясно, что бежать им некуда, так как внешние стены уже поддавались атакам Лунных Волков. Битва превратилась в бойню. Вернувшись в зал, Хорус увидел, что как орки, так и его верные терминаторы были мертвы. В живых остался только израненный, но окруженный множеством мертвых орков, капитан Первой роты, Абаддон.

Известие о смерти Правителя, сломало хребет всей орочьей империи. В результате Имперским войскам всего лишь в течение года удалось уничтожить разобщенные отряды орков и очистить весь регион (причем, Лунным Волкам как всегда удалось освободить больше планет, чем остальным Легионам).



Ересь Хоруса



Во время крестового похода на Улланор, Хорус и его Легион уничтожил огромную империю орков. По мнению Императора, это была величайшая победа для Империума, и он, не скрывая гордости, провозгласил Лунных Волков лучшим Легионом, а Хоруса - лучшим Примархом этой кампании. Но самой большой наградой стало переименование Легиона. Император провозгласил, что в честь Примарха, Легион получает имя Сынов Хоруса. Самому же Хорусу был пожалован титул Главнокомандующего. Несмотря на подобные почести, Хорус был не слишком доволен. Послание Императора, по его мнению, было пропитано намеком на то, что на самом деле, это не столько победа самого Хоруса и его Легиона, сколько деяние Императора. И дело было даже не в риторике - Примарх прекрасно понимал, что, по сути, является всего лишь вассалом Императора Человечества. Не это оскорбило его. Он считал, что Император слишком много времени проводил в безопасных дворцах Терры, вместо того, чтобы вести завоевания, как прежде, плечом к плечу с Примархом. Фактически, Император, по его мнению, пребывал в благоденствии, а Хорус завоевывал для него галактику. Именно в это время, обида, так долго накапливаемая Хорусом, вырвалась, наконец, наружу.

Не успев вернуться на Терру для того, чтобы официально вступить в должность Главнокомандующего, Хорус внезапно подхватил какую-то болезнь на небольшой дикой планете, под названием Давин. Во время выздоровления Примарх принял участие в церемонии посвящения в военную касту планеты. Такое действие входило в обычную практику Хоруса по отношению к местному населению - дикие аборигены быстрее входили в структуру Империума, если "Воин со Звезд" становился их кровным братом. Однако этот раз был исключением. Через несколько дней, офицеры Хоруса заметили, что их Примарх сильно изменился. Сейчас уже не вызывает сомнений, что воинская каста планеты была по сути культом Хаоса, которому каким-то образом удалось околдовать Главнокомандующего.

Примарх принял решение ввести подобные военные касты в его собственном Легионе, а затем и в остальные, находящиеся в его подчинении. Вера Хоруса изменилась, некоторые даже начали побаиваться, что в него вселился демон. Правда это или нет, но именно с того момента Хорус телом и душой стал предан богам Хаоса, а Империум теперь виделся ему только таким государством, во главе которого стоял бы лично он. Были ли события, произошедшие на Давине кознями богов Хаоса или просто случайностью, сейчас уже не важно.

Сыны Хоруса, преданные своему Главнокомандующему всем сердцем, не имели выбора. Они забыли свою клятву Императору и начали поклоняться Хорусу и его новым богам. Разложение охватило все аспекты организации Легиона, включая подразделения Адептус Механикус, а также отделения Коллегии Титаника и Легио Кибернетика.

В душах других Примархов, Хорус, будучи их братом, разбирался досконально, так как ему и раньше доводилось убеждать их. Взывая к их чести, воинским умениям и смелости, умело разыгрывая древнюю вражду и обиду, Главнокомандующий смог обратить на свою сторону, по меньшей мере, половину Примархов. Война, начавшаяся после этого, была самой чудовищной войной за всю историю Империума, которая и сокрушила огромную державу до основания. Космические десантники сражались с космическими десантниками, титаны бились с титанами, а на Землю вторглись войска изменников. Сам дворец Императора был окружен и осажден армиями Хоруса.

В соответствии с историческими справками, на 55-й день битвы, прибыло значительное подкрепление имперцев. Желая уничтожить Императора, Хорус опустил щиты своей боевой баржи, вызывая Императора, на бой с ним, с Хорусом. В результате, убит был сам Хорус, а вместе с ним погибло и восстание. Для Сынов Хоруса это был ужасный и сокрушительный удар. Все, ради чего они сражались, было потеряно. Узнав о гибели Хоруса, Легион немедленно отступил, оставив осаду дворца и начал пробиваться обратно к своим шаттлам. Этот поступок немедленно возбудил в остальных Легионах-Предателях ненависть к отступающим. А на борту боевой баржи, капитан Первой роты возглавил яростную контратаку, чтобы отбросить имперцев от корабля, после чего исчез с телом Главнокомандующего в глубоком космосе.



Изгнание



Вместе с остальными восставшими Легионами, Сыны Хоруса отступили в Глаз Ужаса, где они основали базу для постоянных налетов на Империум. Там они построили для тела своего Главнокомандующего крепость-склеп - не смотря на смерть Примарха, десантники Хаоса считают его своим командиром. В это место не допускался никто, за исключением капитанов его Легиона, которые приносили ему жертвы и просили его благосклонности в последующих боях. В последующие несколько веков Сыны Хоруса были самым активным из Легионов-Предателей, возможно просто по инерции стараясь сохранить свое положение самого передового из всех Легионов, а возможно, стараясь найти слабое место в обороне Терры, чтобы отомстить за смерть Примарха. В это время, Сыны Хоруса предоставляли себя в распоряжение каждому богу Хаоса по очереди, а десантники, подражая Хорусу, отдавали собственное тело демонам, готовым вселиться в них. Впрочем, после каждого предательства в пользу другого бога, демоны покидали тела несчастных, оставляя вместо себя лишь пустые остовы тел. Численность Легиона все уменьшалась и уменьшалась, пока ему не стало грозить вымирание. Но исследования колдунов-библиариев Легиона позволили найти способ, который давал демонам возможность вселяться в тела десантников, но души их при этом не погибали.

Спасенные, но значительно уменьшившиеся в численности, Сыны Хоруса начали сражаться с другими Легионами-Предателями, отбирая у них ресурсы, силу и влияние на планетах Глаза Ужаса. Кульминацией конфликта стало уничтожение крепости Легиона объединенными силами их бывших союзников, включая Детей Императора. Более того, было захвачено тело Главнокомандующего, после чего начали ходить слухи о существе, называющем себя Примогенетор (Прародитель), которое с помощью ресурсов Детей Императора взялось клонировать тело Примарха. Без тела Примарха, окруженные со всех сторон врагами, Сыны Хоруса присягнули на верность новому командиру - Абаддону, капитану Первой роты.

Абаддон прекрасно понимал, что воспоминания о гибели Главнокомандующего сильно подрывают боевой дух Легиона, поэтому первым его приказом был отказ от возрождения Хоруса и возвращение Легиону древнего названия. Под его предводительством, на базу, где содержалось тело Главнокомандующего, был совершен молниеносный налет, в результате которого было уничтожено и тело Хоруса и весь комплекс лабораторий по клонированию. В честь Примарха и в память об его окончательной гибели, доспехи каждого космического десантника Легиона были выкрашены в черный цвет. Этот момент можно считать образованием Черного Легиона Абаддона, который прославился своими смертоносными и жестокими нападениями на Империум.



Абаддон Разоритель



Абаддон был капитаном Первой роты Лунных Волков еще во время Великого Крестового Похода. Остался он им и во время Ереси, постоянно сопровождая Хоруса вплоть до его гибели на Терре. Он поклонялся Главнокомандующему как богу, а Хорус считал его своим лучшим сыном. Впрочем, ходят слухи, что на самом деле Абаддон был клоном Примарха, результатом ранних генетических разработок.

Когда вспыхнула Ересь, Абаддон без колебаний объявил о своей преданности Примарху, отрекшись от ложного Императора Человечества. Он возглавлял подразделение терминаторов Сынов Хоруса в кампании на Исстване, Яранте, а также при осаде Императорского дворца на Земле. После смерти Хоруса, капитана объяло отчаяние, а душу его захватило безумие и ненависть такой огромной силы, что обычные смертные даже представить себе такого не могли. С воплем ярости, который эхом пронесся по всем отсекам

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 17:39
История Космического Десанта


Примархи


Более десяти тысяч лет назад, когда Земля подверглась нападению со стороны богов Хаоса, у Императора появился план освобождения человечества. Совместно с исследователями, величайшими умами того времени, он приоткрыл тайны жизни и изменил ее по своему усмотрению. Он создал двадцать сверхлюдей, чьи возможности были равными, а иногда и превосходили, его собственные. Император предполагал, что они смогут оказать ему помощь в объединении всего человечества в единую империю под его руководством и защитой.

Но план Императора стал известен богам Хаоса. Они узнали в Императоре человека, равного им в силе, которому они не могли причинить какой-либо вред. Врага, который не остановится, пока не уничтожит их самих. При помощи этих двадцати он стал бы неуязвимым. Боги Хаоса атаковали, когда сверхлюди обретались в своих инкубационных камерах. Император установил психическую защиту вокруг них, но боги Хаоса смогли разрушить ее и выкрасть сверхлюдей с Земли и увлекли их в космос. К счастью они не были уничтожены при этом, а рассеялись по космосу, пока не попали в человеческие миры, где были усыновлены местными жителями.

Император терпеливо искал свои потерянные создания, пока не нашел и не привлек на свою службу. Они должны были стать Примархами - патриархами космических десантников. Используя генетический материал Примархов, Император создал имплантанты, отличавшие десантников от обычных людей. В результате все десантники стали обладать практически всеми возможностями, заложенными в Примархов, за исключением того, что сами Примархи могли самостоятельно сокрушить целые армии и демонов варпа. К сожалению, некоторые навыки были утеряны при создании десантников - например, левитация и невидимость.

Примархи повели Легионы Космического Десанта на завоевание галактики и создали Империум, в той форме, которую мы теперь знаем. Но влияние сил Хаоса продолжало сказываться на некоторых Примархах, выражаясь в вечной усталости, стремлению к личной власти, что привело их к падению. Восстание возглавил Примарх Легиона Лунных Волков по имени Хорус.

Во времени Ереси Хоруса многие Легионы перешли на его сторону. В последовавшей за этим ужасной войне, Примарх сражался против Примарха, космический десантник против космического десантника, человек против человека. Наиболее кровопролитной схваткой стала битва за владение Землей, где Император возглавил решительный штурм космического корабля Хоруса. Предатель был убит, но и сам Император получил серьезные ранения, несовместимые с жизнью. После победы Император был помещен в Золотой Трон, поддерживающий его жизнедеятельность, где он находится и поныне. Последователи Хоруса были изгнаны в область космоса, известную как Глаз Ужаса. Из первоначальных двадцати Примархов только девять пережили Ересь Хоруса, остальные были убиты или перешли на сторону противника. Примархи помогли Императору обустроить Империум. Генетический банк был пополнен их органами для создания новых Орденов Космического Десанта. Несмотря на долгую жизнь, Примархи не были бессмертными, последние из них умерли по прошествии четырнадцати веков. Существует масса легенд об их подвигах, многие из них хранятся в Орденах Космического Десанта. В наше время Примархи причислены к пантеону святых, наряду с Императором. Их могилы посещают пилигримы, а их мощи священны.


Космический Десант


...После окончания Ереси Хоруса Империум довольно долгое время пребывал в состоянии слабости и разрухи. Легионы-Предатели были изгнаны в Глаз Ужаса зализывать раны, но даже без сил Хаоса, Империум был бы окружен врагами, которые только и ждали возможности вцепится в горло поверженного льва, чтобы оторвать себе кусок пожирнее. Но хуже врагов внешних была неуверенность в лояльности друзей. Предательство вернейших из верных, Примархов, которые обратили свои души к Хаосу, вселила в сердца людей Империума страх и неуверенность. Верховные Лорды Терры, те, кто занял место погруженного в стасис Императора и правившие от его имени, начали свою деятельность с реорганизации армии и флота, дабы чудовищный пожар Ереси не повторился вновь. В первую очередь весь флот быт подчинен непосредственно Верховным Лордам, а на должности адмиралов стали утверждать офицеров лишь при единогласном одобрении всего Совета Верховных Лордов. Все полки Имперской Гвардии лишились своих средств космического передвижения, дабы предотвратить распространение ереси или мятежа от мира к миру. Легионы Титанов, отряды огромных, богоподобных, боевых машин, под командой Адептус Механикус Марса, были разбиты на небольшие подразделения и рассеяны по Империуму. Но более других, Верховных Лордов волновала судьба Легионов Космического Десанта. При том, что Легион состоял из более чем из ста тысяч космических десантников это была огромная сила и огромная власть для Примархов. Никто из Верховных Лордов не осмеливался подвергать сомнению верность лояльных Примархов, но им осторожно замечали, что они не вечны и кто знает, что будет в будущем, после их смерти. Сами Примархи также являлись Верховными Лордами, и спор был готов вылиться в конфликт, грозящий междоусобицей. Горячий и импульсивный, Примарх Космических Волков Леман Русс, даже грозился предать других лордов казни, за саму мысль о возможном предательстве лояльных Легионов. Конец спору положил самый рассудительный из Примархов, Робаут Жиллиман Примарх Ультрадесанта. Однажды он вошел в зал заседаний совета и принес с собой большую и толстую книгу в переплете из темной бронзы. На обложке тяжелым шрифтом Имперского готика было выведено Кодекс Астартес. Эта книга содержала в себе предписания и правила по новой системе организации войск десантников. Легионы предписывалось разбить на мелкие подразделения, названные Орденами. Каждому Ордену предписывалось иметь свое наименование, свою форму раскраски боевого доспеха, свою крепость-монастырь, в которой Орден должен был хранить свое генетическое наследие и воспитывать новых членов. Численный состав Ордена ограничивался тысячей десантников, разбитых на десять рот по десять отделений в каждой. Отделение разбивалось на два боевых подразделения по пять человек в каждом. Огромная книга содержала еще много других предписаний и правил по организации и существованию Орденов. Кодекс регламентирует вооружения и амуницию, технику и доспехи, воспитание молодых десантников и похоронные ритуалы. Так было создано современное устройство войск десантников. Девять лояльных Легионов были разбиты на Ордены и лишь девять из них сохранили названия былых Легионов. Остальные же создали свою символику и цвета и со временем их знаки перестали быть суррогатами прежней символики Легионов и наполнились чувством и смыслом. Ныне космические десантники находятся на переднем крае обороны и на самом острие атак Империума. Один Орден Космического Десанта способен противостоять многократно превосходящему его по численности противнику, защищая планеты Империума или одной атакой уничтожать армии целых миров и даже небольших империй. Из всех планетарных подразделений Империума космические десантники единственные имеют свой межзвездный транспорт и боевые корабли. Это позволяет им быть самой мобильной и самой смертоносной карающей дланью Императора.

Главой каждого Ордена является его Магистр. Это великий герой, который прошел сотни сражений и обагрил свое оружие кровью тысяч и тысяч врагов. Генетически усиленные десантники живут дольше, чем остальные люди и поэтому Магистр Ордена это чаще всего и старейший его воин. Имена Магистров самых могучих и славных Орденов известны по всей галактике. Данте, Магистр Ордена Кровавых Ангелов, старейший из космических десантников, ему уже более 1,100 лет, Азраил Верховный Великий Магистр Ордена Темных Ангелов, Старый Волк Логан Гримнар Верховный Магистр Ордена Космических Волков, и, конечно же, Марней Калгар Магистр Ордена Ультрадесанта, победитель тиранидского флота-улья "Бегемот". Еще два высших офицера Ордена стоят рядом с Магистром и разделяют с ним тяготы командования войсками на полях сражений. Это Мастер Капеллан и Главный Библиарий. Капеллан - духовный лидер Ордена. Он является проводником и главным священником Культа Императора и Примарха в Ордене. Каждый десантник является фанатичным последователем Культа Императора, и каждый из них в минуты нужды обращается к Императору и пророкам его, Примархам, с молитвой, дабы укрепили они волю и решимость воина в бою. Каждый из капелланов Ордена не только помогает отправлению религиозных обрядов в Ордене, но и ревностно следит за чистотой веры и помыслов своей паствы. Ибо никогда капелланы не забывают о том, что Хаос коснулся каждого из Примархов и его дыхание незримо присутствует в каждом десантнике, в каждом кто перенес генетическую модификацию по образу и подобию Примархов. Силой своей веры, своей воли, а иногда и своего оружия возвращают они заблудших на путь истинный. Библиарии же это некоторая противоположность капелланам. Библиарии это космические десантники с псионическими способностями. Они ближе, чем все другие люди знакомы с Хаосом, ибо сила псайкера состоит в даре призывать силу варп-пространства, в котором обитают демоны и боги Хаоса. Силой своей воли ставят они себе на службу силу, которая враждебна всему живому. Библиарии могут обрушивать на врага могучий удар грубой силой варпа, изгонять демонов обратно в варп, напитывать свои мечи могучей энергией, которая делает их удары неотразимыми и сокрушительными подобно урагану. Несмотря на то, что десантники на много превосходят обычных людей, а их доспехи и оружие еще более усиливают это различие. Десантники не могут обходиться без техники подобной танкам и кораблям. За этим в Орденах следят технодесантники. Они, как и любой другой десантник, отдают свою преданность Императору и Империуму, но помимо этого они также являются приверженцами Культа Бога-Машины, центром которого является Марс, планета в системе древней Земли. После тренировок в крепости-монастыре Ордена технодесантники направляют свои стопы на Марс, где они обучаются у техножрецов как следить за боевой техникой Космического Десанта. В сражениях технодесантники ремонтируют технику прямо на поле боя, под огнем противника. Как и все их собратья, технодесантники прекрасные воины, а их оружие еще более совершенно и эффективно, ибо помимо благословения Императора на их клинках лежит и благоволение Бога-Машины.

Каждый из Орденов имеет свой родной мир, на котором он держит свою собственную крепость-монастырь. Именно с этого мира капелланы Ордена набирают рекрутов для пополнения своих рядов. Многие Ордены не просто размещаются на планете, но и помогают ею управлять и защищать ее. Например, Орден Ультрадесанта правит небольшой империей, состоящей из более чем полутора десятка планет, центром которой является планета Ультрамар. В своих владениях они поддерживают строгий порядок и защищают своих подданных от вторжений извне и мятежей изнутри. Именно эта маленькая империя и сам Ультрамар стали непреодолимой преградой для тиранидского флота-улья "Бегемот". Орден же Кровавых Ангелов не имеет своего мира, и их крепость-монастырь парит в пустоте межзвездного пространства, совершая длительное путешествие от звезды к звезде. Все рекруты Кровавых Ангелов происходят из диких кочевых племен с планеты Ваал, на которую во времена Великого Крестового Похода попал крылатый младенец, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиний. На некоторых планетах сразу несколько Орденов набирают своих рекрутов, не имея на ней крепости-монастыря. Таков, например, мир-улей Некромунда, который известен далеко за пределами Сегментум Обскурус своими войнами банд. Сразу четыре Ордена набирают здесь рекрутов - Имперские Кулаки, Пурпурные Звезды, Плакальщики и Черные Крылья. Именно на Некромунде родился капитан Имперских Кулаков Лесандро Д'Аркебуз, который прославился походом вместе с инквизитором Джаком Драко и Мелиндой, ассасином из храма Каллидус, в таинственную и до тех пор недоступную Черную Библиотеку Арлекинов Смеющегося бога эльдар. Каждый рекрут проходит тщательный отбор, прежде чем будет доставлен в крепость-монастырь для тренировки и генетического усиления. Путь от простого человека к космическому десантнику долог и полон трудностей, испытаний и боли. Не все проходят его. Тех, кто не выдерживает тренировок или генетического усиления, со всеми надлежащими почестями лишают памяти и превращают в сервиторов, киборгов на службе в крепости-монастыре. Это тоже своего рода честь и дань уважения. Те же, кто проходит все испытания, становятся полноправными членами Ордена и носителями генетических усилителей. Каждый десантник имеет два сердца, их кости по прочности превосходят легированную сталь, их глаза видят в темноте и в тумане, а уши позволяют слышать, что шепчет ветер траве по другую сторону водопада. Ребра космического десантника срастаются в сплошной панцирь на груди и боках, панцирь способный выдержать выстрел из лазгана или удар цепным мечом. Сила десантников вошла в легенду. Но генетическое усиление несет в себе опасность. Хаос не дремлет и всегда рад вмешаться в генетические манипуляции апотекариев, медиков Ордена. В записях Ордо Еретикус, особого Ордена в составе Имперской Инквизиции, который призван не допускать распространения ереси и мутаций в Империуме, есть упоминания, по меньшей мере, о семи случаях, когда силы Империума по приказу инквизиторов поголовно уничтожали Ордены, генетическое наследие которых приводило к безумию их членов. Многие Ордены несут в себе семена прикосновений Хаоса, и каждый Орден борется с ними по мере сил и возможностей. Например, Орден Кровавых Ангелов 10,000 лет сражается с Черным Яростью и Красной Жаждой, болезнью, которая вызвана видениями смерти их Примарха Сангвиния от рук Хоруса на его боевой барже.

Несмотря ни на что космические десантники самая элитная часть защитников человечества. За всю историю Империума из более чем тысячи Орденов лишь пять были вычеркнуты из списков Администратум Империус в связи с невосполнимыми потерями в бою. Это значит что все, поголовно, десантники были убиты и крепость-монастырь взята штурмом и разрушена многократно, тысячекратно превосходящими силами противника. Но даже после полного уничтожения в бою или после бесследного исчезновения в варпе при межзвездном переходе десантники иногда возвращаются, преодолевая проклятия Хаоса и саму смерть. По всему Империуму из уст в уста передаются рассказы о жутких призраках в черных силовых доспехах, декорированных костями и черепами, которые возникают из ниоткуда в самые трудные для Имперской армии моменты. Безмолвно они приходят из пустоты, чтобы сеять ужас и смерть в рядах врагов Империума. Их называют Легион Проклятых. Никто не знает, откуда они приходят, куда исчезают, почему в бою их окружает тишина сродни могильной, а доспехи и оружие украшены символами смерти и огня. Многим провидцам и псайкерам снисходили видения о природе этих воинов. Одни говорили, что это те, кто раньше были членами Ордена Огненных Ястребов, который пропал в варпе. Другие же утверждали что это воины тех двух Легионов Космического Десанта, которые пропали во время Великого Крестового Похода, и записи о которых потеряны в глубинах Администратума. Но правды не знает никто. Мастеру Капеллану Кровавых Ангелов Лемартесу приписывают слова, сказанные им, после того как он и его Рота Смерти были спасены черными воинами от полного уничтожения ордами тиранидов на Канопусе III: "Я видел их лица. Я видел лица своих давно умерших братьев. Я видел муку в глазах тех, чьи тела не нашли должного погребения. И теперь я знаю, в какой ад попадают космические десантники. И я рад этому. Ибо теперь я знаю, что даже тьма моего посмертия будет служить свету Императора". По легенде именно эти слова выбиты на его могиле.



Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 17:40
Кодекс Астартес


Кодекс Астартес описывает организацию, тактические действия и прочие аспекты доктрины Космического Десанта. Предметы столь разнообразные как религиозные наставления, стратегические поставки и прочее детально охвачены в пределах тысяч его голостраниц. Ниже мы рассмотрим происхождение этого древнего тома и то, как Орден Космического Десанта должен быть организован.



"Умереть без цели - не есть служение Императору. Это ересь тратить впустую жизни, доверенные вам как Имперским офицерам. Нет ничего позорного или нелояльного в справедливом отступлении. Но при оставлении позиций, не оказывайте врагу никакой помощи. То, что не может быть спасено, должно быть уничтожено. Не оставляйте никакого оружия, брони, транспортов, еды или же воды при вашем продвижении. Опалите землю у его ног, оставьте ее пустынной и опустошенной в качестве его победных даров".

Кодекс Астартес.






Ересь Хоруса


Из двадцати Примархов Хорус был самым великим и наиболее любимым Императором, вследствие чего и был назначен Главнокомандующим. Ему было поручено отвечать за весь северо-восточный фронт Великого Крестового Похода, и только Лев Эль'Джонсон и Леман Русс могли сравниться с ним в количестве побед. Однако Император не знал, что Хорус в действительности служил темным повелителям. Боги Хаоса, злые сущности варпа, развратили Хоруса и его армии, отвернув их от света Императора. Их план был грязным и предательским.

Они собирались позволить Императору на краткий миг обладать галактикой, поощряя его в растягивании империи все дальше и дальше от Земли и рассеивании его сил по галактической окраине, чтобы затем нанести один-единственный сокрушительный удар. Когда начался мятеж, Хорус возглавил более половины Легионов Космического Десанта, ввергнув человечество в наиболее кровавую гражданскую войну, когда-либо охватывающую галактику, и осадил Дворец Императора. Потребовалось бы много страниц для описания битвы за Землю, но это уже другая история, будет достаточно сказать, что Император телепортировался на боевую баржу Хоруса и убил Главнокомандующего в бою один на один. После колоссальной битвы Император был смертельно ранен и с тех пор прекратил свое земное существование в обычном смысле слова. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, обнаружил умирающего Императора и доставил его назад на Землю, где тот был заключен в механизм жизнеобеспечения Золотого Трона. И вот уже в течение десяти тысяч лет до сего дня Император правит неподвижный и бессмертный с трона на Земле.

Хотя Ересь Хоруса закончилась, в галактике воцарились разброд и разруха. Армии Империума были уничтожены или рассеяны, и хуже всего то, что Император не мог больше идти среди своих воинов. Лидерство и руководство человечеством, которому он отдал тысячи лет, было внезапно прервано. Для правления человечеством был сформирован совет из двенадцати наиболее влиятельных людей в Империуме. Они стали известны как Верховные Лорды Терры, их роль же заключалась в управлении Империумом от имени Божественного Императора.


Кодекс Астартес


Недавно назначенные Верховные Лорды утвердили организацию Империума, которая остается неприкосновенной до сих пор. Первые Верховные Лорды уложили структуру, в соответствии с которой функционируют Адептус Терра, и описали феодальные обязанности планетарных лордов. Одним из наиболее важных достижений была реорганизация военных сил Империума. Эта задача была практически единолично решена Примархом Легиона Ультрадесанта, Робаутом Жиллиманом, который быстро и эффективно кодифицировал структуру Имперской Гвардии, флота и Космического Десанта. Из всех его работ наиболее влиятельным является Кодекс Астартес - большой том, предписывающий и устанавливающий основные организационные и тактические правила для космических десантников. Ересь Хоруса показала слабость в геносемени нескольких Легионов Космического Десанта, которая была усилена за счет ускоренной техники сбора зигот, необходимой для содержания огромных Легионов Космического Десанта в полной силе. Хаос использовал это растущее физическое и ментальное искажение, чтобы повернуть войска Хоруса против Императора. Главная цель нового Кодекс Астартес состояла в том, чтобы выявить и исключить эти слабости.

Кодекс устанавливал, что космические десантники будут создаваться и обучаться в течение контролируемого периода времени. Генетические банки, использованные для выращивания имплантантов, будут тщательно проверяться, а выращенные органы будут подвергаться самым строгим испытаниям чистоты. Молодые посвященные будут подвергнуты строгим испытаниям физической и психологической пригодности до того как они будут приняты, и только лучшие будут избраны.

На Земле Адептус Терра создали генетические хранилища для производства и хранения геносемени Космического Десанта. Эти банки используются, чтобы обеспечить чистым геносеменем новые Ордены Космического Десанта и предотвратить смешивание дефектов. Генетический материал каждого из старых Легионов был изолирован. Впредь новые Ордены Космического Десанта будут получать геносемя только из их собственного генетического запаса.

Геносемя Легионов-Предателей было помещено под запертую во времени стасисную печать, хотя в свое время многие полагали, что эти опасные генные запасы должны быть уничтожены. Взяв под прямой контроль генетические запасы, Адепты на Земле могли, в конечном счете, управлять Космическим Десантом. Теперь лишь они одни имеют власть уничтожать или создавать армии Космического Десанта по своему волеизъявлению.


Кодексы Орденов


Кодекс Астартес определяет тактические роли, спецификацию оборудования и идентификационные маркировки униформы космических десантников. Эти руководящие принципы развивались на протяжении сотен лет, и Кодекс Астартес сорок первого тысячелетия является высоко развитым трактатом, объединяющим мудрость сотен военных мыслителей накопленную на протяжении всей истории человечества. Часть его содержания кажется незначительной и ограниченной, едва достойной великого ума Примарха. Другие описывают действительно происходившие сражения вместе с комментариями относительно используемой тактики и уловок командиров. Кодекс Астартес почитается как святой текст, и многие Ордены расценивают его рекомендации как освященные самим Императором.

На основе Кодекс Астартес многие Ордены выработали свои собственные Кодексы, так называемые Кодексы Орденов. Эти космические десантники придерживаются Кодекса в качестве модели для их организации, идентификационных маркировок и тактической доктрины. Из всех Кодексов Орденов наиболее известен Кодекс Ультрадесанта, Ордена самого Робаута Жиллимана, и многие другие Кодексы Орденов исходят именно из него.

Большинство Орденов, однако, не твердо придерживаются постулатов Кодекса в своей организации, тактической доктрине или других аспектах. Многие Ордены в большинстве своем организованы согласно Кодексу, но далее сформированы их домашним миром и индивидуальностью их Примарха. Кровавые Ангелы и Темные Ангелы являются наиболее ярким подтверждением сего утверждения. Небольшое количество Орденов значительно отдаляются от Кодекса, и не желают иметь ничего общего с ним. Наиболее известным из этих "диких" Орденов, конечно же, являются Космические Волки, чей своевольный Примарх, Леман Русс, сформировал свой Орден в соответствии с его собственными представлениями и независимо от мнения других.

Адептус Терра никогда не чувствовали необходимости принуждать Адептус Астартес следовать слову Кодекса абсолютно. Действительно сомнительно смогли бы они сделать так. Однако в последующих Основаниях они всегда одобряли геносемя Ультрадесанта и создавали новые Кодексы Орденов из их линии. С течением времени некоторые из Орденов в последствии отклонились от строгой буквы Кодекса, вводя новые изменения, но все же оставаясь широко преданными принципам, уложенными Робаутом Жиллиманом много тысяч лет назад.


Второе Основание


Второе Основание Космического Десанта было осуществилось спустя семь лет после смерти Хоруса. Существующие Легионы Космического Десанта были разбиты и реорганизованы в меньшие, более гибкие формирования. Тогда как старые Легионы были неограниченны в размере, новые формирования имели приблизительно по одной тысяче воинов. Это соответствовало существующим подразделениям, которые называли Ордены, и вскоре Орден был признан в качестве стандартного автономного формирования Космического Десанта. Больше не один человек не имел власти над силой столь мощной как Легион Космического Десанта.

Существующие Легионы Космического Десанта были разделены на новые Ордены, один Орден сохранял название и геральдические цвета первоначального Легиона, в то время как оставшиеся должны были взять новые. Число Орденов на которые разделялся каждый Легион обычно не превышало пяти (например, Космические Волки разделились только на два), но Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число новых Орденов, созданных из Легиона Ультрадесанта неизвестно: их число в самой древней известной копии Кодекс Астартес (так называемом Апокрифе Скароса) приводится как двадцать три, но их названия не указываются.

В результате Второго Основания геносемя Ультрадесанта стало предпочтительным для большинства последующих Оснований. Новые Ордены, созданные из геносемени Ультрадесанта, часто упоминаются как Пращуры, или Перворожденные. Все Ордены-Пращуры почитают Робаута Жиллимана как своего отца-основателя и лидера.

Доподлинно не известно сколько новых Орденов было создано во времена Второго Основания. Многие Имперские отчеты были утеряны в течение Эры Отступничества, беспокойного времени, которое покрывает историю Империума подобно непроницаемой завесе. По всей вероятности некоторые из Орденов, созданных в течение Второго Основания, были уничтожены, не оставив после себя никаких записей своих деяний. Другие затерялись недавно, и все что от них осталось это названия.


Последующие Основания


История Империума, начиная с Ереси, была отнюдь не непрерывна. Были периоды восстаний и анархии, времена, когда равновесие сил внезапно изменялось, а история весьма буквально переписывалась. Многие из последующих Оснований Космического Десанта принадлежат к этим беспокойным временам, из-за чего практически невозможно выяснить, когда именно некоторые Ордены были созданы или сколько Орденов было создано вообще. Предполагается, что существует приблизительно тысяча на нынешний день, рассеянных по всей галактике. Из них больше половины приписываются к Ультрадесанту, независимо прямо или через один из Орденов-Пращуров Второго Основания.


Темное Основание


Не все Основания Орденов Космического Десанта зарегистрированы в точности. Однако Адептус Терра обслуживает единый банк первоначального геносемени каждого Ордена, созданного еще со времен Ереси Хоруса. Существует лишь одно известное исключение: Тринадцатое Основание, также известное как Темное Основание. Никто не знает, сколько Орденов было создано во время Темного Основания или что сталось с ними. Возможно, секрет лежит в неком глубоком хранилище регистрационного офиса Адептус Терра. Может быть, космические десантники Темного Основания все еще там где-то, ждут своего возвращения в мир породивший их.


Проклятое Основание


Двадцать Первое Основание было наибольшим начиная со Второго Основания. Оно имело место где-то непосредственно перед Эрой Отступничества, временем гражданской войны, которое раздробило и почти разрушило Империум. Новые Ордены были обречены с самого начала. Некоторые таинственно исчезли во время военных действий или же пропали в варп-пространстве. Каждый выживший Орден этого Основания затрагивает спонтанная генетическая мутация геносемени. В результате Ордены постепенно истощались в размере, так как их неспособность набирать и обучать рекрутов означала, что потери в битвах не могут быть возмещены. Хуже было то, что некоторые Ордены развили генетические особенности, мутации, которые испытывали терпимость Инквизиции и угрожали выживанию Орденов. Немногие Ордены перенесли столь позорный конец как Пламенные Соколы, чье спонтанное и критическое физическое искажение превратило их в расу сверхлюдей. Орден был отлучен от Церкви и выдворен с Леты, своего родного мира, Серыми Рыцарями.



Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 17:40
Ордены Адептус Астартес



Космические десантники организованы как небольшие независимые армии, называемые Орденами. У каждого Ордена свои корабли, униформа, система идентификации, традиции. Большинство Орденов расположено на собственных планетах, которые являются частью Империума, но управляются самим Орденом. Некоторые Ордены базируются не на планетах, а на кораблях Имперских флотов, орбитальных астероидах или гигантских космических станциях.

Все члены Ордена принадлежат к культу воина, и соблюдают традиции более древние, чем институт Экклезиархии. Десантники не только братья по оружию, но и по вере. Это их особенность - единство физических и духовных сил - очень важна, так как делает космических десантников такими исключительными воинами.

В настоящее время известно около тысячи Орденов Космического Десанта, раскиданных по всей вселенной, некоторые далеко за пределами владений Империума, большинство в областях, захваченных орками и прочими опасными расами. Приблизительно половина Орденов занята в исследовательских экспедициях, выискивают новые миры для завоеваний и освобождения их от чуждых рас. Магистр каждого Ордена - их лидер и духовный наставник. Поскольку некоторые Ордены правят целыми планетами, то такой Магистр выступает в роли главы правительства - точно также как Имперский командующий целой планеты.

Орден состоит из множества структурных подразделений, охватывающих все сферы деятельности самого Ордена. Это склады вооружения, производство космических кораблей и техники, исследовательские лаборатории, информационные базы данных, коммуникационные отделы и культовые сооружения. В этих подразделениях занято гораздо больше людей, чем собственно в самих вооруженных формированиях, но только малая их часть является космическими десантниками. Большинство - слуги Ордена, рожденные ему в услужение. С ними хорошо обращаются, они получают приличное образование и играют важную роль в жизни Ордена. Слуги считают себя частью Ордена их лояльность не вызывает сомнений.

Структура Орденов утверждена Верховными Лордами Терры в ходе реформации Легионов Космического Десанта после Ереси Хоруса. Правила, регламентирующие организацию Орденов и их количество, называются Кодекс Астартес. Кодекс считается вышедшим из-под пера самого Императора. По прошествии десяти тысяч лет многие Ордены составили свои собственные варианты Кодексов. В некоторых случаях они полностью отличаются от предписаний оригинального текста, но в основном космические десантники следуют древним предписаниям. Некоторые Ордены считают оригинал текста священным, а все дополнения - рассматриваются как ересь. Нижеследующая организация Ордена взята из Кодекс Астартес, и ее можно считать стандартной.

Космические десантники разделены на роты, количество которых варьируется от Ордена к Ордену, но стандартным являются десять рот. Во главе роты стоит капитан. В роте десять отделений, в каждом отделении девять десантников и сержант. В Первой роте служат старейшие и испытанные сражениями воины. Это старшая и наиболее уважаемая рота, а ее члены носят терминаторскую броню наряду с обычными силовыми доспехами. Десятая рота - рота скаутов. Ее сержанты - старейшие ветераны, но рядовые - наименее подготовленные десантники, скауты. После прохождения определенного срока рядовые распределяются по другим ротам для пополнения боевых потерь. Десантники тренируются для использования любой экипировки, но в сражении каждое отделение оснащается определенным типом вооружения: отделение Опустошителей - тяжелым вооружением, штурмовое отделение - оружием ближнего боя, тактическое отделение - оружием общего назначения.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 20:22
Организация Ордена



После Ереси Хоруса Легионы Космического Десанта были разделены на Ордены, состоящие примерно из тысячи воинов. Большой раздел Кодекс Астартес посвящен структурной организации этих Орденов. Орден состоит из десяти рот, каждая насчитывает около сотни космических десантников. Рота состоит из десяти отделений по десять человек в каждом, включая сержанта.

Каждая рота, за исключением роты скаутов, укомплектована бронетранспортерами класса "Носорог" предназначенными для огневой поддержки и перевозки своих отделений и офицеров на поле битвы. Первая рота также имеет на вооружении "Лэндрейдеры" для перевозки отделений терминаторов. Общепринято, что дредноуты остаются со своей ротой, поскольку их внушающее страх присутствие поддерживает боевую мощь подразделения.

Орден также включает множество офицеров и специалистов, которые стоят в стороне организации роты. Эти индивидуумы известны как персонал штаба, хотя они могут сражаться вместе со своей ротой. Все роты включают знаменосца, капеллана и апотекария. Психическая поддержка обеспечивается библиариями Ордена, техническая экспертиза осуществляется технодесантниками наряду с сервиторами. Каждой роте в соответствии с Кодекс Астартес придается определенный цвет, который обычно носится на окантовке наплечника силового доспеха космического десантника. Существующие цвета: Первая рота - белый, Вторая - желтый, Третья - красный, Четвертая - зеленый, Пятая - черный, Шестая - оранжевый, Седьмая - розовый, Восьмая - серый, Девятая - синий, Десятая - белый (несмотря на то, что Первая и Десятая роты имеют один и тот же цвет, их отличает тот факт, что члены Десятой роты (скауты) не носят полный силовой доспех).

Хотя Кодекс описывает множество разрядов и обязанностей среди штата штаба, только очень немногие из этих офицеров фактически сопровождают Орден на войне. Многие являются нонкомбатантами, роль которых заключается в наборе и тренировке новых членов или в управлении Орденом. Некоторые разряды, охваченные Кодексом, включают Старейших Ордена или Знаменосцев, Магистра Секретария, Правителя Дома, Оружейника Ордена, Командора Флота, Поставщика, Командора Арсенала, Командора Рекрутов и Командора Караула.

Из десяти рот, представляющих Орден, Первая рота состоит из отделений ветеранов и неизменно является наиболее мощной. Первая рота единственная обучена использовать драгоценные терминаторские доспехи.

Вторая, Третья, Четвертая и Пятая являются Боевыми ротами, каждая состоит из шести тактических отделений космических десантников, двух штурмовых отделений, и двух отделений Опустошителей. Эти четыре Боевые роты образуют основную боевую линию и вообще являются главной ударной силой в сражении. Штурмовые отделения Боевой роты могут быть развернуты в качестве Мотоциклетных эскадронов или группы "Лэндспидеров".

Шестая и Седьмая роты - Тактические роты, каждая состоит из десяти тактических отделений. Они предназначены действовать в качестве резерва, и могут быть использованы для усиления основной боевой линии, проведения диверсионных атак или задержки продвижения вражеского фланга. Шестая рота также тренирована для сражений на боевых мотоциклах, и вся рота может быть развернута как Мотоциклетные эскадроны. Аналогично, отделения Седьмой роты подготовлены для сражений на "Лэндспидерах", позволяя роте сражаться в качестве резервного формирования легких транспортов.

Восьмая рота - Штурмовая, состоящая из десяти штурмовых отделений. Это наиболее мобильная рота и наиболее часто используется там, где необходима сильная рукопашная боевая сила. Девятая рота - рота Опустошителей, состоящая из десяти отделений Опустошителей, вооруженных тяжелым оружием. Они защищают оборонительные точки и обеспечивают огневую поддержку на дальних дистанциях.

Десятая рота Ордена, состоящая из множества отделений, является ротой Скаутов. Скауты - юноши, которые были рекрутированы и частично преобразованы в космических десантников. До тех пор пока они не пройдут полное физическое преобразование и обучение, они сражаются в качестве скаутов. Не существует формального размера для роты Скаутов, так как норма вербовки не установлена.



Организация отделений



Согласно Кодекс Астартес, космические десантники организованы в три различных типа отделений: Тактические, Штурмовые и Опустошителей. Каждое их этих отделений играет свою, уникальную роль на поле битвы, в то же время все они призваны оперировать вместе для обеспечения взаимной поддержки и максимальной гибкости. В дополнение к этим трем отделениям Первая рота Ветеранов может быть сформирована в отделения терминаторов или ветеранов, тогда как скауты всегда выставляются как отделения скаутов.

Тактические отделения наиболее широко распространенные отделения в Ордене. Тактические отделения возглавляются сержантом и включают девять других космических десантников. Из них семь космических десантников вооружены болтерами, тогда как оставшиеся два могут быть вооружены болтерами или, альтернативно, один может нести тяжелое оружие, а другой - специальное. Эта комбинация наиболее тактически гибкая и предоставляет отделению широкие тактические возможности.

Штурмовые отделения специализируются на рукопашных боях. Каждое отделение состоит из сержанта и девяти космических десантников, экипированных прыжковыми ранцами и вооруженных оружием ближнего боя в каждой руке. Обычное вооружение состоит из болт-пистолета и цепного меча. Произвольно два космических десантника могут нести плазменные пистолеты. Эта комбинация идеальна для летучих штурмовых отрядов ближнего боя.

Отделения Опустошителей состоят из сержанта и девяти космических десантников. До четырех космических десантников могут быть вооружены тяжелым оружием, в то время как остальные несут болтеры. Это наиболее тяжеловооруженный тип отделений Космического Десанта, и они развертываются там, где необходима дополнительная огневая поддержка, особенно если Орден сталкивается с вражескими танками или укрепленными позициями.

Отделения терминаторов носят уникальную мощную терминаторскую броню. Этот массивный доспех фактически превращает космического десантника в индивидуальный танк. Каждый Орден имеет ограниченное количество терминаторских доспехов, и каждая является древним артефактом, изготовленным многие тысячи лет назад. Терминаторы менее мобильны, чем прочие космические десантники и преимущественно используются при абордаже или чрезвычайно кровавых ближних боях, когда тяжелая огневая сила не может быть пущена в ход.

Отделения ветеранов организованы в точности, как и тактические отделения Боевых рот. Сержант и все девять космических десантников являются ветеранами. Эти отделения редко развертываются вместе со всеми, но иногда используются для усиления атак или для обеспечения Ордена гибким, трудно выводимым из строя резервом.

Отделения скаутов состоят из сержанта Космического Десанта и девяти скаутов. Роль сержанта - тренировать скаутов и возглавлять их в битве. Только сержанты, имеющие значительный опыт и статус, назначаются на эту должность.

Все отделения космических десантников, за исключением отделений скаутов, имеют номинально десять солдат, но в сражении могут быть разделены на две отдельных боевых группы. Это придает каждому подразделению большую степень гибкости в боевых действиях.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 20:25
Создание космического десантника



Легионы Космического Десанта были средством создания Империи в ранних войнах, обозначившим ее на галактической карте. К концу Эры Раздора, Земля оставалась единственной независимой планетой, которая только недавно освободилась от изменчивых варп-штормов. С внезапным исчезновением этих штормов для землян вновь стали возможны космические путешествия. За две сотни лет земные военные силы завоевали Империю, простирающуюся на пол-галактики. Это был Великий Крестовый Поход.

Исследования и разработки, приведшие к созданию Космического Десанта были начаты в тридцатом тысячелетии непосредственно перед Великим Крестовым Походом. Работы велись в лабораториях, построенных глубоко под землей. Цель работ состояла в создании касты совершенных солдат, отличающихся сверхчеловеческой силой и фанатичной преданностью. Первые из них были использованы Императором в завоевании Земли, подчинении различных варварских племен и соперничающих фракций, которые состязались за право контроля над планетой. Позже Император создал двадцать сущностей - Примархов. Точно неизвестно чего Император ожидал от Примархов, когда они были еще младенцами, мощнейший смерч Хаоса унес их с Земли и рассеял по галактике. Имперские генетики продолжили свои исследования и создали первых настоящих космических десантников, в то время как другие ученые разрабатывали первые силовые доспехи и болтеры.

Во время Великого Похода Император находил Примархов, каждый из которых, благодаря своей сверхчеловеческой комплекции и способностям, занимал правящее положение в той культуре, в которую попал. Было обнаружено, что генетические данные Примархов могут быть использованы для того, чтобы существенно ускорить процесс выращивания органов и генетического материала, необходимого для создания Легионов Космического Десанта. Это событие известно как Первое Основание. Было образовано двадцать Легионов Космического Десанта, во главе каждого стоял Примарх, и его генетические данные были использованы при создании солдат возглавляемого им Легиона. После того как Примарх Хорус восстал против Императора, Легионы были разделены на меньшие военные образования. Это событие известно как Второе Основание. Эти образования называются Ордены и состоят примерно из тысячи боевых братьев каждый.



Геносемя и зиготы



Есть девятнадцать различных генотипов, отвечающих девятнадцати различным сверхчеловеческим органам, хирургически имплантированным в тело космического десантника.

Большинство Орденов существует уже тысячи лет. За это время генотип некоторых из них претерпел мутации. Это повлекло изменения в самой природе искусственно выращиваемых органов. Такие перемены могут иногда сделать вживляемый орган бесполезным. В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена - все космические десантники, принадлежащие Ордену, обладают иплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом.

Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордены утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантантов. Однако все обладают вживляемым панцирем (стадия 19). Именно вживляемый панцирь делает космического десантника, космическим десантником, в отличие от других имплантантов, обучения или психо-хирургии.



Имплантанты



Ниже приведены девятнадцать имплантантов, созданных в древности учеными Императора. Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие десантники должны подвергаться корректирующей хирургии или химиотерапии, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм.



Стадия 1 - Второе сердце

Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении.



Стадия 2 - Оссмодула (Модулятор костных тканей)

Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета десантника в целом.



Стадия 3 - Бископея

Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.



Стадия 4 - Гемастамен

Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое десантник несет в себе!



Стадия 5 - Орган Ларрамана

Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов. Орган вырабатывает и содержит так называемые "тельца Ларрамана". Если десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.



Стадия 6 - Каталептический узел

Этот мозговой имплантант обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакцию тела на его отсутствие. Обычно, десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантантом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным "отключением" различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.



Стадия 7 - Преомнор

Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим десантнику есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта.



Стадия 8 - Омофагия

Это очень сложный имплантант. Он, в действительности, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, такие как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы поедания плоти и выпивания крови, за которые некоторые Ордены получили свою известность, также это дало названия таким Орденам как Кровопийцы, Расчленители и тд.



Стадия 9 - Дополнительное легкое

Это еще один очень большой имплантант. Дополнительное легкое или "третье легкое" имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Дополнительное легкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для дополнительного легкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации.



Стадия 10 - Оккулоб

Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете.



Стадия 11 - Ухо Лимана

Этот орган позволяет десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слух, также у десантника не может быть приступов тошноты, и не может закружиться голова вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха.



Стадия 12 - При-ан мембрана

Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стасиса (при-ан мембрана - мембрана приостановленной анимации - прим. ред.). Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений. В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния - он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент (д.321 M.37).



Стадия 13 - Меланохром или меланохромовый орган

Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи десантников, а в некоторых Орденах все десантники имеют одинаковую внешность, как например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти.



Стадия 14 - Оолитовая почка

Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови десантника, позволяя другим имплантантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое.



Стадия 15 - Невроглотис

Хотя преомнор и защищает десантника от съедения чего-либо смертоносного, невроглотис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в небо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.



Стадия 16 - Мукраноид

Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химиотерапией. В результате десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме.



Стадия 17 - Железа Бетчера

Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Ввиду наличия железы сам десантник имунен к этому яду. Помимо прочего яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку десантник может за несколько часов буквально "прогрызть" себе путь к спасению.



Стадия 18 - Прогеноиды (Протогенодные железы)

Таких желез две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти железы очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов. На пятый год шейная железа созревает и готова к изъятию. На десятый год созревает грудная железа и также становится готова к изъятию. Железа может быть удалена в любое время после того, как она созрела. Эти железы являются единственным источником генотипов Ордена. Созрев, каждая хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной десантнику. После хирургического удаления каждая из прогеноидных желез должна быть аккуратно приготовлена, генотипы, хранящиеся в ней, проверены на наличие мутаций, и только полностью здоровые - сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго.



Стадия 19 - Панцирь

Это последний и наиболее важный имплантант. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна.



Различия между Орденами



Каждый орган выполняет свои особые функции, которые описаны выше, и хотя апотекарии и хирурги Ордена могут выполнить необходимые для имплантирования операции, они очень часто не понимают точного назначения каждого органа.

Использующиеся процессы - очень древни. Процедуры передавались из поколения в поколение, становясь все более ритуальными и непонятными. Из-за этого эффективность каждого органа меняется от Ордена к Ордену. Все зависит от состояния генотипа Ордена и уровня деградации хирургических процедур. В некоторых Орденах мутации генотипа, плохие хирургические процедуры и неподходящие послеоперационные условия изменили функции некоторых имплантантов. Например, генотип омофагии Кровопийц мутировал так, что все десантники этого Ордена испытывают чудовищную жажду крови. В других Орденах отдельные органы либо давно потеряли все свои функции, любо вообще отсутствуют.



Воспроизведение зигот



Генотип может быть получен только из прогеноидных имплантантов живого (или только что умершего) десантника. Для этих целей апотекарии десантников носят специальный прибор, называемый Редуктор, которым они пользуются в полевых условиях для изъятия прогеноидов у убитого десантника. Назначение прогеноидных имплантантов - обеспечивать Орден генотипами. Другим способом получить зиготы невозможно. Поэтому набор генотипов каждого Ордена уникален. Генотип имеет огромное религиозное значение для Ордена, представляя его будущее. Без генотипа у Ордена нет будущего. Исчезновение какого-либо генотипа означает, что соответствующая зигота потеряна безвозвратно. Исчезновение генотипов Стадий 18 или 19 скорее всего означает конец Ордена.

Так как каждый десантник имеет только две прогеноидных железы, то скорость, с которой Орден может набирать новых десантников строго фиксирована. Много лет может понадобиться Ордену, чтобы восстановиться после тяжелых потерь. Генотип часто становится непригодным, если десантник попадает под сильное радиационное излучение или другое генетическое воздействие. Прогеноиды также отличаются у разных Орденов, поэтому некоторые Ордены восстанавливаются быстрее других.



Основание новых Орденов



По уставу каждый Орден обязан отсылать 5% своего генотипа к Адептус Механикус на Марс. У этой "дани" есть два назначения. Во-первых, это позволяет Адептус Механикус наблюдать за жизнеспособностью и благополучием каждого Ордена. Во-вторых, это снабжает Адептус Механикус генотипом, необходимым для создания новых Орденов.

Новый Орден не может быть создан за одну ночь. Для каждой зиготы должен быть выбран подходящий генотип. После этого зиготы выращиваются в благоприятной биологической среде, а затем имплантируются людям-рабам. Эти рабы должны не иметь никаких мутаций и быть биологически совместимы с зиготами. Рабы проводят свои жизни в стационарных экспериментальных капсулах. Хотя и в сознании, они полностью обездвижены и служат только как оболочки для развития различных зигот. От первого раба получается два прогеноида, которые имплантируются уже двум рабам, из которых получается четыре прогеноида и так далее. На создание тысячи здоровых наборов органов требуется около 55 лет постоянного воспроизведения органов. Этот процесс должен быть санкционирован Главой Адептус Механикус, а затем и Верховными Лордами Терры, говорящими от имени Императора. Только Император может дать разрешение на создание нового Ордена.



Пополнение и посвящение



Имплантанты сильно изменяют физическое и психическое состояние десантника. Многие из этих изменений вызваны гормональными выделениями и растущими органами. Имплантанты могут полностью не функционировать или вообще быть не эффективными, если они вживлены десантнику, достигшему определенного возраста. Жизненно важно поэтому, чтобы новобранцы были достаточно молоды. Совместимость тканей также очень важна, иначе органы не смогут правильно развиться.

Третий момент - это психологическая годность. Каталептический узел, оккулоб, и при-ан мембрана достигнут рабочего состояния только при стимулирующей психической обработке, поэтому новобранец должен быть восприимчив к воздействию подобного рода.

Лишь очень небольшая часть людей удовлетворяет этим условиям и способна стать космическими десантниками. Они обязательно должны быть мужского пола, потому что зиготы привязаны к мужским гормонам и типам тканей, отсюда и необходимость в совместимости тканей и психологическом обследовании. Если результат всех тестов положительный, то кандидат становится неофитом. После имплантации органов, соответствующей химической и гипнотической обработки он становится посвященным. Прежде чем вступить в ряды полноправных братьев-десантников посвященн

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:14
Смертельные Черепа

Death Skulls Clan



Воины клана Смертельных Черепов известны как грабители поля боя. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены обыскивающими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются, чтобы улучшить их и без того причудливое обмундирование. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно племя, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело, прихватив с собой униформу. Теперь они замечены, носящими штаны и рубахи тюремной робы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что и привлекло их внимание.

Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме оскалившегося в ухмылке черепа. Популярные украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, создавая из них своего рода нагрудник.

Орки этого клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности, они раскрасились в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и покровительство богов войны орков, и таким образом приносит им лучшее благосостояние при грабеже. Воины клана носят задние платы украшенные символом черепа.

Этот клан имеет много умных и инициативных гретчинов. Они также привлекают ряд бродячих орков из-за своей репутации богатых парней. Как грабители поля боя и мелкие воришки военного лагеря, они часто имеют плохую репутацию среди других кланов.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:15
Плохие Луны

Bad Moons Clan



Символ клана Плохих Лун - гримасничающее желтое лунное лицо. Этот клан - торговый класс в обществе орков, они непрерывно закупают, продают, меняют, чтобы получить зубы. Их можно найти почти в каждом племени орков. Они выращивают зубы быстрее, чем другие орки, и это сделало их самым богатым кланом.

Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, призванную ужасать врага. Члены их высших каст носят богато украшенные заплечные знамена, а самые обеспеченные открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот клан владеет большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими кланами, чтобы стать еще более богатыми.

Плохие Луны часто участвуют в строго секретных связях с инородными расами, дабы получить доступ к технологии и оборудованию недоступному другим оркам. Они также любят тратить свои зубы на еду, и многие члены этого клана довольно тучны и им частенько приходится проделывать все новые и новые дырки в своих ремнях.

Другой аспект богатства клана Плохих Лун - их претензии на обладание высоким знанием (как это понимают орки). В основном, клан имеет репутацию знания вещей, для которых большинство орков не видит никакого практического значения. Этот клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые используются против врага подобно любому другому оружию.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:16
Кровавые Топоры

Blood Axes Clan



Клан Кровавых Топоров известен по своему тотему - знаку окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом - разногласий не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буферный клан для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силен, и с легкостью доминировал в обществе орков на протяжении долгого времени. Когда же они начали иметь слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это было уже слишком для других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день продолжает иметь дело с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Имперское субсидирование тайно.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые все же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно для каждого. Воины клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооруженные силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров представляет собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем дикую толпу воинов. Естественно, на взгляд орков других кланов все это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Любимое рукопашное оружие Кровавых Топоров - естественно топор. По традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:17
Snake Bites Clan



Члены клана Укусов Змеи редко засиживаются на одном месте долгое время. Другим оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем снова отправляются в поход. Имперские ученые полагают, что этот клан может быть последним остатком древней культуры орков. Временами, этому клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены клана входят в него с соблюдением странных обрядов.

Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с отсасыванием яда немедленно (отсюда их название). Немного орков уступают яду - большинство только становятся более стойкими, чем больше их кусают. Эти орки всегда несут груз ядовитых змей с собой, когда перемещаются к новым планетам, на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого клана - змея. Орки клана Укусы Змеи - дикий клан, который предпочитает жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных сквигов, что дает им возможность украшать себя экстравагантными прическами. Вся поверхность их тела увита алыми татуировками, напоминающими змей. Другие общие особенности - использование в одежде шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов наряда - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.

Амулеты и украшения сделаны из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых болезненных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот клан отличается наличием большого количества индивидуальных знамен и знаков отличия

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:18
Гоффы

Goffs Clan



Гоффов можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот клан имеет репутацию состоящего из самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых орков.

Из всех кланов орков, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются признанными специалистами в рукопашном бою. Они считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в самое сердце боя. Они особенно любят стиккбомбы, которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают рукоятки стиккбомб за голенища сапог.

Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее общая декорация - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки являются у Гоффов табу, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.

Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный стальному шлему первых мировых войн древней Земли. Члены клана носят опознавательный знак, который представляет собой руну их домашнего хозяйства и рисуется цветом на черной основе.

Гоффы - наиболее милитаристский клан из всех, имеющий больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой. Все орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут лишь для войны.

Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из них не свалится без сознания, но зачастую такая игра кончается смертью одного из участников.

Подчиненным гротам и снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия орков. Однако им позволяют красить лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет пресечена, а виновный наказан.

Падаван
Группа: Участники
Сообщений: 83
Добавлено: 30-01-2009 21:19
Злые Солнца

Evil Sunz Clan



Тотем клана Злых Солнц - солнечный круг - лицо кроваво-красного цвета. Члены этого клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от орков других кланов. Красный цвет одежды - редкость среди орков, так как немногие враги имеют красную униформу, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для покраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже только одну пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого клана использовать красный цвет везде, где только возможно.

Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившегося кровью. Этот тотем, возможно, проистекает из кровавых жертвоприношений красному гиганту - солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков. Исторически, орки верили, что слабеющему светилу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних платах и на знаменах командиров клана.

Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и множество боевых машин. Мотоциклы со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки клана переносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства какого либо другого цвета. Таким образом, дабы увеличить скорость и эффективность мотоцикла или багги, каждый уважающий себя орк должен раскрасить их в ярко-красный цвет.

Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые произведены другими расами как дань. После того, как орки "исправили" такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орочьими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, военачальники, как правило, заказывают копии для себя или в качестве награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример орочьего "массового производства".

Мастер Джедай
Группа: Администраторы
Сообщений: 171
Добавлено: 20-10-2010 00:27
я закрываю эту тему и переношу в раздел "корзина" так как никто в ней не пишет.

Страницы: 1  новая тема
Раздел: 
Форум для детей / корзина / ПРо вархамер

KXK.RU