|
[ На главную ] -- [ Список участников ] -- [ Правила форума ] -- [ Зарегистрироваться ] |
On-line: |
средневековые замки / разное / Кое-что об играх и тестах |
Автор | Сообщение |
castles-ren Гость |
Добавлено: 06-06-2004 03:53 |
Теория игры в «Морской бой» http://seabatle.by.ru/index.htm Игра в магические карты The Gathering http://mtg.voron.org/Press/strahov01.html |
|
likantrop ландмейстер Группа: Участники Сообщений: 246 |
Добавлено: 07-06-2004 13:01 |
Ну раз речь об играх , то вот вам : http://boardgames.km.ru/ http://azartgames.gambler.ru/Chess/Chess.htm http://www.personal.psu.edu/users/w/x/wxk116/roma/rbgames.html http://www.bow.k12.nh.us/CyberBUS/vikings/viking_games.htm |
|
castles-ren Гость |
Добавлено: 11-06-2004 15:22 |
likantrop, спасибо, отличные ссылки! Немного комментария к ним: первые две - на русском языке, о настольных играх (нарды, шахматы, карты и пр.), что хорошо - есть информация и об истории этих игр. Третья ссылка - это игры Древнего Рима, последняя - забавы викингов (увы, обе не на русском). |
|
likantrop ландмейстер Группа: Участники Сообщений: 246 |
Добавлено: 11-06-2004 15:51 |
По забавам викингов вот на русском есть описание игры , которая доминировала у многих народов европы , до нашествия шахмат http://celtic-tatoo.narod.ru/CELT_text_vikinggame.htm |
|
castles-ren Гость |
Добавлено: 22-08-2004 04:11 |
Морской бой http://www.prikol.net/games/battleship/ - причем правила здесь непривычные, корабли могут стоять бок о бок друг с другом, без всяких свободных клеток. Он-лайн игры http://games.bigmir.net/ |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 01-10-2004 05:01 |
Почувствуй себя Ходорковским http://www.vinoven.ru/ - классический пример, как можно извратить твои же слова. Найди 5 отличий http://www.katgames.com/5spots/5spots.html (до какого уровня дойдете?) |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 05-11-2004 17:40 |
Ностальгия детства - когда-то мне на Новый год подарили электронную игрушку, одну из первых советских игр такого рода. И вот в Интернете я увидела почти такую же, с тем же интерфейсом: http://www.vinta.info/?id=4501 На сайте есть и др. игры, например, в бильярд. http://www.vinta.info/?id=3827 Но это уже немного не то. |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 13-12-2004 04:57 |
Pacman, аркады и тетрисы... старые добрые игрушки http://www.caiman.us/ http://www.dosgames.ru/index.php?action=game Головоломки http://golovolomka.hobby.ru/ Головоломки, кроссворды и многое другое http://www.puzzles.2000.lv/ Данетки http://www.danetka.ru/cgi-bin/rules.pl Математическая гимнастика http://mat-game.narod.ru/ Здесь можно сделать свой флэш-мультик из набора стандартных элементов http://mm.dfilm.com/mm2/movie_start_flash.html Отметьте страны, в которых Вы побывали http://douweosinga.com/projects/visitedcountries Какого цвета Ваше имя? http://www.bleacheatingfreaks.com/bleachsoft/webstuff/namecolor/ |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 15-12-2004 17:11 |
Игрушка-головоломка: как с помощью складывающихся телескопов завести мячик в лунку. Скорость не требуется, можно размышлять, сколько угодно. Тест на английском: насколько Вы богаты? Введите сумму своих доходов и Вам покажут, какое место в мире Вы в истинности занимаете. http://www.globalrichlist.com/ Набор флэш-игр http://www.xgenstudios.com/ |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 17-12-2004 20:15 |
Сможете ли отличить программиста от киллера? У меня вышло 7 на 10 http://www.malevole.com/mv/misc/killerquiz/ | |
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 21-01-2005 16:42 |
Грамотный ли вы человек? Прочитайте фразу и выберите правильные варианты написания слов http://children.kulichki.net/vopros/orfo1.htm http://children.kulichki.net/vopros/orfo4.htm http://children.kulichki.net/vopros/orfo3.htm http://children.kulichki.net/vopros/orfo2.htm У меня получилось без ошибок, а супруг мой в первом тесте набрал 12 очков... Там же на сайте есть и другие тесты http://children.kulichki.net/vopros/index.htm |
|
tamplier10 вассал Группа: Участники Сообщений: 66 |
Добавлено: 24-01-2005 21:19 |
Угадыватель карт http://antonoff.ru/magic/index.htm | |
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 30-01-2005 04:19 |
Если количество баллов совпадает с вашим возрастом, все в порядке. Для тех, кто предпочитает творческую деятельность, желательно, чтобы психологический возраст не опережал паспортный. А если после 30 лет он "отстанет", то это будет означать, что вы в хорошей форме, свободны от стереотипов, а ваши возможности далеко не исчерпаны. Когда ваш психологический возраст "идет" немного впереди - тоже неплохо: вы успешно справитесь со стандартными действиями, требующими четкости и пунктуальности. Плохо, если психологический возраст значительно опережает указанный в паспорте. Это говорит о том, что вы плохо использовали свой "начальный капитал". Сядьте и поразмышляйте о прожитых годах. Может быть, вам удастся, пока не поздно, понять причины вашего быстрого психологического старения и то, почему в душе вашей царят безразличие и усталость?.. http://psytest.msk.ru/cgi-bin/test.cgi?t=1&n=8&q=1 |
|
Renata великий магистр Группа: Главный администратор Сообщений: 2765 |
Добавлено: 30-01-2005 20:45 |
Галина, у Вас нет желания "протестироваться" по последней ссылке? | |
Galina великий магистр Группа: Участники Сообщений: 905 |
Добавлено: 30-01-2005 20:55 |
Нет. Я не тестируюсь. Почему? Да потому что любой тест - узок и так сказать "однорельсов". Вас так или иначе принуждают выбрать из нескольких вариантов, которые, вполне возможно, совершенно Вам не подходят. И, тем не менее, Вы выбираете то, что Вам не подходит (или, не вполне подходит). В результате получается некая "человеческая болванка" Это, все равно, что обрубить ветви с дерева и сорвать листья. В принципе, останется ствол - но может ли он рассказать нам о красоте этого дерева осенью? Или его зелени весной? Но самое плохое в тестах то, что прочитав результаты человек начинает на бессознательном уровне под них "подстраиваться". |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 14-02-2005 07:36 |
Извиняюсь, Galina, не видел Ваших рассуждений раньше... И пару ссылочек припас... Пусть будут для тех, кто любит тесты http://www.dvorec.ru/statia/page.php?s_GOD=2004&s_ID_RAZD=4&s_ID_STATIA=244 http://www.psihotest.ru/ |
|
Galina великий магистр Группа: Участники Сообщений: 905 |
Добавлено: 14-02-2005 16:10 |
А за что же Вам извиняться? Это всего лишь мое частное рассуждение, никак не влияющее на развитие темы. А вот попробуйте зайти в тему НЕТРАДИЦИОННОЕ: магия, колдовство, пророчества, энергетика и др. проявления http://www.offtop.ru/castles/view.php?only=&part=5&t=6358&page_msg=2 я оставила там в сообщении от 07-02-2005 линк на гадание по рубайи Омара Хайяма. Попробуйте и Вы погадать. К слову, Роман я старалась-писала в теме "Армии, войны и битвы " - а Вы в ответ ни слова http://www.offtop.ru/castles/view.php?only=&part=7&t=33838 |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 07-07-2005 02:45 |
Объемный пинг-понг http://allthingsflash.com/files/games/curveball.swf ПОСАДИ ОЛИГАРХА! http://www.bnya.ru/_test/game.php?go=yes |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 09-07-2005 18:18 |
Гарри Гаррисон. Стань стальной крысой! (Игра) http://kulichki.com/moshkow/GARRISON/steelrat_Game.txt | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 11-07-2005 03:30 |
Долголетие - официальный тест http://www.strannik.de/akme/testlongevity.htm |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 11-08-2005 04:29 |
Тест на эрудицию http://tests.rin.ru/cgi-bin/test.cgi Ответы на тест тут: http://talevision.com.ua/viewtopic.php?t=106 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 22-08-2005 03:39 |
Передача «Умники и умницы» http://www.umniki.ru/cgi-bin/wwwthreads/wwwthreads.pl?Cat= Чтобы можно было поупражняться и приобрести опыт решения творческих задач, мы создали сайт. Проверьте свои возможности! http://www.trizland.ru/projectinfo.php |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 27-08-2005 04:12 |
Скрипт подсчета прожитых дней http://ya.webplanet.ru/lj/days.phtml?d=0 КЕМ ВЫ БУДЕТЕ В БУДУЩЕЙ ЖИЗНИ http://www.magistar.org/astro/nextlife.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 03-09-2005 04:28 |
Воистину, людям уже делать нечего... Вы когда-нибудь не задумывались, сколько времени компьютеры простаивают без дела? А как часто при этом у нас самих не хватает времени чтобы сделать что-то? Но теперь есть возможность использовать свободное время компьютера для выращивания искусственной жизни! Скачайте программу «Амёбы: Борьба Видов». На Вашем компьютере поселится популяция виртуальных живых существ. (Не бойтесь, это не вирусы) Основной смысл жизни компьютерных организмов – сражаться с себе подобными и размножаться. Каждая амёба уникальна. Её искусственный интеллект, проявляющийся на уровне инстинктов, зашифрован в виртуальной ДНК. Чтобы Ваши создания развивали свои способности, запустите процесс эволюции. У цифровых организмов она происходит точно так же, как и в живой природе. Здесь эволюция настоящая, а не как у тамагочи. Особенности поведения амёб не запрограммированы заранее, а формируются самостоятельно. Коды, отвечающие за них, образуются из хаотически сгруппированных элементов в результате мутаций и скрещиваний и закрепляются в процессе отбора. Среди всего разнообразия живых форм побеждает сильнейший, то есть тот, кто лучше всего сумел приспособиться к условиям своего мира. Искусственные организмы будут постепенно усложняться и совершенствоваться, как и природные. Во время эволюции видно, как поведение амёб из хаотичного постепенно превращается в целенаправленное. В режиме игры Вы сами сможете сразиться с ними, чтобы отобрать наиболее перспективные виды. Со временем искусственный интеллект амёб может стать достойным соперником человеческому. Существует возможность влиять на ход эволюции, задавая направление естественного отбора. Однако искусственная жизнь может развиваться и полностью самостоятельно! После того, как эволюция проработает достаточное количество времени, пошлите выращенное Вами существо для соревнования с питомцами других игроков. http://amebas.ru/ |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 16-09-2005 19:23 |
Пройти тест "Какой вы город". http://leto.yandex.ru/vote/leto2.xml?id=157138 Игра "100 к одному" - смысл заключается в подборе наиболее популярных ответов на вопросы: http://www.igra.tv/100-1/index.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 29-09-2005 15:30 |
Кто Вы в мире фэнтези? http://www.upperwood.ru/tests/fantasy/test.html The Death Test http://www.okcupid.com/death |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 08-10-2005 20:59 |
Последнее время в Интернете вижу много случаев откровенной неприязни к тестам. Хотя на мой взгляд - это всего лишь забавная игрушка, порой, кстати, заставляющая многих задуматься над собой... Какая вы картина (психологический тест - если бы вы были известной картиной, это была бы вот такая картина известного художника) http://vmk9112.narod.ru/picture.htm |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 29-10-2005 04:10 |
Дышите, дышите глубже, иначе виртуальный дракон как пить дать упадёт прямо на дно ущёлья. А? Что? Игра такая, вы дышите, дракон летит: чем глубже, тем выше. Игра под управлением дыхания. Для детей. Больных детей. http://www.membrana.ru/articles/health/2003/05/06/203400.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 07-11-2005 13:08 |
О передаче "Что? Где? Когда?" http://chgk.tvigra.ru/ | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 08-11-2005 18:09 |
Это не игрушка, хотя некое сходство есть. Но психоделическая картинка, однако! |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 12-11-2005 04:27 |
А здесь то же самое, но еще и с музыкой! http://blueballfixed.ytmnd.com/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 14-11-2005 04:05 |
Настольные игры http://www.livejournal.com/community/ru_boardgames/ | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 18-11-2005 00:04 |
Любой внимательный человек, которому лишь время от времени доводилось видеть телетрансляции КВН, не мог не заметить, что за последнее десятилетие эта игра трансформировалась из студенческой художественной самодеятельности в профессиональное телешоу. Если же заглянуть за кулисы этого действа, то окажется, что “Творческое телевизионное объединение “Александр Масляков и Компания” — самая настоящая международная корпорация с более чем 40-летним опытом работы на рынке. Ведь КВН — это не только телепередача. Это еще и концерты, международные фестивали, гастроли команд, производство сувенирной продукции. Организованное КВНовское движение наблюдается как минимум в 110 городах России, 25 городах Украины. В Днепропетровске, например, уже 10 лет работает муниципальный “Театр КВН ДГУ”. В КВН играют около 1 тыс. студенческих и примерно 2 тыс. школьных команд. Общее количество молодых людей, вполне профессионально работающих на КВНовских сценах, достигает 40 тыс. Юмористы под флагом “КиВиНа” только в залах СНГ собирают около 5 млн зрителей ежегодно. Как функционирует эта империя, название которой прочно ассоциируется с именем Александра Маслякова? Сколько удается зарабатывать на стремлении интеллектуальной молодежи к самовыражению? Задавшись этими вопросами, корреспонденты БИЗНЕСа провели небольшое исследование. Мы не стремились посчитать деньги в чужом кармане. Нам были интересны принципы и методы реализации бизнес-идеи как таковой. http://www.business.kiev.ua/i602/a21180 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 13-12-2005 06:20 |
Легендарной игре "Тетрис" в нынешнем году исполнилось двадцать лет. "Тетрис" был написан программистом Алексеем Пажитновым в июне 1985. В то время он работал в ВЦ Академии Наук СССР и занимался изучением проблем "искусственного интеллекта", экспериментируя с простейшими головоломками. Принцип "Тетриса" позаимствован у популярной в шестидесятые годы прошлого века игры "Пентамино". Смысл данной головоломки сводится к следующему. Если взять пять квадратов и сгруппировать их всеми возможными способами, то получатся более десятка различных фигур — элементов "Пентамино". Далее, используя эти фигуры, необходимо выполнять простейшие задания, например, складывать более крупные квадраты. Пажитнов пытался реализовать возможность вращения и укладки фигур "Пентамино" на компьютере, однако низкая производительность ЭВМ не позволяла это сделать. Тогда было принято решение отказаться от одного из пяти квадратов. Так и родился "Тетрис", впоследствии перенесенный на платформу IBM PC шестнадцатилетним школьником Вадимом Герасимовым. Согласно правилам игры, необходимо укладывать фигуры в пустой "стакан" размером 10 х 20 клеток. Фигуры можно поворачивать и сдвигать влево или вправо. При полном заполнении горизонтально ряда он исчезает, а все элементы, находящиеся сверху, опускаются вниз. За убранные строки игрок получает очки. Таким образом, чем больше количество сдвинутых рядов, тем выше счет. С ростом количества убранных строк растет и скорость падения блоков. Игра считается законченной, когда фигура касается верхнего края стакана. http://rus.delfi.lv/news/technology/hardandsoft/article.php?id=12991212 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-12-2005 06:54 |
РУССКИЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ХIХ ВЕКА http://www.nlr.ru:8101/exib/games/games1.htm | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 18-12-2005 16:09 |
Теперь разработчики указывают, что "видеоигры заставляют игроков физически бездействовать длительное время, а GameRunner решает эту проблему, позволяя игроку активно двигаться, вместо того, чтобы сидеть и использовать только руки". Нам предлагают бегущую дорожку, имеющую довольно сложный руль с кучей кнопок, которая втыкается в компьютер, приставки Xbox или Playstation двумя кабелями — в USB-порты и, по сути, функционирует как клавиатура и мышь (или контроллеры приставок). http://www.membrana.ru/articles/inventions/2005/11/25/212300.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 19-12-2005 11:59 |
Два игрока сражаются на поле 10 х 8 клеток. Их фигуры (по 12 у каждого) окрашены в серебряный и золотой цвета. Фигур этих четыре типа: фараон (один у каждого игрока), своего рода аналог короля в шахматах; джед (2 штуки у каждого игрока), пирамида (7 штук) и обелиск (2 штуки). Джед представляет собой двустороннее зеркало, а пирамида — одностороннее. Фараон и обелиск отражающих элементов не имеют. Золотые ходят первыми и далее — по очереди. После каждого хода игрок нажимает кнопку и с его стороны на поле выпускается лазерный луч, который многократно отражается от зеркальных участков фигур, принадлежащих обоим игрокам. http://www.membrana.ru/articles/inventions/2005/12/07/195700.html http://www.deflexion.biz/rules.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 22-12-2005 06:46 |
Больше всего Алексея привлекали игры-головоломки. Особенно нравилась ему классическая головоломка Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры двенадцати типов, состоящие из расположенных различным образом пяти квадратных элементов, нужно складывать в определенном порядке так, чтобы получить заданную форму. Костяшка домино состоит из двух квадратиков, тримино - из трех. Тримино может существовать в двух вариантах - в линию и уголком. А уж пять фигурок тетрамино знакомы каждому, ибо именно они сыплются в не имеющем конкурентов по популярности герое этой статьи - тетрисе. Вообще говоря, их не пять, а семь, две пары переходят друг в друга при отражении и не переходят при вращении, вспомните, что это за фигурки и поразмышляйте об этом. А мы напомним, что интерес во всем мире к этим квадратикам вспыхнул благодаря книге С. В. Голомба «Полимино». Центральное место в этих развлечениях занимали пентамино фигурки из пяти квадратиков. Двенадцать плиток пентамино были необычайно популярны, читатели постарше помнят, что в «Науке и жизни» 70- 90-х годов был постоянный раздел, посвященный составлению фигурок из набора пентамино. http://ru.infocom.uz/more.php?id=503_0_1_0_M |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 01-01-2006 21:04 |
Монстрлист Дума http://san.siberia.net/photo/lj/246/u/1134344662842.jpg | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 25-01-2006 20:59 |
Но и кроме иллюзий там хватает, что посмотреть и чем развлечься: занимательные головоломки, психологические тесты, интересные факты, статьи о необычных явлениях и развивающие онлайн-игры. http://www.log-in.ru/ |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 04-02-2006 19:25 |
Карманное Землетрясение (или КЗ) – это симулятор советских, русских и зарубежных электронных игр, таких как ИМ-02 (Ну, погоди!), ИМ-03 (Тайны океана), ИМ-04 (Весёлый повар) и других. http://www.emulator3000.org/rus-hq.htm |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 16-02-2006 13:55 |
Игра по «Хроникам Нарнии» http://www.overclockers.ru/games/20333.shtml | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 24-02-2006 18:55 |
Интерактивный диктант http://gramota.ru/idictation/idictation.php?id=85 | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 28-02-2006 14:17 |
Скрипт подсчета прожитых дней http://ya.webplanet.ru/lj/days.phtml?d=0 | |
Cazadora вассал Группа: Участники Сообщений: 51 |
Добавлено: 09-04-2006 02:34 |
можно я тоже поделюсь своими "закромами"? тест по определению своего социотипа http://www.junona.org/modules.php?name=Socionics "животное в тебе" http://www.magya.ru/animal/osnova.asp определение творческих способностей http://leonardo.newacropol.ru/index.php гм...думаю что это тоже своего рода тест...
http://www.play-analogia.com/cgi-bin/index/vr/ P.S. программа работает только в ИЕ автомат "морской бой" http://www.velikieluki.ru/smi/news_kgames/nba.html несколько "чёрная" рождественская забава, но помогает "спустить пар" http://www.t-viral.com/christmasbrats/ наверно это тоже можно к играм отнести, "вырежи свою снежинку" http://snowflakes.lookandfeel.com/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 09-04-2006 05:22 |
Спасибо большое за столь интересную подборку! Один тест я уже прошла - неплохо. Спасибо за внимание к нашему форуму. | |
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 05-05-2006 02:21 |
Для любителей интеллектуального отдыха предлагаем электронную версию игры Эрудит. Вам не придется на бумажке считать очки, залезать под стол за упавшей буквой. Вы сможете поиграть с приятелем или оттачивать свое мастерство, играя с компьютером — он "знает" более 51000 слов (и словарь толкований для 43500 слов)! (Для игры с приятелем можно подключить вторую мышку.) http://www.scarlett.ru/games/erudit/ |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 20-05-2006 20:09 |
Какая вы картина (психологический тест - если бы вы были известной картиной, это была бы вот такая картина) Все мы экспонаты огромной художественной галереи. Классический портрет, шедевр абстракционизма, кубик на ножках, яркие пятна на сером фоне... Хотите взглянуть на себя со стороны и изнутри одновременно? Отвечайте на вопросы теста искренне, кликая мышкой нужный вариант. Но не принимайте результаты всерьез. Быть может, именно вы - тот шедевр, которого не найти ни в одном запаснике мира. Если вы готовы, нажмите здесь. http://vmk9112.narod.ru/picture.htm |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 28-06-2006 06:41 |
В 2006 Тетрису - 20 лет Все гениальное - просто. Редко, очень редко такая простота становится мировым достоянием, и именно так случилось с Тетрисом - программой, изменившей жизнь одного конкретного человека, оказавшей влияние на историю игровой индустрии и подарившей счастье миллионам людей. Ее создатель, Алексей Леонидович Пажитнов, не нуждается в представлении. К сожалению, далеко не все соотечественники знают «мировую» историю становления Тетриса, а между тем - это настоящий детектив, по накалу страстей не уступающий какой-нибудь «Санта-Барбаре». http://billy-red.livejournal.com/225597.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 11-07-2006 04:01 |
Анализ фамилии, имени или псевдонима. Здесь Вы можете узнать, какое подсознательное влияние на человека оказывает фамилия, псевдоним или имя. Обладая этим знанием, вам сможете более грамотно представлять себя другим людям, составить приблизительный психологический портрет человека по его фамилии, найти "ключи подхода" к любимому человеку называя его так, как подскажет вам наша программа. http://www.analizfamilii.ru/pham.php |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 23-08-2006 17:57 |
Ваше эльфийское имя http://www.chriswetherell.com/elf/ Хоббитское имя http://www.chriswetherell.com/hobbit/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 07-09-2006 03:00 |
Сегодня я кратко расскажу о самой популярной из так называемых коллекционных карточных игр (ККИ) - Magic: The Gathering (по-нашему - Магия). Ее сообщество насчитывает около шести миллионов человек, от регулярных участников престижных международных турниров до начинающих любителей, лишь постигающих основы мастерства. “Физический облик” игры определяется картами - по размеру они такие же, как обычные игральные карты, но кроме картинок содержат еще небольшие текстовые блоки - информативные и иллюстративные. В картинках в основном и заключена первая “К” - коллекционность. Впрочем, для большинства игроков возможность коллекционировать, скажем, Драконов или другой подвид карт (выбор очень широк) не имеет большого значения - ведь на процесс игры изыски изобразительного ряда не влияют. http://sklyarevskiy.livejournal.com/375376.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 24-09-2006 04:58 |
Забавные крестики-нолики |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 03-10-2006 18:09 |
Гарри Поттер. Психологические типажи http://www.aeterna.ru/test.php?link=tests:5005 | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 11-10-2006 02:53 |
В 1973 году Джордж Харрисон заказал себе шахматы, выполненные из золота и серебра и сделанные по слепкам с рук его коллеги по вокально-инструментальному ансамблю "Битлз" Ринго Старра. Сейчас этот шахматный набор демонстрирует английский ювелирный дом Asprey в одном из универмагов Токио. http://drugoi.livejournal.com/1964120.html |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 13-10-2006 17:10 |
Игра-определитель флагов стран Евросоюза http://www.avilar.com/webmentor/courses/981/html/intgcp3_eu.htm |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-10-2006 05:36 |
Тесты на скорость чтения - тест Андреева и др. http://www.fastread.ru/index.php?cf=2 http://www.stadiya.ru/tests/test2/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 16-10-2006 05:51 |
Одномерные шахматы (1-dimension chess) Сергей Сироткин изобрел три варианта "почти одномерных шахмат". Шахматы на ленте были изобретены в 1998 или в 1999. Два других варианта появились в январе 2000. Ниже приводится краткое описание этих игр. http://scripts.boardgames.km.ru/cgi-bin/gamerule.cgi?l-chess=1-dimension%20chess |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 19-10-2006 17:41 |
Тест по роману Р. Сабатини «Одиссея капитана Блада» http://alexa-inquartata.narod.ru/tests/test.html | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 24-10-2006 05:37 |
Bubble wrap (game) Онлайн-игра для любителей хлопать пузырчатой упаковкой. Для отпетых маньяков предусмотрен специальный режим. Классическая вещь для снятия стресса http://billy-red.livejournal.com/290162.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-10-2006 06:17 |
Очередной времяубивец и работокиллер - Bumper Ball. Забавная онлайновая игрушка, в которой нужно играть в футбол, едучи на маленьких машинках. Можно играть против компьютера (у меня создалось впечатление, что с каждым следующим уровнем он начинает играть все умнее и умнее), а можно и вдвоем, что чревато синяками от локтей. http://www.bumperball.com/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 03-11-2006 06:21 |
Любопытный тест на сообразительность и на логическое мышление. У вас набрано... 26-30 очков: У вас отлично развито логическое мышление. Если вы и делаете ошибки в рассуждениях, то в основном по случайности или от усталости, но не из-за неумения. Тем не менее, помните, что все хорошее всегда можно улучшить - если, конечно, оно вам надо. 20-25 очков: У вас хорошо развито логическое мышление. Однако вы можете делать ошибки в нестандартных или запутанных случаях. Получив какой-нибудь вывод в результате рассуждения, не торопитесь принимать его за истину. Возьмите за правило перепроверять свои выводы, искать в них ошибки и просто слабые места. Не удивляйтесь, не возмущайтесь, если вас поправляют: возможно, за дело. 14-19 очков: Вариант 1. У вас не хватило терпения пройти весь тест, вы сделали его только отчасти, а оставшиеся пункты выбрали наугад. Вариант 2. Ваше логическое мышление неразвито. Если вы попытаетесь публично рассуждать, то, вполне возможно, вас будут высмеивать. Вам придется обратиться к другим сильным сторонам вашей личности, если вы хотите кого-то в чем-то убедить или что-то узнать. Однако, может быть, вы не совсем безнадежны, если попробуете подучиться. 6-13 очков: Вариант 1. Вы проходили тест, тыкая в пункты наугад. Вариант 2. У вас логическое мышление отсутствует вообще. Тот результат, который получили вы, можно получить простым тыканием наугад. Не стоит пытаться "рассуждать логически", особенно прилюдно. Вас могут принять за сумасшедшего. 3-5 очков: Вы не захотели проходить тест. 1-2 очка: У вас отлично развито логическое мышление. Если вы и делаете ошибки в рассуждениях, то в основном по случайности или от усталости, но не из-за неумения. Тем не менее, помните, что все хорошее всегда можно улучшить - если, конечно, оно вам надо. В данном случае вы решили повыпендриваться и отвечать на вопросы намеренно неправильно. http://www.hr-portal.ru/pages/Hu/logika.php |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 05-11-2006 16:55 |
Электронные шахматы с большим LCD экраном. Уникальный экран показывает полностью, как всю шахматную доску, так и ее части, имитируя игру на дисплее. 73 уровня сложности, включающих в себя свыше 1750 подуровней, с учетом индивидуальных особенностей игрока. 7-ми разрядный дисплей позволяет играть как с настоящими фигурами, так и без них. Оценка счета. Возможность просматривать свой персональных рейтинг после каждой игры и сохранять его в памяти. Сохранение всех партий (выигранных, проигранных, ничьих). Открытая тренировка: обучение игроков сражению с такими популярными гроссмейстерами, как Ruy Lopez. Уникальная обучающая профессирующая система с поощрением за каждый правильный ход. Шах-мат тренер: система обучения игрока в особых ситуациях, когда игра доходит до мата или шаха. 16 запрограммированных известных партий с возможностью их просмотра. Аннотации к этим партиям великих мастеров и ваши собственные. Индикатор предупреждения об атаке на главные фигуры. Магнитно-сенсорная доска. http://shop.rambler.ru/index.php?level=4&sid=241&pid=35910881&topic=187861&c_flag=1 |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 11-11-2006 19:52 |
Ссылки на ресурсы о шахматах The Oldest Chess Pieces in Europe http://www.goddesschess.com/chessays/calvopieces.html История шахмат http://www.riddle.ru/?page=articles/chess/history Four Handed Chess http://myweb.tiscali.co.uk/ins.chess/varns/4H.htm |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 28-11-2006 08:48 |
Карты для игры в «Мафию» http://www.sproot.ru/cards.php | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 29-11-2006 10:25 |
Покер — классическая американская карточная игра. Покер возник не на американском Диком Западе, а за 3 тысячи лет до этого в Древней Персии. Игра называлась «туз», но уже включала все основные комбинации, такие, как пара, тройка, каре и т.д. И уже тогда существовал блеф как основной прием этой игры. Игру принесли в Европу крестоносцы. В Италии ее называли «примере», во Франции «булот». Французские колонисты принесли игру в Луизиану, и уже от Миссисипи покер распространился по всей Америке. http://x-news.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=2071&Itemid=2 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 02-12-2006 05:31 |
Можете ли вы различать разницу в тоне? Надо пользоваться кнопками - вверх, вниз и пробел. Или мышкой на экране. Сначала синей кнопкой отрегулируйте громкость. Потом нажмите на стрелку. Вам дадут два тона - верхний и нижний. Вы должны нажать одну из кнопок: правую, если второй тон выше или левую, если второй тон ниже. Если не поняли, нажмите пробел, эти два тона повторятся. Разность в герцах между тонами будет постоянно уменьшаться. Мой результат 2.1 - это выше мирового уровня, который определили в 3. Оказывается, я различаю разность в 0,75 герца. У сына - 7, то есть он различает звуки с разностью около 6 герц. Очень интересный тест. http://kirulya.livejournal.com/1027031.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 03-12-2006 07:05 |
Исторические полотна с изображением бильярда http://pool.org.ua/gallery/history/ Бильярд времен Людовика XIV |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 05-01-2007 05:12 |
Прикол на тему шахмат http://sklyarevskiy.livejournal.com/506727.html | |
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 06-01-2007 21:13 |
Старинный китайский пасьянс. Прикоснитесь к загадочным тайнам Востока! Правила игры очень просты: нужно убирать парные карты, находящиеся по краям пирамиды. Игра включает два варианта маджонга (европейский и классический) и пять различных раскладов. В течение одной партии вы можете пять раз воспользоваться подсказкой и три раза перемешать расклад. Постарайтесь набрать максимальное количество очков. http://games.rambler.ru/game.html?id=1147326 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 10-02-2007 18:31 |
Нашёл пару сайтов на тему настольных и прочих игр: Лудология http://ludology.ru/ Боардгеймер http://www.boardgamer.ru/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 21-02-2007 06:15 |
Игрушка, которая займет вас на час-другой. Stained Glass - чтобы пройти уровень, нужно переставить все стекла из правого окна в левое, так, чтобы у каждого стеклышка цвета его сторон совпадали с цветами соседей. Например, вот так выглядит почти законченный первый уровень: http://maraz-m-moroz.livejournal.com/48893.html |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 24-02-2007 22:46 |
Головоломка Цель игры - поставить 8 фигур так, чтоб ни одна из этих фигур не стояли на прямой и диагонали с другой. Игра под катом. http://www.botinok.co.il/node/24647 |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 02-04-2007 21:39 |
Сегодня, 23 марта, выходит официальная русская версия игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Релиз английской версии в Северной Америке уже состоялся 18 марта. Сталкер - один из самых известных "долгостроев" в игровом мире. Разработка длилась более 6 лет, дата релиза постоянно переносилась. По поводу даты выхода было много шуток, и даже некоторые говорили, что когда Сталкер выйдет, то настоящий Чернобыль уже перестанет быть радиоактивным. И всё-таки, это свершилось! Место действия - Чернобыль, время действия - 2012 год. Свинцовое небо, раздираемое выпышками молнии. Полуразрушенные здания, зияющие пустыми глазницами окон. Завывание ветра, гоняющего опавшие листья по пустынным улицам. Мрачная картина, согласитесь? Однако, учитывая специфику игры и место действия, всё так и должно быть. Мы переносимся в Зону отчуждения, и она живёт своей собственной жизнью. Здесь не везде высокий уровень радиации, но присутствуют много необъяснимых аномальных явлений. Одними из обитателей Зоны являются Сталкеры - охотники за артефактами. Найденные артефакты сдают торговцам, и этим зарабатывают себе на жизнь. Много бандитов и мародёров, которые не задумываясь снесут вам голову из дробовика, чтобы поживиться вашим добром. Одичавшие и частично мутировшие домашние животные. И совсем уж немыслимые существа, питающиеся человеческой кровью, умеющие становиться невидимыми и сводящие с ума при помощи телепатии. Хотя действие в игре происходит в альтернативной пост-апокалиптической реальности, большинство объектов вполне реальны. Мы можем видеть унылые типовые пятиэтажки советской эпохи без окон, ржавые корпуса брошенных машин (среди которых очень колоритно смотрится Запорожец - ЗАЗ 968). Все спецэффекты на очень высоком уровне. Коробочная версия выйдет в очень оригинальной упаковке: металлическая коробка со стилизацией под коррозию со знаком радиации на крышке. Кроме собственно, диска с игрой и красочной инструкции, туда обещают положить сталкерский медальон на цепочке и фирменную футболку (хотя по последним данным, от этой идеи уже отказались). http://www.botinok.co.il/node/27044 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 21-04-2007 05:42 |
Электронные игрушки в СССР http://community.livejournal.com/76_82/2796128.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 18-05-2007 04:38 |
Можно проверить свое знание европейской географии - собрать на карте паззл из территорий европейских стран. У меня не попал на место только Лихтенштейн - оказался несколько западнее. Разумеется, результат зависит от того, какие страны выпадают вначале: страны-точки трудно размещать, не имея еще на карте крупных стран, к которым их можно было бы привязать. Ссылка на тест: http://fishki.net/comment.php?id=4223 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-06-2007 06:24 |
Лучшая лесть королеве История знает массу примеров иррационального поклонения королевам. Были и весьма эффектные случаи, вроде дорогого плаща, брошенного поверх лужи, чтобы Елизавета Английская не испачкала свои прелестные туфельки. Лично мне больше всего нравится подарок, преподнесённый благодарными подданными Изабелле Кастильской. Королевой она была, наверное, лучшей за всю историю Испании. История запомнила её не только красивой и умной, но ещё и в высшей мере энергичной, честолюбивой и непреклонной, искренней и скромной. Она не любила ни полумеры, ни безнравственные средства достижения цели. При ней была централизована страна, побеждена Португалия и закончена Реконкиста, именно Изабелла помогла Колумбу снарядить экспедицию, издала эдикт об изгнании иудеев и разрешила создание Инквизиции во главе со своим духовником Торквемадой. Какой же подарок мог быть достоин такой женщины? Такой, что пережил века. Изабеллу сделали королевой шахмат. Мавры принесли шахматы в Испанию ещё в VIII веке, и много столетий ферзь был в этой игре «мужской фигурой» — аль-ферза, «помощник» или «посетитель» в переводе с персидского. Он был слаб. Он мало значил на доске. Ходил всего на клетку, как король. Исход битвы решали манёвры коней, натиск ладей или стойкость пешек. В 1475 году кортесы Кастилии признали Изабеллу королевой. Тогда-то и был изменён пол фигуры — ферзь стал королевой. Но будущие двадцать лет она продолжала ходить только на одну клетку. 1495 год. Многое изменилось к этой дате. Изабелла теперь — самая влиятельная, самая могущественная королева Европы. После яростного штурмом пала прекрасная Гранада и закончилась Реконкиста, Колумб уже открыл Гаити, Кубу, Гванагани и ушёл во вторую экспедицию. Шахматы последовали за историей — фигура Изабеллы получила право двигаться по всей доске. Подданные видели в шахматах аллегории: раньше это было борьба христиан с сарацинами, а теперь на доске появилась копия их любимой королевы. Её фигура отражала её силу и сочетала достоинства слонов-епископов (церковной власти) и армии (ладьи). Усилившиеся в тот же период фигуры епископов, возможно, связаны с появлением Инквизиции... Король тоже походил в шахматах на Фернандо Арагонского — малозначительная вроде бы фигура, но сила и влияние королевы кончались вместе с ним. Ведь Фернандо в силу брачного договора, обязывался жить в Кастилии, соблюдать законы страны и ничего не предпринимать без согласия супруги, казна и войско Кастилии и Леона были в исключительном распоряжении Изабеллы, но акты о назначении на должность и произнесение судебных приговоров совершались от имени обоих монархов, и оба их имени чеканили на монетах, а сам Фернандо одновременно был магистром рыцарских орденов Сантьяго, Калатравы и Алькантара. Таким и был подарок подданных своей королеве, что с Изабеллы Кастильской началась история современных шахмат. Первыми книгами, в которые излагались наиболее близкие к современным правила, были написанные на каталанском языке манускрипт "Scachs d´amor" 1490 года авторства Narcis Vinyoles и "Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100" 1495 года авторства Francesch Vicent. В последней впервые появилось название для новой шахматной королевы — "dama alla rabiosa", «неистовая королева». Это была настоящая буря в мире клетчатой доски. Следующие авторы трактатов о шахматах только и писали, что о могуществе королевы. Испанец Luis de Lucena в 1497 году хотел подарить свою книгу "Repeticion de amores e arte de axedres" сыну Изабеллы и Фернандо, принцу дону Хуану. Из Испании правила с сильной королевой распространились во Францию, судя по написанному на латыни Göttingen Manuscript и книге "Le jeu des esche's de la Dame, moralise'" 1500 года, автор которой так сокрушается о горестной судьбе остальных фигур перед лицом неистовой королевы — "la dame enrage'e". Но сколь многое потеряли бы шахматы, если бы в них не было подобной Изабеллы... http://antoin.livejournal.com/734128.html |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 24-06-2007 16:30 |
"Морской бой" и другие игры. http://www.roja.ru/flash.13.3.html |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 27-06-2007 19:56 |
Tрансформатор лица http://morph.cs.st-andrews.ac.uk//Transformer/index.html Примеры: http://mi3ch.livejournal.com/1118329.html |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 01-07-2007 16:27 |
Маджонг - многоуровневый. Отличная игра. http://www.botinok.co.il/node/31719 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 21-07-2007 05:35 |
Он-лайн дизайнер тартан-узоров http://www.tartansauthority.com/Web/Site/Search/onlinedesignerpage.asp Можно прям выбирать свой Только стоит помнить о правилах Один цвет - слуга Два - простолюдин Три - воин Четыре и пять - разные офицеры Шесть - поэт Семь - вождь Рекомендую не важничать и выбирать 2-3 цвета Можно и попытаться зарегить свой узор, но только если Вы состоите в союзе дизайнеров тартана http://gipsylilya.livejournal.com/183148.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 12-08-2007 00:24 |
Здесь можно найти коллекцию из более чем 20 он-лайн handheld игр. Ресурс англоязычный, но присутствуют очень знакомые игрушки. http://www.handheld.remakes.org/online.php Карманное Землетрясение (или КЗ) – это симулятор советских, русских и зарубежных электронных игр, таких как ИМ-02 (Ну, погоди!), ИМ-03 (Тайны океана), ИМ-04 (Весёлый повар) и других. http://www.emulator3000.emuita.it/rus-hq.htm |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 16-08-2007 20:33 |
Ищете интересную настольную игру? Мы сами любим настольные игры и для нашего интернет-магазина отобрали самые интересные из них, причём наша коллекция постоянно расширяется. http://igroved-new.play-uno.ru/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-08-2007 06:15 |
Игры и головоломки на тему живописи http://muzeinie-golovolomki.ru/ | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 21-10-2007 19:17 |
Игра в слова (виселица) виртуально http://papa.spb.ru/hangman/ | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 27-10-2007 17:59 |
Портрет на обложке журнала, газеты - поиграть можно тут: http://photofun.od.ua |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 04-11-2007 04:23 |
1834 Первое упоминание в печати о карточной игре покер, описанной как игра лодочников Миссисипи. http://users.livejournal.com/_m_u_/461411.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 22-11-2007 05:48 |
В 1941 году британская разведка обратилась к обладателю прав на игру "Монополия" с просьбой сделать специальные комплекты, которые в дальнейшем, через Красный Крест, передавались военнопленным союзников. Чтобы помочь совершить побег в "Монополии" были спрятаны компас и карта. Кроме этого там же были настоящие немецкие, французские и итальянские деньги http://mi3ch.livejournal.com/1225633.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 27-11-2007 05:30 |
А кто помнит? Жили были три японца: Як, Як-Цидрак, Як-Цидрак-Цитрони, Жили были три японки: Цыпа, Цыпа-Дрипа, Цыпа-Дрипа-Лимпомпони. Вот они переженились: Як на Цыпе, Як-Цидрак на Цыпе-Дрипе, Як-Цидрак-Цитрони на Цыпе-Дрипе-Лимпомпони. Вот у них родились дети: У Яка с Цыпой - Шах, у Як-Цидрака с Цыпой-Дрипой - Шах-Шарах, у Як-Цидрак-Цитрони с Цыпой-Дрипой-Лимпомпони - Шах-Шарах-Шарони. http://kirulya.livejournal.com/1407502.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-12-2007 02:14 |
Недавно меня попросили показать, как играют в резиночку. Думала-думала, как объяснить, и пришлось делать хелп из движущихся картинок. Неожиданно все ровесницы прониклись и начали ностальгировать. Не пропадать же добру - пусть картинки висят в сообществе для истории. http://community.livejournal.com/76_82/3299296.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 27-01-2008 08:45 |
Маджонг или мацзян — азартная игра в фишки, широко распространённая в Китае и Японии. У нас она более известна в электронном варианте, как пасьянс. Как в случае с костями, картами и шахматами, маджонг по-мимо игрового имеет мантический или гадательный аспект. "Следует предположить, что разработчики классической игры в маджонг были образованными людьми и хорошо знали классическую китайскую философию и мифологическую традицию Китая, в особенности такие ее источники как «Книга перемен» и «Книга откровений». Составляющие игру элементы символизируют взаимодействие трех элементов вселенной – неба, земли и человека, которые выражены в игре различными способами: не только изображениями, выгравированными на костях, но и тем, как кости формируются в имеющие значение последовательности и группы." http://dalnik.livejournal.com/36578.html |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 28-01-2008 08:45 |
Благодатная тема, поэтому и я начну здесь небольшую подтему, посвященную играм о средневековье, рыцарях и замках, как отвечающую тематике данного форума. Буду по мере нахождения добавлять новые. Итак, Castle Strike - Strategy (Real-time) / 3D - 2004 год
|
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 28-01-2008 08:50 |
Игра 1991 года,графика соответствует своему времени. Строительство замка... Castles-Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / Isometric |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 28-01-2008 13:58 |
Продолжим, игра Castles & Catapults - 2003 год жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D Одноименная компьютерная реализация настольной игры на тему построй замок, попутно уничтожив соседний. |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 28-01-2008 14:16 |
Продолжение игры Castles -Castles2:Siege & Conquest год: 1992 жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 28-01-2008 14:26 |
Сastlevania Год: 1990 Жанр: Arcade (Platform) Много об этой игре не скажешь - классический платформер, попавший сюда только потому, что действие происходит в замке |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 30-01-2008 08:53 |
Игра Stronghold . Строимся, развиваемся, пытаемся что-то увидеть в этой куче пикселей :) Год: 1993 Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 19-02-2008 02:42 |
Трехмерные паззлы: |
|
gi2mo рыцарь Группа: Участники Сообщений: 41 |
Добавлено: 26-02-2008 08:56 |
Игра Crusader Kings Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down Год: 2004
|
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 09-03-2008 21:03 |
Если вы думали, что в шахматы можно играть лишь вдвоем, то теперь это отнюдь не так. Собрав компанию из трех человек, одному совсем не обязательно сидеть и ждать, когда другие двое доиграют. Этими шахматами, купленными в Чехии, можно играть втроем. Правила практически не отличаются от классической игры, за исключением шагов, проходящих через центр доски. Каждый игрок получает 16 фигур, как и должно быть. Пешка выполняет абсолютно привычные функции: ходит прямо вперед и уничтожает вражеские фигуры по диагонали. Если она находится в центре, то может атаковать в трех направлениях по диагонали, как показано на рисунке. Др. подробности и фото тут: http://www.novate.ru/blogs/010170/8733/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 07-04-2008 04:44 |
Женева. А вот этот типаж заочно знаком каждому, кто в детстве увлекался шахматами. Это не барон Мюнхгаузен – это герцог Брауншвейгский, изгнанный из родовых земель за коррупцию и неспособность к правлению. После длительных скитаний по Европе, отличавшийся эксцентричностью (а также паранойей и массой фобий) герцог осел в Женеве. Играя в шахматы со знаменитыми гостями города, герцог имел обыкновение отмечать, что, если бы не его колоссальное богатство, его давно бы отправили в сумасшедший дом… Перед смертью герцог завещал все свое имущество городу, при условии, что ему построят усыпальницу в стиле усыпальницы семейства Скалигери в Вероне. Это симпатичное готическое сооружение украшает ныне набережную недалеко от отеля, где жил герцог. А на деньги, завещанные герцогом, был построен городской театр и благоустроен парк Бастион. В парке можно сыграть в шахматы и вспомнить щедрого старого эксцентрика http://sergius-caesar.livejournal.com/100917.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 11-04-2008 02:04 |
Из истории шахмат В 1525 году Маркус Иеронимус [в миру – Марко Антонио Вида (1480-1566)] издал поэму "Игра в шахматы, игра приятная, мудрая и политическая", которая носит явные следы влияния Виргилия. Позднее он стал епископом города Альбы, а его поэма выдержала более 150 изданий. Филипп Меланхтон (1497-1560) называл жизнь "шахматной доской господа Бога, который играет фигурами князей, королей и императоров, время от времени побуждая одни фигуры сбрасывать с доски другие". Тот же Меланхтон (а он был лютеранином) однажды заметил, что в качестве белого короля Всевышний частенько использует душу Мартина Лютера, а в качестве черного – папы Льва Х, его злейшего врага, и белые в таком случае всегда побеждают. В 1772 году ориенталист Уильям Джонс (1746-1794) издал свои юношеские поэмы "представление Каиссы" и "Каисса, или игра в шахматы", в которых фигурирует дриада Каисса, побудившая Марса изобрести шахматы. Так возникло имя для музы шахмат. В начале XV века в Праге был издан шахматный трактат, в котором утверждалось, что шахматная доска символизирует древний Вавилон с его стенами, башнями и воротами. Поэт Фирдоуси ( около 935 - после 1020) в своей поэме "Шахнаме" утверждал, шахматы некие мудрецы из Индии, чтобы отвлечь царицу Першнари от мыслей о погибшем в сражении сыне. Халиф аль-Мамун (786-833) утверждал, что он не видит особой разницы между стратегией борьбы на шахматной доске и на поле боя. Он также добавлял, что часто ему труднее одолеть противника за шахматной доской, чем в настоящем сражении. Мусульманский историк ибн Мискавейх (936-1030) в одном из своих трудов раскритиковал персидского полководца Бахтияра, за то, что в одном из сражений тот расположил свою конницу перед пехотой: "Если бы он умел играть в шахматы, то никогда не допустил бы столь нелепой ошибки". В 1815 году шахматы были введены как обязательный предмет в Королевской военной академии Дании. Византийский историк XII века Иоанн Зонара был также видным специалистом в области канонического права. В этом качестве он запретил играть в шахматы всем лицам духовного звания под страхом отлучения от церкви, а потом расширил этот запрет и на всех остальных подданных Империи. http://users.livejournal.com/_m_u_/569505.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 11-06-2008 03:46 |
Самая продаваемая в мире игра имеет очень говорящее название, и не только потому, что в ней так важно устанавливать монополии на недвижимость одной цветовой группы. История её создания напрямую связана с грязным монополизмом, а также представляет некоторый юридический интерес. Первый изобретатель «Монополии» фактически неизвестен, разные источники называют разных людей. Главное, что к Великой Депрессии «Монополия» уже бродила по Америке, оставаясь чистой самодеятельностью. Поле рисовали от руки, копии не покупали, а срисовывали у друзей, правила незначительно отличались, названия игры придумывались самые разные, а в клетки с недвижимостью вписывали улицы и авеню родных городов. Например, под названием The Landlord's Game в 1904 году её запатентовала некая Лиззи Мэги. Потом появилось название Auction Monopoly, которое сократилось до Monopoly. Игра в то время имела суровое идеологическое значение. Одни её распространители считали несправедливым и вредным для общества извлечение дохода от сдачи в аренду недвижимости, а потому считали, что эта игра поможет все уяснить, что спасение граждан США только в единой федеральной ставке ренты. Другие распространители выступали за преодоление социального неравенства и считали игру способом показать, как в рыночной экономике богатые становятся богаче, а бедные только беднее. Так что многие игровые клетки имели специфически социалистическую направленность или обличали мир наживы и чистогана. Свою лепту внесли и квакеры — по религиозным соображениям они исключили из игры аукционы и ввели фиксированные цены на покупку недвижимости (изначально всё покупалось только по методу аукциона, в действующих правилах «Монополии» аукцион применяется в определённых ситуациях). В целом же, все игроки считали, что такая анти-монополистическая игра должна распространяться бесплатно, и никто не должен продавать права на неё крупному издателю, чтобы она развивалась, как шахматы. Всё изменилось с приобщением к игре Чарльза Дэрроу, по случаю Великой Депрессии наслаждавшегося вынужденной безработицей и уймой свободного времени. В то время вообще многие играли в «Монополию» — больше всего наслаждались ей те, у кого тогда не было реальных денег. Дэрроу для начала стал рисовать копии будущей «Монополии», печатать правила на машинку и продавать наборы друзьям по себестоимости (4 доллара, примерно 50 долларов на современные). Когда оказалось, что желающих купить игру очень много, Дэрроу решил зарабатывать на ней, запатентовал игру и предложил самодельные наборы нескольким магазинчикам в Филадельфии. Спрос оказался так велик, что Чарльз захотел продать права на издание крупной фирме. Он написал в Parker Brothers. Оттуда ему ответили отказом, мол, у вас в игре пятьдесят две фундаментальные ошибки, идёт она слишком долго, правила слишком сложные и вообще ясной цели у игроков нет. Дэрроу обиделся и занялся производством игры самостоятельно, изготовив с помощью друга 5 000 печатных копий игры. Игры были размещены в ещё большем количестве магазинов, популярность «Монополии» опять выросла. Сарафанным радио игра долетела до дочки одного из братьев Паркеров, основателей и тогдашних владельцев фирмы. Дочка рассказала про игру маме, мама рассказала папе, а папа послушал своих женщин и пошёл купить себе копию игры. Распробовав, он тут же пригласил Чарльза Дэрроу в офис своей компании и сделал тому предложение, от которого нельзя было отказаться. Эпохальная сделка состоялась. Интересно кстати, что именно тогда упрямый Паркер выторговал у Дэрроу право вкладывать в коробку и описание ускоренной игры. Далее Дэрроу на роялти от «Монополии» стал первым миллионером среди изобретателей игр, и ничего интересного с ним больше не произошло. А вот Parker Brothers начинали кампанию «Останется только один!». Сначала они перекупили у Лиззи Мэги права на The Landlord's Game за 500 долларов (один тогдашний доллар стоил как 15 нынешних): ей больше нужны были не деньги, а выпуск её игры в неприкосновенном виде, так что Паркеры выпустили несколько сотен наборов и забыли об этом конкуренте. Потом Паркеры купили права на другой аналог «Монополии» — Finance за 10 000 долларов. В 1935 году они посетили изобретателей отдельных правил игры и скупили права вместе с остававшимися старыми игровыми наборами. В 1936 году Паркеры начали судебный процесс против Руди Коупленда, который распространял ещё один аналог Монополии, Inflation, обвинив его в нарушении патентных прав. Тот подал встречный иск, стороны долго ругались, и в итоге Паркеры купили у Коупленда права за 10 000 долларов. Самая мощная тяжба была в 1974 году, когда профессор экономики, доктор Ральф Анспач решил выпустить изобретённую им игру «Анти-Монополия». Правила её действительно напоминали «Монополию», но во многом и отличались, кроме того он считал правила «Монополии» народным творчеством, не подлежащем защите. Прожжёные акулы капитализма, Паркеры занимали в то время 57-е место в рейтинге крупнейших корпораций США и не собирались терпеть попытку откусить от их золотого пирожка. «Анти-Монополии» собирались устроить большие продажи, но Паркеры пригрозили исками всем, кто будет её продавать и подали в суд на Анспача. Того вызвался защищать один неплохой адвокат, Карл Персон, и дело длиной в десять лет началось... Дважды суды нижних инстанций выносили решения против Анспача. Но мужик пошёл на принцип, заложил дом для уплаты судебных издержек и продолжил гнуть свою линию. В итоге взятый измором Верховный Суд США в 1984 году присудил ему победу, и полмиллиона копий Анти-Монополии было продано в тот же год. Но всё только начиналось... Империя нанесла ответный удар, когда Паркеров купила Hasbro Inc., компания, которая тогда захапала 80% рынка настольных игр в США. Думаете Хасбро стала судиться опять? Всё было гораздо проще. Она вступила в «Мюнхенский сговор» с двумя крупнейшими сетями, продающими игры, Toys 'R' Us и Kmart, по условиям которого те обязались не покупать аналоги игр Хасбро у других производителей. Дела у Анти-Монополии тут же пошли плохо. Анспач и Персон начали жаловаться в Федеральную Торговую Комиссию на нарушение норм антимонопольного (антитрастового, если буквально по-американски) законодательства, припомнив Хасбро и Паркерам целый ворох грязных сделок, случаев прямого давления, демпинга и уничтожения независимых производителей. Пока что это обращение даже не было рассмотрено всерьёз. Сами же производители Монополии говорить о монопольных делах не любят, зато обожают рассказывать всем известную историю того, как Монополия помогала бежать из немецкого плена солдатам союзников во время Второй Мировой (которая впрочем полностью правдива). В коробки от монополии прятали карты, напечатанные на шёлке (не шуршат, не размокают, легко складываются, не треплются), среди фишек были маленькие настоящие компасы, среди денег - настоящие деньги нескольких государств. Всё делалось в единственной комнате у лицензионного производителя Монополии в Англии. Потом через Красный крест это передавали заключённым в лагерях. Немцы это приветствовали - во-первых потому что вместе с этим еду заключённым давали, то есть меньше их можно было кормить, во-вторых, немцы читали что игры займут заключённых в свободное время, вместо планов побегов. Лётчикам например англичане прямо давали инструкции что попадёте в плен - ищите "монополию" и get free out of jail :). Сколько точно так убежало неизвестно, но прилично. http://antoin.livejournal.com/777554.html |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 09-07-2008 19:18 |
Портал бесплатных игр http://www.igropark.ru/ | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 24-10-2008 05:08 |
В общем, если хотите тоже такое, это живет вот тут http://yearbookyourself.com/ После того как фото уже вставится в чужое лицо, там его можно будет еще вручную подогнать, увеличить-уменьшить, повернуть-подвигать и прочее. Часть фотографий несмотря ни на что требовала обработки напильником в фотошопе, так как были разные формы лица. Наслаждайтесь, в общем. http://tanchik.livejournal.com/339936.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 08-12-2008 12:01 |
Лего в виртуале http://ldd.lego.com/ | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 05-03-2009 06:56 |
ШАХМАТЫ ИЗ ДЕНЕГ Для "раскраски" доски использованы купюры достоинством в 50 и 20 фунтов. По краям 10-фунтовые. "Стоимость" фигур от 1 пенса (пешки) до 9 фунтов (король). Общая: 2,402.68 фунтов http://dr-casus.livejournal.com/114801.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 14-03-2009 06:50 |
Настольные игры на протяжении пяти веков: http://boardgamer.com.ua/?p=266#more-266 http://boardgamer.com.ua/?p=315#more-315 http://antoin.livejournal.com/810047.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 28-03-2009 04:33 |
Как-то в далеком 90-м друзья нашей семьи ездили в командировку в Лондон и привезли небезызвестную Монополию. Дали поиграть. Всей семьей, с друзьями рубились в нее с утра до вечера, а когда пришла пора отдавать - очень расстроились. Конечно, купить подобную в то время мы не могли, поэтому моей маме пришла в голову идея (а может быть, и надоумил кто. Поскольку, как теперь известно, такие самопалы делали и другие умельцы, да и аналоги, уже российские, вскоре последовали- Менеджер, например) сделать нечто подобное из подручных средств. Вот что получилось и было найдено недавно мной при очередной генеральной разборке http://community.livejournal.com/76_82/4134950.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 13-04-2009 15:49 |
Дизайнер Дэйв Пикетт (Dave Pickett) создал необычный шахматный набор из ключей, шляпки которых напоминают соответствующие шахматные фигуры. В шахматной доске из древесины кудрявого клена и грецкого ореха находятся замочные скважины, для каждой фигуры свои. По этим слотам и перемещаются ключи, изготвленные из латуни. http://blogga.ru/2009/04/10/brass-chess/#more-1430 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 14-04-2009 00:43 |
Играя на отдыхе в разбухшие от влажного воздуха карты уже пятнадцатый день, я вспомнила про монополию. Вернувшись в Москву, начала искать. Увидев в книжном вот это, я поняла что никогда такую уродливо оформленную игру даже в руки не возьму. Стала искать винтажные издания и нашла вот что. Но в Америке. Но красиво. Но в америке... Да еще и на аукционе... И я вот не понимаю, игре уже под восемьдесят. За это время было очень много стильных и лаконичных решений. И как произошла эта жуткая трансформация? Это современное уродство что, ПРОДАЕТСЯ лучше? Я долго не понимала. Я даже хотела сама нарисовать себе монополию. И вот узнала что сделан рестайл, а значит не я одна считаю что эту цветовую вакханалию нужно прекращать. Мне нравится новое лаконичное решение, по сравнению с современными изданиями даже изысканное. В этом есть и дух времени и ретро, но очень легкое, не "в лоб". http://x-o-x-l-o-m-a.livejournal.com/23232.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 20-04-2009 06:33 |
Игра в шашки Все знают, что компьютер давно пытаются научить игре в шахматы, но оказывается, шашки тоже не отстают — с момента появления более-менее производительной вычислительной техники ученые составляют алгоритмы игры в шашки, разрабатывают стратегии и так далее. Начиная с 1989 года несколько суперкомпьютеров были постоянно загружены расчетом всех возможных комбинаций ходов в шашках (а их оказалось более 500 миллиардов миллиардов). В 1992 году чемпион мира по шашкам Марион Тинсли (Marion Tinsley) в напряженном поединке выиграл у компьютера, после чего усилия программистов еще более активизировались :) В итоге в 2007 году исследователями из University of Alberta была создана программа Chinook, которая умела мастерски играть в шахматы. Для своей работы ей требовалось 200 компьютеров, но при этом программа распознавала любой возможный шашечный ход и выбирала самый лучший следующий ход, так что при игре с мастером по шашкам дело заканчивалось ничьей. Стоило совершить одну ошибку — и человек проигрывал. Факт: Шашки — самая сложная игра, которой смогли научить компьютер в полной мере, с возможным количеством ходов 500 000 000 000 000 000 000. Количество вычислений, потребовавшихся для пересмотра всех возможных ходов, можете себе представить... http://p-i-f.livejournal.com/587206.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 23-04-2009 19:11 |
Компания LEGO выпустила оригинальный шахматный набор. Перед тем как начать играть, ребенку предстоит увлекательное занятие – собрать из конструктора шахматную доску и сами фигуры. В комплект входят король, королева, добрые и злые волшебники, ведьмы, рыцари, гномы, тролли, скелеты воинов и лошадей, башни для замка, приспособления для осады башен и многое другое. Самое интересное, что все это нужно собирать самостоятельно, а воинов можно принарядить в доспехи, оснастив мечами и щитами. Всего в наборе 31 шахматная фигурка. http://blogga.ru/2009/04/20/chess-lego/#more-1474 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 05-05-2009 20:11 |
Игра в слова Scrabble празднует 60-тый день рождения. По всему миру продано 100 миллионов коробок с игрой. Для обновления имиджа этого интеллектуального развлечения, французская команда создала несколько забавных рекламных мультфильмов и плакатов. http://dirty.ru/comments/252361/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 27-06-2009 03:58 |
То, что во всем мире эта игра называется Scrabble, большинству ее любителей стало известно намного позже. В наших домах она поселилась под скромным и в то же время обязывающим названием – «Эрудит». Впрочем, различие названий, если приглядеться, было оправданным – наш вариант игры предъявлял к эрудиции участников куда более жесткие требования, чем его американский прототип, изобретенный в 1938 году архитектором Альфредом Баттсом. В Scrabble разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка (кроме пишущихся с прописных букв, сокращений и слов с написанием через апостроф или дефис), а также их падежи, склонения и времена. А играющим в «Эрудит» приходилось гораздо труднее – можно было составлять только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного при отсутствии у слова формы единственного числа). Читать полностью в Энциклопедии нашего детства ----- К вопросу о правилах: кто-нибудь соблюдал условие, что «премиальные» клетки засчитываются только тому, кто первым выложил на них слово? То есть следующий игрок, составив пересечение через цветную клетку (а еще лучше - удлинив слово, включив предыдущее в его состав), получается, права на удвоение-утроение очков уже не имел? «Ну, я так не играю!» (с)Карлсон. А то, что звездочку, забранную с поля (если удавалось заменить ее своей буквой), надо выложить тем же ходом - этим правилом вы пользовались? А кто когда заканчивал игру? В правилах было предложение - когда кто-то из участников наберет 200 очков. Но мы вроде всегда играли «до победного» - либо пока все поле не забьется, либо пока не надоест. http://community.livejournal.com/76_82/4251872.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 07-07-2009 13:33 |
Карточная игра "Берсерк" http://berserk.ru/ | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 24-07-2009 04:21 |
Как бы ни развивались компьютеры и суперкомпьютеры, об обычных шахматах, тех что с доской и фигурками, забывать пока рано. Со времен их появлеия дизайнеры стремились сделать все более красивые, изящные и оригинальные комплекты фигур. Например, Пол Фраер в прошлом году изготовил несколько комплектов "ламповых" шахмат, при игре в которые шахматисты могут почувствовать себя радиолюбителями, переставляющими лампы из разъема в разъем. Нагреваются они совсем не сильно, така как на самом деле работают на светодиодах, но выглядят эффектно. Если же цель - просто поиграть в полной темноте, то поможет придуманная Дааном Ван Тулдером светодиодная доска. При этом вместо черных и белых фигур противоборствуют прозрачные и матовые - что-то подобное сейчас наблюдается на рынке LCD-панелей. Тем, кто любит больше эстетику, чем сам процесс игры, могут понравиться огромные фигуры, созданные для того, чтобы украсить Трафальгарскую площадь к лондонскому Фестивалю Дизайна: А те, кто поактивнее, могут попробовать себя вновом виде спорта - шахбоксе: в нем можно победить поставив мат или отправив противника в нокаут - в зависимости от того, что наступит ранее http://community.livejournal.com/i_future/259194.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 30-07-2009 05:20 |
Психологи из Оксфордского университета доказали, что игра в Тетрис лечит от посттравматического стресса. Об этом пишет Daily Telegraph. Он помогает и после ДТП, и после боевых ранений. Исследователи собираются рекомендовать игру пострадавшим. Работой руководила доктор Эмили Холмс с отделения психиатрии. Результаты опубликованы в Public Library of Science One journal. 40 совершенно здоровым испытуемым показывали фотографии травмированных и раненых людей. Затем 30 минут ждали, пока те переварят впечатления. И 20 испытуемым давали поиграть в Тетрис 10 минут. А 20 просто завидовали. Тетрис выбрали потому, что в нем надо передвигать разноцветные блоки и он задействует сразу многие зоны мозга. Так вот те, которым повезло поиграть, в течение последующей недели значительно меньше мучились тяжелыми воспоминаниями, чем те, которые не играли. Польза налицо. Доктор Холмс предполагает, что игра блокирует процесс закрепления в мозгу мучительных воспоминаний, если играть сразу же после тяжелого события. Она добавляет, что это только первый шаг в изучении влияния игр на посттравматические явления в психике. http://wombatik.livejournal.com/1545698.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 09-08-2009 04:55 |
Следующим по программе городом, который мы посетили в этот день был Шаффхаузен - столица одноименного кантона. В Шаффхаузене я увидела впервые (а потом видела еще) вот такие городские шахматные доски. http://oumnique.livejournal.com/976089.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 21-08-2009 03:52 |
История пинбола начинается со времен правления французского короля Людовика XIV. В 1777 году на одной из дворцовых вечеринок, проходивших в имении Шато Де Багатель, гостям предложили на пробу новое развлечение - игру, являвшую собой уменьшенный бильярдный стол с натыканными в одном его конце булавками. С противоположной стороны игроки кием выстреливали шар, который отскакивал от препятствий и попадал в лузы, обладавшие разной ценностью. Все остались довольны, и брат короля тут же назвал игру в честь своего поместья. В 1869 г. британский изобретатель по имени Монтагью Редгрейв (Montague Redgrave) создал мануфактуру по производству столов для игры в багатель в Цинциннати, штат Огайо. Есть документальное свидетельство о том, что в 1871 году Редгрэйв получил американский патент #115,357 “Усовершенствования в Багателле” (”Improvements In Bagatelle”): отверстия, в которые надо попадать заменены пружинами (бамперами, bumpers), а кий в конце стола был заменен планжером. Размеры стола стали меньше, а на верхней панели установлен счетчик очков. Нововведения Редгрэйва признаны как официальное рождение пинбола Во времена Великой депрессии пинбол быстро захватывает Америку. В начале сороковых начинается повсеместная борьба с азартными играми. Пинбол запрещают в большинстве крупных городов - включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго. Основной аргумент противников - игра никак не зависит от опыта игрока, игра контролируется мафией, игра развращает молодежь, приучая ее к азарту, и школьники тратят на пинбол все деньги, которые родители дают им на завтраки. Начинаются полицейские рейды и облавы. Уничтожается 2 259 автоматов Во время Второй Мировой войны завод по производству столов для пинбола переключился на продукцию для фронта — от прицелов для бомбометания и кислородных регуляторов до запалов для взрывателей и тренажеров для артиллерийских стрельб. А потом пинбол стал символом бунтарства. Как в вестернах: плохие парни носят черные шляпы, хорошие парни - белые. Если в фильме на заднем плане мелькал пинбол, можно было не сомневаться, герой - бунтарь В 1976 году в Нью-Йорке был проведен следственный эксперимент. Перед камерами, журналистами и комиссией из муниципалитета Нью-Йорка игрок должен должен был доказать, что пинбол это именно игра, которая зависит от опыта и мастерства игрока (не лотерея). Игроку это удалось и решение об отмене запрета было принято на месте http://mi3ch.livejournal.com/1581241.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 22-09-2009 03:50 |
Пастуро об истории шахмат: В индийском варианте игры, в ее арабо-мусульманской версии, да и на современном Востоке, на шахматной доске противостоят красные и черные фигуры. Однако столь важное для Индии и мусульманских стран противопоставление черного красному было мало значимым в христианской Европе. Поэтому в ходе одиннадцатого века цвет одной группы фигур изменился в соответствии с более принятой в Европе парой, и на доске появились белые и красные фигуры. Для светского общества противопоставление белого красному было более существенным чем более важное в религиозных кругах противопоставление белого черному. На протяжении двух-трёх веков на красных и белых клетках шахматной доски сражались красные и белые фигуры, а начиная с середины тринадцатого века происходит постепенная замена красного черным: в начале черными становятся клетки шахматной доски, а затем и фигуры. Мне оставалось только подобрать несколько изображений, хотя найти изображения предшествующие тринадцатому веку мне не удалось... Любопытно, что обнаруживаются и черные фигуры на красных клетках. Альфонсo Х Мудрый, "Книга игры в шахматы" (1283). Христианин и мусульманин играют в шахматы. Жакопо да Чессоле, "Игра в шахматы", University of Chicago Library MS 392, тринадцатый век, фолио 75 Николай Ломбардский(?), "Игра в шахматы" (Le Gieu de eskies), четырнадцатый век. http://clement.livejournal.com/349741.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-09-2009 07:05 |
Шахматы для всех поклонников «Звездных Войн». Набор шахмат основан на фильме Star Wars Episode IV: A New Hope, и полностью собран из конструктора Lego. Дизайнер шахмат Brandon Griffith. http://www.etoday.ru/2009/09/shaxmati-star-wars.php |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 13-01-2010 17:07 |
Измените выражение лица человека на фото одним щелчком мыши! Пусть грустный улыбнется, а равнодушный удивится. Загрузите портретное фото и почувствуйте себя волшебником! Никакого фейс-контроля! http://cartoon.pho.to/ru/ | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 07-02-2010 19:52 |
Всё из лего. "Legoland Duetschland", в ста километрах от Мюнхена, практически посреди трассы. Здесь ещё много необыкновенных лего-картинок оттуда http://dirty.ru/comments/266651/#new |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 07-02-2010 19:57 |
Ты хочешь стать миллиардером? На сайте Forbes можно пройти тест Дональда Трампа. http://dirty.ru/comments/266412/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 11-02-2010 04:18 |
Если приглядеться повнимательнее к игрвому полю, то вы заметите, что на нем есть не только черные и белые клетки, но также и оранжевые и желтые, а слева и справа находяться рычажки соответствующего цвета. Эти разноцветные клетки являются ловушками, во время своего хода каждый из игроков может либо передвинуть шашку, либо открыть при помощи рычажка ловушку, куда по идее должны упасть шашки противника. Это новшество делают давно знакомую игру более азартным развлечением, что и говорить. Купить новые шашки можно всего за $29,99 http://gadgetforgeek.livejournal.com/91026.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 17-03-2010 06:50 |
Шахматная партия обычно рассматривается как метафора одного сражения. Фигуры остаются самими собой и только у пешки есть шанс "прокачаться" Вчера с детьми придумали новые правила. Можно посмотреть на шахматную партию как на многолетнюю кампанию, в которой каждая фигура может дослужиться до фельдмаршала. Смешно же сравнивать боевой опыт ладьи в начале партии с ее же опытом в эндшпиле, когда она уже громила тылы противника или прошла через "мельницу" Для игры нужны два комплекта шахматных фигур и один фломастер. Когда пешка, например, съедает вражескую пешку, на ней фломастером ставится отметка (лычка). Съест две пешки - превращается в слона или коня. Тоже самое и с другими фигурами: чтобы проапгрейдиться, им нужно набрать недостающих балов, так, например, слон, съедая вражеского коня, превращается в ладью (плюс одна лычка) Примерная стоимость фигур: конь/слон = три пешки; ладья = пять пешек; ферзь = две ладьи Ферзь, удвоивший свой боевой опыт, превращается в суперферзя - он может ходить как конь и перелетать через свои фигуры Меняется стратегия игры: при прочих равных атакуются именно прокаченные фигуры Сыграли три партии. Было интересно http://mi3ch.livejournal.com/1693413.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 22-03-2010 08:08 |
Дизайнер Скотт Круз (Scott Cruz), по всей видимости, очень любит две настольных игры – шахматы и домино. Этим фактором можно объяснить то, что он создал некий симбиоз этих игр. По всем правилам это – шахматы, а вот фигуры очень похожи на костяшки домино Отличие от костяшек домино у этих фигур заключается в том, что они имеют разные размеры. Так, пешка – самая маленькая. Остальные фигуры – больше, в зависимости от их весомости. Самые большие фигуры, конечно же, – ферзь и король. Кроме размеров, фигуры эти отличаются, как и костяшки домино, количеством дырочек в них. А для лучшего ориентирования в игре, дырочки эти подсказывают игроку, как именно ходит эта фигура. http://sklyarevskiy.livejournal.com/1699529.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 23-03-2010 05:12 |
Не секрет, что СССР по части автоматизации был впереди планеты всей. Естественно и билеты популярной лотереи «спортлото» изначально изготовлялись как машиночитаемые. Каково же было изумление «компетентных органов», узнавших, вначале 80-х, о массовом появлении машинозаполненных билетов. С учётом того, что 50% сбора за продажу билетов шло на развитие спорта, трата денег частными лицами на строительство такого автомата выглядела полным идиотизмом. Но идиот не в состоянии построить автомат, действующий по разумному алгоритму…. Возникли вопросы: 1. Кто, для чего, зачем? 2. ЦРУ, «Моссад» участвуют в деле? Спецслужбы тогда работать умели и очень скоро выяснили: сидит в «ящике» группа мэнээсов и ведёт с государством азартную игру в рабочее время. Обыгрывая при этом не государство – организатор лотереи (что невозможно), а честных советских тружеников, занимающихся на работе – работой. Привлечённые для научной экспертизы математики показали, что используемый алгоритм может приносить прибыль до 30% от вложенной суммы. Возник вопрос: как прикрыть лавочку высоколобых тунеядцев, играющих «против толпы» то есть выбирающих номера так, как их не выбирает средний игрок? (Использующий популярные цифры «3», «7», а также не зачёркивающий номера расположенные в одной строке, столбике или по диагонали и т.д. и т.п…) Ведь законов они НЕ НАРУШАЮТ. Наоборот, лично участвуют в важном государственном мероприятии. Решение было найдено такое: в журнале «Наука и жизнь», была опубликована заметка, раскрывшая алгоритм игры, сразу снизившая матожидание выигрыша для изобретателей спецмашины. http://community.livejournal.com/historyfakts/172028.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-03-2010 07:43 |
1. А знаете ли вы, что 5 – самое большое зарегистрированное количество королев на поле – они провели там вместе 9 ходов (хотя, надо отметить, что существуют рассказы (не подтвержденные правда должной регистрацией ходов) и о большем количестве королев. 2. А знаете ли вы, что 16 – самое большое зарегистрированное количество ходов при котором игра оставалась симметричной. 3. А знаете ли вы, что 11 – рекорд самого большого количество фигур, захваченных одной и той же фигурой (в данном случае, это была королева). Источники: Wikipeida (List of world records in chess); xs4all.nl. http://aznaeteli.livejournal.com/121422.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-04-2010 03:47 |
К сожалению, это пока только концепт, но я думаю, что его промышленное воплощение не заставит себя долго ждать. Если у вас есть дети, вам будет понятно какое это облегчение! Когда покупаешь очередную коробку с шахматами, ее хватает максимум на пару дней, потому как одна фигура обязательно потеряется, и все уже нет никакого желание играть. Тоже самое с фишками и другой подобной игровой мелкотой. У меня уже скопилось с десяток некомплектных игр, еще пазлы, которые постоянно теряются и поэтому их нельзя использовать дважды. Отличное решение, жду с нетерпением и надеждой что цена подобной новинки будет реальной. http://polovinkajaa.livejournal.com/259827.html |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 01-05-2010 20:58 |
Кружочки, убивающие время http://www.cesmes.fi/pallo.swf | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 07-05-2010 03:22 |
Трик-трак, бэкгэммон или нарды. История и картинки.16-19 век. http://marinni.livejournal.com/516255.html Бильярд. История и картинки. 14-19 век http://marinni.livejournal.com/518455.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 27-05-2010 08:19 |
А знаете ли вы, что первый пазл появился на свет около 1760 года и вовсе не был предназначен для игры – он использовался сугубо в образовательных целях – на уроках географии. Все первые пазлы представляли собой карты. Они наклеивались на доски, а потом распиливались по границам стран. Ученики, составляя картинку, играючи запоминали расположение разных государств. Поначалу этот учебный инструмент так и назывался: «Распиленная карта». Впоследствии в обучении такие карты применяться перестали и превратились просто в вид развлечения. Автором этого гениального изобретения стал Джон Спилсбури. Первой картой, которую он сделал, стала «Карта Англии и Уэльса, разделенная на графства». Она была раскрашена вручную. Ну а первой сохранившейся до наших дней картой является «Карта Европы, разделенная на королевства» 1766 года. Вот она: http://aznaeteli.livejournal.com/156984.html |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 03-06-2010 10:32 |
Портал игр http://www.gamesfree.com | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 20-06-2010 04:09 |
А знаете ли вы, что в течение нескольких лет в Греции менеджер, который в свободное от работы время мирно раскладывал пасьянс на своем компьютере, мог легко загреметь в тюрьму. Дело в том, что в 2002 году в Греции был принят потрясающий закон № 3037, который запретил компьютерные и видеоигры. Причем запрещены были абсолютно все электронные игры, будь то платные игровые автоматы или гонки в вашем телефоне, «Цивилизация» и любая игра на приставке. Играть нельзя было везде – дома тоже. За нарушение строгого запрета полагалось тюремное заключение от 1 до 12 месяцев или штраф – минимум 5000 евро. За повторное нарушение штраф составлял уже 75 000 евро. Причем нарушителей реально усердно ловили. Конечно, общественность была в ярости – многочисленные судебные процессы тому подтверждение. В результате закон был признан противоречащим конституции, и сейчас применяется только в отношении интернет-кафе и азартных игр, да и то, зачастую формально. Но попытка, согласитесь, забавная. Источники: news.cnet.com; Wikipedia (Law 3037/2002). http://aznaeteli.livejournal.com/170028.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 01-07-2010 17:49 |
По огромному пространству, деловито жужжа электродвигателями, неспешно перемещаются роботы… Зрелище, согласитесь, довольно впечатляющее. Это не сцена из фантастического фильма — так выглядит обычная шахматная партия. Этот гигантский механизированный набор для игры в шахматы, получивший название «Monster Chess», разрабатывался командой инженеров-энтузиастов в течение целого года. http://blogga.ru/2010/06/18/robo-chess/#more-2324 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 23-10-2010 11:19 |
Самая дорогая “Монополия Обычно денежные знаки, предназначенные для игры в «Монополию», стоят ровно столько, сколько стоит листок бумаги с напечатанными цифрами. То есть ничего. Однако в случае с «Gold Monopoly Game» все немного иначе – все детали игры сделаны из чистого золота и инкрустированы драгоценными камнями. Какова цена этого шедевра? Порядка двух миллионов долларов. В настоящее время самая дорогая «Монополия» в мире выставлена в Музее американских финансов на Уолл-стрит, так что приобщиться к чуду ювелирного искусства может любой желающий. Игровое поле из золота, кости стоимостью около десяти тысяч долларов, на которых каждая из сорока двух точек представляет собой ограненный алмаз кристальной чистоты… «Золотая» игра – творение ювелира Сидни Мобелла, который задумал создать нечто подобное – то есть сверхдорогое и уникальное – еще в 1988 году. Мастер трудился над ней каждый день в течение года – поразительное трудолюбие! В общей сложности на «Gold Monopoly Game» пошло 60 бриллиантов, 47 сапфиров и 24 рубина. Музей американских финансов, чтобы отпраздновать появление такой жемчужины в своей экспозиции, провел парочку турниров среди детей и взрослых, которые пожелали попробовать свои силы в самой популярной игре менеджеров всех времен. Нет, участники соревнования, конечно же, играли не на 23-каратном поле – «Монополия» для них была из материалов попроще. Однако, кто знает, может быть через несколько лет сегодняшние победители игры, основанной на расчете, смекалке и толике жадности, станут воротилами Уолл-стрит и успешными брокерами, и вполне смогут позволить себе потратить пару миллионов на «Монополию» из золота. Время покажет. http://blogga.ru/2010/10/19/samaya-dorogaya-monopoliya/#more-6493 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 19-11-2010 23:02 |
Знаю, что тему игры "Камень-Ножницы-Бумага" уже не единожды обсуждали, но вроде четкой стратегии, кроме как этой не предлагалось. Тогда осмелюсь ее описать: Во-первых, статистика использования в игре: камень – 35, 4%, ножницы – 35%, бумага – 29,6. Во-вторых, психологи утверждают, что мужчины как представители сильного пола зачастую в первый ход бросают камень. Если вы играете против мужчины, попробуйте бумагу. НО. Опытные игроки попытаются именно на этом и сыграть с вами (и да, в данном случае вы – мужчина), и покажут бумагу. Поэтому, если вы играете с опытным игроком (ну уж как-нибудь попытайтесь определить его опытность), рациональнее будет в первый ход показать ножницы. В-третьих, если у вас два раза подряд выпадает комбинация камень-камень, то на третий раз ваш соперник почти наверняка изменит свое решение, и в большинстве случаев на ножницы. Соответственно, продолжайте показывать камень. В-четвертых, неопытные игроки в следующем кону весьма вероятно покажут то, что только что их победило. Ну и, наконец, элементарное наблюдение за пальцами соперника иногда может подсказать, что он собирается выкинуть. http://dirty.ru/comments/293936/#new |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 26-11-2010 10:26 |
"Если ты пойдешь на Е2, то я съем твоего ферзя", - подобные фразы частенько можно услышать во время любительской игры в шахматы. Разумеется, фигуры никто не собирается грызть зубами, их просто уберут с доски... Но не в том случае, когда речь идет о проекте PI.K.DA chessboard, новаторской шахматной доске от аргентинского дизайнера, по всей видимости, большого любителя шахмат. Здесь игроки могут не только образно "съесть" фигуры противника, но и на самом деле отправлять их в рот, запивая чаем или кофе. http://www.novate.ru/blogs/191110/16064/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-11-2010 05:06 |
Игры детства http://yangur.livejournal.com/56228.html | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 02-12-2010 10:17 |
Steve Jackson Games — американский разработчик и издатель настольных игр. В 1995 году этой конторой была выпущена карточная игра "Иллюминаты", признанная в том же году одной из лучших карточных игр. Цель игры - мировое господство и создание нового мирового порядка. Казалось бы что тут такого, играй и завоевывай мир, но многие события, нарисованные на картах, случились уже после 1995 года. Подробнее о каждой карте можно прочесть здесь, скачать всю колоду (в том числе и с русским переводом) можно с рутреккера. http://dirty.ru/comments/294256/#new | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 06-12-2010 12:26 |
Во время военных действий хитростью и обманом никого не удивишь. Особенно, если речь идет о спасении из вражеского плена своих бойцов. На помощь приходит всё, что угодно от стихии и животных до настольных игр. О последней и будет история. В 1941 году, в разгар Второй мировой войны британская Служба безопасности попросила Джона Вэддингтона, обладающего лицензией на выпуск игры"Монополия", тайно производить для нужд армии специальные наборы. От обычных они отличались тем, что кроме стандартных игровых фишек содержали напильник, компас и карту местности с указанием явочных квартир. Но это еще не всё – в некоторых коробках под игровой валютой прятали настоящие деньги, которых должно было хватить беглецам на первое время. Провернуть такую операцию союзникам помогал Красный Крест включив "Монополию" в свой стандартный набор помощи заключенным войны. Отдельный пост можно было бы посвятить картам, которые прятались в этих наборах. Дело в том, что обычную бумажную карту можно легко порвать или намочить, тем самым усложнив её чтение. Кроме того, даже в сложенном состоянии она занимает много места и при разворачивании заметно шуршит и привлекает внимание охранников. Избавиться от всех этих недостатков позволило изготовление шелковых карт. В отличие от бумажных они компактны, бесшумны и износостойки. http://dirty.ru/comments/297309/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 17-12-2010 05:10 |
Литературное домино. Сегодня у нас домино с героями Гоголя, выпущенное в 1882-м году: http://babs71.livejournal.com/442140.html |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 06-01-2011 11:32 |
В мире пазлов, хороших и разных: обзор самых креативных головоломок (часть первая) Пазл - давняя и любимая игра миллионов людей. По-английски это просто "головоломка", у нас же это слово обычно ассоциируется с плоской мозаикой из крючковатых фрагментов картинки. Однако пазлы бывают очень даже разными, и самые интересные и оригинальные из них собраны в этом обзоре. 1. Пирамида Brando. Эта игрушка похожа на пирамиду не более, чем на пазл. Разобраться в ней непросто, и именно поэтому она улучшает пространственное мышление, координацию движений, и с вероятностью 10% повышает IQ на 15 пунктов в течение 30 секунд. 2. Четыре кубика. На экране каждого из этих четырех электронных кубиков после включения появляются картинки или символы. Расположив их в правильном порядке и соединив гранями, игрок выполняет задания - а заданий у них внутри предостаточно. 3. "Мозголомка". Этот объемный пазл, наверное, был бы очень полезен будущим хирургам: изображения на гранях кубиков показывают устройства человеческого мозга. Теперь "поломать голову" можно не только в фигуральном, но и в буквальном смысле! А вот собрать ее обратно будет ой как непросто. 4. Пирамадка Рубика. Тетраэдрическая фигурка под названием Pyramid Cube - не просто вариация на тему кубика Рубика, как может показаться на первый взгляд. Ее элементы способны покидать рамки пирамиды, образовывая самые неожиданные конструкции. 5. Пазлбургер. Вас всегда интересовало, что кладут в гамбургеры работники Макдональдса? Теперь есть возможность посмотреть на это чудо вкусной и здоровой пищи в деталях. 6. Пазл-бутылка. Эта емкость сгодится, чтобы запить из нее пазлбургер - хотя, судя по форме, это бутылка для вина, а не Кока-Колы. 7. Пазл-календарь. Всем памятна замечательная головоломка родом из детства "пятнашки". А "тридцашки" Mint Calendar - в два раза лучше, потому что в них можно играть целыми месяцами. Всего в календаре 41 фрагмент, удерживаемый магнитом, и одна пустая ячейка. 8. Головоломка-полено. Тест на сбор этой простой, но симпатичной деревянной игрушки поможет менеджеру по кадрам разделить соискателей на силачей и полных идиотов. 9. Шкатулка с секретами. Этот интереснейший девайс рассчитан на настоящих романтиков и кладоискателей. Закрытая шкатулка с маленьким экранчиком использует технологию GPS. Reverse Geocache Puzzle Box откроется только тогда, когда ее доставят в "секретное место", могущее находиться на расстоянии сотен километров от жилища покупателя. На экранчике высвечивается расстояние до цели путешествия. 10. Пазл будущего. Если стало скучно, и нечем убить время, можно взять в руки эту головоломку под названием NeoCube. Она состоит из пары сотен маленьких магнитных шариков, из которых при должной сноровке удастся "вылепить" куб, браслет, змейку, сложный узор - и при этом успокоить нервы. http://www.novate.ru/blogs/040111/16435/ |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 16-01-2011 20:19 |
Наверняка все присутствующие здесь слышали о шахматах и видели их, играли в них, а некоторые возможно даже знают правила. Также вы наверняка знаете, что шахматы сформировались в том виде, который имеют сейчас, лишь в 15 веке, придя к нам из Индии через Арабский Восток, Европу и Африку. За все время своего существования, помимо общеизвестных классических шахмат, появилось много других вариантов шахматной игры, которые можно разделить по национальному признаку, количеству игроков, форме и размеру шахматной доски, правилам отличным от правил ФИДЕ, в сочетании с другими видами спорта и пр. Однако я хочу познакомить Вас с еще одной разновидностью шахматной игры - сингулярными шахматами. Их автор(единственный внятный источник) утверждает, что увидел этот вариант шахмат на календаре в математическом отделе библиотеки при университете Висконсин-Мэдисон в 70-80г. http://dirty.ru/comments/301182/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 18-01-2011 05:32 |
деревянные бочонки в бархатном мешочке игровые карточки из пожелтевшего картона с виньетками и рамочками мне казалось, что это что-то роскошное! И по вечерам мы в него резались! Верх крутизны-играть одновременно на 5 карточках! Но самое "вкусное" было не это, а то как бабушка "кричала" цифры: 1-кол 3-на троих на своих 11-барабанные палочки 12-дюжина 13-чертова дюжина 22-гуси-лебеди 66- шесть-шесть не дай присесть 71-старуха с клюкой 77-топорики 88-восемь-восемь половинку просим, либо матрешки http://community.livejournal.com/76_82/4898634.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 20-01-2011 18:57 |
Эта элегантная вещица в корпусе "под черепаховый панцирь" - механические игральные кости 19-го века. Тут можно было купить, но к сожалению торги уже закрыты. http://dirty.ru/comments/301336/#new | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 25-01-2011 18:37 |
А русское ли Лото? Первой лотереей, где игроки сами выбирали числа, можно считать итальянскую "Lo Giuoco Code Loto", которая ведёт своё начало от выборов в Генуе в 1476 году. Дело в том, что в Генуэзской республике выборы в главный орган самоуправления - Великий Совет - проводились по жеребьевке. После многоступенчатого отбора к последнему туру голосования допускались 90 кандидатов, из которых надлежало выбрать всего пять человек. Выборы происходили так: каждому кандидату в члены Совета присваивался порядковый номер с первого, по девяностый. Затем в урну закладывали 90 пронумерованных шаров. После тщательного перемешивания из нее доставали 5 шаров. Случай делал свой выбор. Номера на вынутых шарах называли членов Великого Совета Генуи! К 1778 году «Lo Giuoco del Lotto D'Italia» начала распространяться во Франции, и стала популярна в широких кругах интеллигенции, где получила свое название – «Le Lotto». Чуть позже, и в Германии стали играть в лото, но только в образовательных целях. Лото достигло России где-то в 18 веке, игра эта стала весьма популярной среди российских горожан. В словаре Даля дано такое определение: "Лото - игра, где вынимаются жеребейки с числами, и каждый покрывает на своих картах эти числа; две клетки в строку покрытия называются амба; три, терна; четыре, кватерна; пять, квинта, которая и выигрывает." В США в эту игру стали играть лишь в 30-х годах 20-го столетия. И носила она название «Beano», поскольку номера лотереи наносились ни на что иное, как на бобы (bean с анг. - боб). Игрок, который выигрывал, выкрикивал слова “Bean go!”, и это позже трансформировалось в слово “Bingo!”. Сегодняшние же правила игры “Бинго” придумал американец Эдвин Лоу. По его же заказу профессором математики Колумбийского Университета - Карлом Леффером и были разработаны уникальные карточки для игры, на которых бы не повторялись номера. Карл в кратчайшие сроки сделал более 6000 подобных карточек и вскоре после такой напряженной работы сошел с ума. В Америке эта игра закрепилась в статусе оригинального метода сбора пожертвований на нужды церкви. http://dirty.ru/comments/301576/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-01-2011 09:21 |
Помните старую детскую игру – делать сложную комбинацию из пальцев, изображая на стене разных животных? Для всех любителей старины, подборка винтажных спичечных коробков с краткой инструкцией по “распальцовке” ;) (+9 фото) http://community.livejournal.com/shtukovina_ru/301602.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 02-02-2011 12:17 |
Правила игры Если во всем мире самая известная игра в слова — это «Скраббл», то в России игра «Эрудит» как минимум не уступает ему по популярности. По своей сути у игр практически нет отличий. Отличаются игры числом и стоимостью некоторых букв (в «Эрудите» на 25 фишек букв больше — можно играть и впятером, и даже вшестером). Что это за игра? «Эрудит» — это классическая отечественная лингвистическая игра, которая никогда не надоедает. Ваша задача — с помощью имеющихся букв выкладывать на поле различные слова. Побеждает тот, кто набирает больше очков. Уровень вашей игры зависит от умения составлять слова, рассчитывать оптимальное расположение букв на поле и некоторых тактических навыков. Игру в «Эрудит» можно сравнить с составлением кроссвордов. «Эрудит» — это «Скрабл»? Да, хотя, скорее, более правильно будет сказать, что Scrabble — это русский «Эрудит». Правила игр достаточно схожи, но имеются существенные различия, делающие игру «Эрудит» более строгой и напряженной. В чём различия между играми? Различия между «Скраблом» и «Эрудитом» заключаются в правилах: «Эрудит» более лингвистически строг, имеет несколько иное распределение букв по очкам и количеству в игровой поставке, а также имеет более интересное правило использования «джокера» — фишки «звёздочка», заменяющей любую букву. Здесь, в отличие от английских аналогов, она может забираться с поля каждый ход. В поставку «Эрудита» не входит мешочек для перемешивания букв, а также подставки под фишки: такова цена миниатюризации. Обычный «Эрудит» намного меньше даже дорожной версии «Скрабла», что делает его очень привлекательным для путешествий. Однако самое важное различие между «Эрудитом» и «Скраблом» — это цена. Отечественный набор существенно дешевле продукции иностранного производителя. Если правила отличаются незначительно, можно ли играть в «Эрудит» по правилам «Скрабла»? Да, разумеется. Более того, можно совершенно спокойно играть в «Скрабл» по правилам «Эрудита». Что в коробке? В наборе «Эрудита», который по размерам напоминает компакт-диск, вы найдёте: * Игровое поле; * Крышку (подходящую для перемешивания букв ввиду отсутствия мешочка); * 129 фишек с буквами; * Набор правил. Для кого эта игра? * Для тех, кто собирается в дорогу. Очень компактная и лёгкая коробка «Эрудита» может поместиться даже в дамскую сумочку. * Для тех, кому нужен «Скрабл» по меньшей цене; * Для родителей, стремящихся развить кругозор и лексикон своего ребёнка; * Для тех, кто понимает толк именно в строгих лингвистических правилах данной игры; * Тем, кому нужна настольная игра, которая не надоест практически никогда. http://www.mosigra.ru/Face/show/erudit/?page=2 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 03-02-2011 18:38 |
Прототипом известной сейчас игры-головоломки Эрудит, была игра Lexiko, которую придумал архитектор Альфред Мошер Баттс (Alfred Mosher Butts). На тот момент не существовало подобных игр, и, проанализировав все виды настольных игры, Альфред изобрел головоломку, которая была синтезом кроссвордов и анаграммы. Первая версия вышла в 1931 году, но игрового поля не было. Игра состояла из 100 букв, из которых игроки в произвольном порядке выкладывали слова. Позже, в 1938 году, игра получила изменения, и в итоге появилось игровое поле, размером 15х15, которое осталось и в современной игре Эрудит Правила Эрудита достаточно просты и понятны игрокам любого возраста. В начале партии, игроки по очереди выбирают наугад буквы по 7 штук каждый. Тот, кому принадлежит право, делает первый ход, складывая на игровом поле слово, а следующий игрок должен составить слово, буквы которого будут пересекаться с предыдущим. Цветные ячейки добавляют игроку дополнительные очки. Если слово проходит через одну из них, то в зависимости от цвета и расположения ее на игровом поле, игрок может получить удвоенный или утроенный бонус, что даст ему преимущество перед противником. Таким образом и проходит игра. Если партия играется на время, то конец игры приходит по окончании периода, или пока игровое поле не будет заполнено словами. История современной игры началась достаточно давно, и походит от западной игры "Scrabble", которая была создана безработным архитектором Альфредом Мошер Баттсом. Он решил придумать интеллектуальную настольную игру, результат которой зависел бы полностью от умственных способностей игрока. В итоге получилась смесь анаграммы (постановка слов, когда первые буквы одного слова являются началом других) и всем известного на тот момент кроссворда. Таким образом, появилась первая версия игры Эрудит, которая вышла в свет в 1931 году. Спустя 7 лет появилась новая модифицированная версия игры, которая носила название "Criss-Cross Words". Позже, юрист одной компании выкупил права на "Criss-Cross Words" и сменил расположение призовых ячеек. После этого игра стала называться "Scrabble", а спрос на игру неутомимо рос и со временем, ему пришлось передать игру компании Selchow and Righter, после чего она разошлась по всему миру и завоевала популярность среди любителей настольных игр. Теперь игра Эрудит, как теперь ее называют, известна почти каждому. Существуют онлайн турниры по игре, а если постоянной возможности подключения к Интернету нет - можно просто скачать и установить игру на свой компьютер. Головоломка была адаптирована под ПК и получила множество разновидностей, но суть правила игры и суть ее остались прежними. http://www.prdx.info/load/2-1-0-75 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 07-02-2011 11:33 |
Да, по это уже был пост в далеком 2004 году, но он был столь скуп на слова и оценки, что я все-таки расскажу об этом чуть подробнее. Сегодня в одном жж-сообществе про путешествия выложили пост про Париж, и я с удивлением обнаружила на фотографиях таких же забавных "восьмибитных инопланетян", которые встречались мне этим летом в Риме. Про игрушку Space_Invaders скорее всего тут никому рассказывать не надо, а вот про автора этих персонажей на улицах городов, думаю, узнать будет любопытно. Он называет себя Захватчиком и в одиночку захватил уже 35 городов на всех континентах. За каждый захват он начисляет сам себе очки и заносит свою добычу в на карту. http://dirty.ru/comments/304126/#new | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 09-02-2011 15:56 |
Сайт о настольных играх http://www.boardgamer.ru/ | |
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 15-02-2011 18:01 |
С незапамятных пор человек стремится уйти от жизненной рутины и потешиться чем-то бесполезным, но увлекательным. К числу таких развлечений относятся настольные игры – явление почти такое же древнее, как сама цивилизация. Древнейшая из известных игр – древнеегипетская сенет, первое упоминание о которой относится к 3100 г. до н.э. Ее изобретение приписывали богу Тоту, сохранились многочисленные упоминания о ней в текстах и изображения играющих в нее. Периодически вспоминают о ней и современной поп-культуре. Очень стара и похожая на сенет игра, в которую играли в шумерском Уре: в Королевской гробнице нашли древнейшие в истории игровые доски возрастом 5 тысяч лет. Целью в обеих играх было довести до конца свои фишки, чье передвижение определялось количеством очков, выпавших на костях. Хотя их и называют порой играми шашечного типа, они гораздо ближе к нардам и настольным бродилкам, распространенным среди советских пионеров. Несколько похожа на них и эта знаменитая игра. http://dirty.ru/comments/305087/#new |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 25-02-2011 19:07 |
Сегодняшний день считают Днем Рождения лотереи - говорят, что 24 февраля 1466 года жена Яна Ван Эйка устроила в Бельгии первую благотворительную лотерею в память своего мужа. На самом деле в источниках упоминаются лотереи, проводимые еще в древней Греции, Риме и Китае. За 200 лет до н.э. в Китае уже играли в кено - игроки делали ставки, отмечая несколько из 120 иероглифов, а дважды в день Император Поднебесной вытягивал случайные выигрышные комбинации. Денежные средства шли на содержание армии и строительство Великой Китайской стены. Римский император Антонин Гелиобал в III веке устраивал лотереи для своих гостей - жребии у него были написаны на ложках. Одному могло выпасть десять верблюдов, а другому — десять мух; в числе выигрышей были дохлые собаки и живые медведи, золотые монеты и куски говядины. С XV века лотерея начала принимать привычный нам вид и распространяться по всей Европе. В Россию в XIII веке лотерею завез Петр I – среди знати с помощью билетов разыгрывались модная одежда, украшения, парики и посуда. Первая советская лотерея прошла в 1929 году, она была беспроигрышной и проходила под лозунгом «Книга вместо водки», а самой известной лотереей стало «Спортлото» - потомок организованной в 1530 году генуэзской лотереи “5 из 90”. Только в Генуе с ее помощью отбирали членов городского Совета, а в СССР – собирали деньги на спортивные мероприятия. Знаменитый лототрон создали в конструкторском бюро Академии наук Эстонии 1973 году (до этого 3 года шары вытягивали из барабана вручную), а сама лотерея стала делом государственной важности – ее доходы составляли более 80% всего спортивного бюджета СССР и в значительной мере позволили профинансировать Олимпиаду-80. Сейчас, конечно, лотереи уже не те - годы "лохотронов" подорвали к ним всякое доверие. Хотя есть мнение, что вся наша жизнь — не что иное, как одна бесконечная лотерея. http://dirty.ru/comments/306096/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 03-03-2011 01:33 |
Можно ли наверняка выиграть в обычную лотерею? Конечно, стоит только купить много–много билетов. Например, в лотерее "6 из 44", проводившейся в 1992 году в Вирджинии, всех возможных вариантов билетов можно было насчитать всего 7 059 052, и каждый стоил только один доллар. Зато джекпот – 27,9 миллионов долларов. Предприимчивые товарищи из Австралии нашли инвесторов, основали фонд и организовали покупку билетов. Учитывая прошлый неприятный опыт, все билетики в этот раз заполнялись вручную (хитрые владельцы лотерей всегда находят лазейки в правилах, чтобы не отдавать выигрыши!). Немного не рассчитали время на покупку — в 125 точках за три дня удалось купить только 5 миллионов билетов, но и этих шансов хватило для выигрыша. Неприятное ожидание, что кто–то еще мог заполнить такой же выигрышный билет, не оправдалось (ну действительно, вот вы хоть раз выигрывали?). Как и предполагалось, еще месяц ушел на суды, но в результате тройная прибыль всё же была получена. Об этой истории почему–то не особо распространяются, нашлись всего лишь постановления судов и заметка в NYT, ну и книжка по матстатистике. http://p-i-f.livejournal.com/2084082.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 08-03-2011 17:42 |
- "Кабадди. Кабадди. Кабадди." - именно такую фразу повторяют вслух игроки одной древней одноименной индийской игры. Суть игры крайне проста и близка по смыслу к нашим салкам: дотронься до игрока чужой команды и он выйдет из игры. Но вот только маленькое "но" - пока ты "охотишься" за противниками тебе нельзя дышать, надо повторять вышеуказанную мантру и после того, как дотронешься до противника - надо успеть сбежать на свою часть поля, т.к. только в этом случае попытка отлова будет засчитана. Враги, естественно, не упустят шанс изловить ослабевшего без дыхания игрока. Судьи - также не спускают глаз с игрока и следят, чтобы он ни на мгновение не переставал читать мантру. Подробности на языке колонизаторов Индии - тут. И да, не путайте кабадди с кабади! Последний термин обозначает сборщика мусора. http://dirty.ru/comments/306762/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 15-03-2011 03:35 |
Пенсионер Джек Харрис из Сомерсета, который потратил 7 лет на собирание пазла-пятитысячника и обнаружил, что одного кусочка не хватает, получил этот фрагмент. Как сообщает Daily Telegraph, после того, как история 86-летнего Джека попала в СМИ, компания-производитель пазла Falcon Games LTD связалась с ним и доставила недостающий кусочек. Причем, он был изготовлен специально для Джека, потому что такие пазлы уже сняли с производства. Старичок сказал, что это было просто счастье - понять, что пазл все-таки можно закончить. Потому что он был очень разочарован тем, что кусочка недоставало. Он думает, что этот кусочек или выбросили по ошибке, или его съела собака. Пазл Джеку подарила сноха на рождество 2002 года. Это репродукция картины Тиссо "Возвращение блудного сына". Falcon выслали пенсионеру несколько новых пазлов. http://wombatik.livejournal.com/3309369.html |
|
DOMINIC великий магистр Группа: Участники Сообщений: 560 |
Добавлено: 21-03-2011 12:57 |
Настольная игра Arkham Horror http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=446&Itemid=32 |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 01-05-2011 17:04 |
Казалось бы, между шахматами и морским боем вообще нет ничего общего. Разве что поле для игры, разбитое на квадраты. А вот американский резчик по дереву Джим Арнольд (Jim Arnold) умудрился создать набор для игры в шахматы «War of 1812 Chess Set», в котором будет воспроизведен морской бой. Но не настольная игра, а самый настоящий бой, произошедший в 1812-м году между кораблями американского и британского флотов. http://www.novate.ru/blogs/090411/17318/ Нехитрая забава йо-йо является одной из самых популярных и распространенных игрушек в мире. Среди любителей поиграть с ней даже Чемпионаты Мира проводятся, а сами эти любители превращаются в профессионалов. А дизайнер Шаик Ридзван (Shaik Ridzwan) даже создал концепт мобильного телефона YoYo Phone, основанного на принципе йо-йо. Правда, понравиться он может не только почитателям этой игрушки, но и любителям альтернативной энергии. http://www.novate.ru/blogs/260411/17466/ |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 15-05-2011 20:06 |
"Если ты думаешь, что покер - игра, то ты проиграешь. Деньги - твои очки, мерило успеха". В 1963 году в Нью-Йорке прошел чемпионат по джину-рамми, популярной игре, перешедшей в США из Мексики. Среди опытных игроков весьма приметным оказался один паренек, даже не так, пацан, ребенок, "The Kid" (именно такое прозвище он получит на всю оставшуюся жизнь). К удивлению всех участников, парень выиграл турнир и первые в своей жизни 10.000$, а через 5 лет стал одним из лучших игроков в джин-рамми. Виной тому - феноменальнейшая память, однажды он поспорил со своим другом, Бобом Ступаком (владелец многих самых известных казино в Лас-Вегасе), на 100.000$, что назовет последнюю оставшуюся карту в шестиколодном блэкджеке, и выиграл этот спор. Венцом успеха игры в джин стал поединок против Гарри «Yonkie» Стейна, которого считали ветераном и гуру джина-рамми. После проигрыша 86 игр подряд, Стейн больше ни разу не сел ни за джин, ни за другие карточные игры. Однако, дальше нашему герою становится сложно зарабатывать, никто не хочет с ним играть, а потому он едет в Лас-Вегас, где его, фактически, уговорили сесть за стол главного чемпионата по игре в покер, WSOP (фото демонстрирует то, как он выделяется, как когда-то на чемпионате по джину). Не зная правил, он сел играть, где дошел до поединка один-на-один с гуру уже покерного сообщества, Дойлом Брансоном. "Пацан" победил, обретя всестороннюю славу. На следующий год он сделал это вновь. Всего за карьеру он заработал около 32 млн. $. Однако же, у славы есть обратная сторона, наш герой попросту не умел обращаться с деньгами. Когда однажды они шли по улице с Дойлом Брансоном, к ним подошел какой-то человек и попросил денег – "Пацан" тут же выдал ему 100$. "Кто это?" – спросил Брансон. "Если бы я знал его имя, то дал бы 200$". Дальше для поддержания тонуса стал применяться кокаин, а потом и другие наркотики, которые и погубили гения, имя которому - Стю Унгар. Также эта история не осталась незамеченной и кинематографом. http://dirty.ru/comments/312576/#new |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 26-05-2011 12:17 |
Игральные кости, 13 138 штук, по количеству дней, прожитых оным. http://dirty.ru/comments/313684/#new | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 31-05-2011 04:03 |
Это настольная игра, которая была популярна в Северной Европе до появления шахмат. Хотя между ними есть нечто общее. Игра представляет собой военную стратегию, в которой король с дружиной должен вырваться из окружения врагов, вдвое превосходящих по численности. В этом смысле она хорошо развивает навыки поведения в сложной ситуации, тренирует внимание, логику и тактический расчёт. С одной стороны вы с вашей дружиной, с другой – противники, которые нападают со всех сторон! Вы в кольце осады... Древнейший экземпляр игры был обнаружен и реконструирован в 1983 году при раскопках в варяжском Старигарде. Оригинал по сей день хранится в Археологическом музее Ольденбурга. Игру нашли в воинском захоронении середины X века среди погребального инвентаря. Наличие меча указывает на высокий социальный статус покойного, а настольная игра у его ног, возможно, свидетельствует о королевском происхождении. Для игры необходимо поле 9х9, белые и красные фишки. Центр поля отмечается как королевский трон. В оригинальном варианте белые фишки были сделаны из моржового клыка, а окрашенные в красный цвет – из китовой кости. Белые и красные фишки символизируют противоборствующих воинов. На одной фишке маленькая дугообразная корона или королевский шлем, обозначающий короля. Если сильно не заморачиваться, то можно легко изготовить игровое поле и фишки из подручных материалов. И замечательная стратегия из варяжских времён станет отличным способом провести свободное время. Как это было в Древней Руси. Правила игры: В основе этой игры, как и в шахматах, лежит принцип военного противостояния. Но если в шахматах стороны имеют равную диспозицию перед битвой, то в нашем случае одна сторона изначально нападает, другая – обороняется в окружении. Иллюстрации показывают расстановку фишек перед началом игры: В центре располагается король на специально размеченной клетке (троне), на которую не может ступить никакая другая фишка. Защитники (8 красных фишек) крестообразно установлены перед королём. 16 нападающих (белые фишки) занимают середины противоположных кантов игрового поля. Король остаётся победителем в игре, если он достигнет канта игровой доски. При этом сам он не участвует в битве. Нападающая сторона, которая играет белыми фишками, одерживает верх, если ей удаётся полностью окружить короля с четырёх сторон или прижать его с трёх сторон таким образом, чтобы королю оставалось только укрыться на клетке трона (последний ход короля). Все фишки двигаются по тому же принципу, что ладья (башня) в шахматной игре, то есть могут свободно перемещаться в горизонтальном или вертикальном направлении сколь угодно далеко по свободным клеткам. Только король может продвигаться максимум на три клетки. Перепрыгивать через другие фишки нельзя. Фишка считается битой, если её берут в тиски с обеих сторон фигуры противоборствующей стороны, как это показано на илл. А. Помимо этого, можно одновременно вывести из игры несколько фишек противника, когда происходит комбинация, как на илл. В. Но фишка не считается битой, если игрок самостоятельно устанавливает её между двух фишек противника, как показано на илл. С. Такой вот элемент «храбрости» атакующей фишки. Во время игры нападающая сторона должна обращать внимание на то, чтобы продвигаться со всех сторон равномерно. Прежде всего, нужно защищать открытые углы, чтобы защитники короля не прорывались из окружения. В начале игры белые едва ли могут позволить себе терять фишки, так как в противном случае король легко проскользнёт в открывшуюся брешь. Причём даже один-единственный защитник короля, которому удастся прорваться за кольцо осады, сможет причинить нападающей стороне немалый урон. Только если кольцо сильно сужается, то можно предпринимать безопасный обмен фишками. Но не всегда преимущество получается таким способом; чем больше защитников участвует в игре, тем сильнее они стесняют подвижность собственного короля. Атаку небольшого количества фишек легче отбить. Поэтому нападающему рекомендуется выступать всеми своими фишками равномерно. Защищающийся, напротив, должен постоянно стремиться переводить короля на свободное место, чтобы его не смогли окружить. А заодно, чтобы нарушать равномерное наступление нападающих. Если королю удастся вырваться, то добраться до канта станет намного проще. Итак, белые начинают... но выигрывают ли? http://oldrus.livejournal.com/212072.html Дело в том, что игра со временем стала очень популярной по всей северной Европе. Даже уступив место шахматам, её вариации кое-где сохранились. Д-р Инго Габриэль из Археологического музея Шлезвига, занимавшийся реконструкцией, указывает на то, что аналогии сохранились в Уэльсе и даже в Лапландии. Выше указали на игру "тавлеи", некогда распространённую на русском Севере. http://oldrus.livejournal.com/212072.html?thread=3738728#t3738728 |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 01-06-2011 17:19 |
В китайской тюрьме надсмотрщики заставляют заключённых играть в World of Warcraft по 12 часов в сутки, и собранные виртуальные вещи продают на онлайн аукционах. Исправительная колония 21 века - зал видеоигр. http://dirty.ru/comments/313781/#new | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 05-06-2011 03:30 |
xxx: на работе придумали новую игрульку! xxx: рисуешь в паинте шахматную доску. Делаешь ее обоями. Создаешь 12 ярлыков документов и 12 ярлыков компьютера. xxx: Вуаля! Шашки,причем без ехе! ------- xxx: Брат с армии приехал. xxx: Рассказывал про то как дедушки играли в карты. Матрацами. xxx: Да-да, матрацами. xxx: На каждом нарисована какая либо карта маркером, разумеется духи их держат и перекладывают по игровому полю. xxx: По словам брата игра забавная, но самое сложное в ней тасовать колоду. http://p-i-f.livejournal.com/2284342.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 05-06-2011 15:28 |
Тесты от Tonometric позволяют оценить музыкальный слух и сравнить результаты с другими людьми, прошедшими их. Тест восприятия разницы в тоне – измеряет возможность различать звуки разной частоты. В конце теста можно посмотреть статистику прохождения тестов и сравнить её с вашими результатами. В самом тесте вам предложат прослушать две ноты и определить выше или ниже последняя. Управление с помощью клавиш курсора вверх и вниз. Тест мелодичности – определяет способность различать различия в мелодии. Проигрывается два музыкальных отрывка, и вы выбираете, были они одинаковые либо разные. Тест ритма – проверяет способность различать ритмический рисунок. Аналогично тесту мелодичности воспроизводит два ритмических рисунка. Вы выбираете, повторялись они или нет. Тест ассоциативного музыкально-визуального восприятия – проверяет способность ассоциативно связывать музыку с графикой. После воспроизведения музыкального отрывка вы выбираете набор фигур, которые по вашему мнению лучше всего представляют данный отрывок. Особенно интересно было бы увидеть результаты прохождения и мнение музыкантов по поводу этих тестов. http://dirty.ru/comments/314434/#new |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 17-06-2011 18:24 |
Кто играл в 3х мерные игры, наверняка заметил, что жидкость - это слабое место компьютерной графики. Вода в лужах плещется с изяществом обкуренной медузы, а про океан и говорить нечего. Происходит это из-за того, что по-честному, по физическим понятиям, просчитать поведение жидкости очень накладно. Приходится срезать углы, но, увы, человеческий глаз на мякине не проведешь. Очень уж мы хорошо знакомы с процессами течения, бурления и капания. Недавно, однако, появился проблеск надежды. Исследователи из NVidia опубликовали статью Real-Time Eulerian Water Simulation Using a Restricted Tall Cell Grid в которой показывают, как избразить довольно убедительную воду, причем, как понятно из названия, в реальном времени. http://dirty.ru/comments/315683/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 12-07-2011 06:17 |
Джианни Тосо и его шахматы Ещё в далёких 50-х десятилетний мальчик Джианни, выходец из семьи мастеров-стеклоделов из небольшого городка Мурано около Венеции, начал работать помошником на стеклодувных фабриках за $1 в неделю, а по ночам продолжал обучение в школе. В 14 лет он был принят в академию искусств для стеклоделов острова Мурано, где проучился семь лет. К 24 годам, проучившись и проработав около четырнадцати лет на 12 различных фабриках в Мурано, Джианни открывает свою студию в Венеции, а первые стеклянные изделия Mастера стали продаваться в сувенирных лавках на площади Св. Марка. http://myphototravel.livejournal.com/2290420.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 23-07-2011 04:32 |
В этот день, 26 лет назад создан первый Тетрис. Игра была создана российским программистом Алексеем Пажитновым. В то время он работал в Вычислительном Центре при Академии Наук СССР и занимался изучением проблем искусственного интеллекта, компьютерной графикой и вопросами компьютерного распознавания голоса. Свой первый тетрис заимел на одном из вокзалов Нерезиновой, в поезде незаменимая вещь для убивания времени. а еще на картридже для денди тетрис был. Пройдя один из уровней, откуда то вылезали человечки и начинали танцевать под «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…») http://76-82.livejournal.com/5103157.html Совсем недавно Тетрису исполнилось 27 лет, и хотя это события по каким-то причинам не отмечалось широко во всем мире, но вряд ли найдется человек, который не играл в эту игру на компьютере. А если не на компьютере? Вы спросите как это возможно? Да очень просто, представляем вашему вниманию аналоговый тетрис. Выглядит он примерно так – наклонная платформа, с одной стороны которой стоит «вредный» игрок и бросает разные фигуры, а с друго стоит «добрый» игрок и укладывает фигуры как можно плотнее. Получилась игра для двоих человек, которые могут меняться друг с другом по очереди и сравнивать свои достижения. В целом сам процесс выглядит весьма забавно, сами убедитесь на видео ниже. Купить аналоговый тетрис пока нельзя (просто потому что никто не производит), но обещают в скором времени исправить ситуацию. Зато можно попробовать сделать самим http://gadgetforgeek.livejournal.com/111099.html |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 23-07-2011 20:12 |
Джон Спилсбери, будучи лондонским картографом, в 1761 году придумал новое учебное пособие для облегчения изучения географии.Он начал наклеивать географические карты Англии и Уэльса на деревянную основу и разрезать их на мелкие куски по границам графств. За картой Англии такая же участь постигла карты Европы, Америки, Азии и даже хронологические таблицы правления английских королей. С тех пор, собирая элемент за элементом, английские ученики изучали географию, а мир получил одну из самых популярных головоломок – пазл (puzzle). Очень долгое время пазлы использовались только для географических карт и стоили весьма недешево. В дальнейшем на кусочки разделяли портреты, изображения сражений, даже библейские события. По мере развития штамповки по картону в Америке, пазлы существенно подешевели и к середине 19 века стали доступны каждому, но наибольшую популярность все-таки приобрели лишь в 20 веке. Пазлы с художественными репродукциями стали изготавливать в качестве развлечения для взрослых. Игра стала популярным салонным развлечением в Европе. Во времена «Сухого Закона» в Америке даже устраивались соревнования по сборке пазлов. Наиболее интересными были командные состязания, когда пазл собирался из нескольких тысяч кусочков. А вместо репродукций часто брали достаточно фривольные картинки из иллюстрированных журналов, фотографии дорогих автомобилей, роскошных женщин. В дореволюционной России пазлы называли «пузели» и завозили в основном из Англии. Позволить пазл мог себе далеко не каждый, поэтому, в основном, это было модное салонное увлечение. Но как это часто бывает, существуют и другие версии (eng/rus) создания этой головоломки, а заслуга Спилсбери ставится под сомнение. Здесь можно еще немного ознакомиться с историей развития пазла и посмотреть несколько фотографий старых пазлов. http://dirty.ru/comments/317339/#new |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 26-07-2011 17:21 |
И снова шахматы! На этот раз, создатели оригинального шахматного набора предлагают нам разыграть на доске настоящую войну. А именно, антитеррористическую операцию в Афганистане. Вот ей и посвящен набор Terror Chess Set, имеющий две версии: американскую и британскую. http://www.novate.ru/blogs/250711/18263/ |
|
Фон-Барон великий магистр Группа: Участники Сообщений: 3391 |
Добавлено: 02-08-2011 18:42 |
Известный режиссер Джеймс Кэмерон выступил с критикой нового проекта Голливуда - фильма по мотивам игры в "Морской бой" (да-да, на листочке в клеточку), который выйдет на экраны в следующем году.. Причем объектом критики является не маразматичность самой затеи, но "зацикленность на брендах". Сам Кэмерон известен в том числе как талантливый эксплуататор брендов. Разумеется, при реализации такой затеи нужно было сделать какую-нибудь глупость. И она была сделана. Universal выкупила права на игру у фирмы Hasbro, которой они никогда не принадлежали. Что-то неладно в датском королевстве. http://dirty.ru/comments/318799/#new |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 05-08-2011 07:16 |
10 фактов о шахматах 10 место: Семь искусств, которым обучались будущие рыцари, назывались «Семью рыцарскими добродетелями». Это фехтование, плавание, соколиная охота, сложение стихов в честь дамы сердца, владение копьем, верховая езда и игра в шахматы. 9 место: Множество великих людей любили шахматы: Карл Великий, Спиноза, кардинал Ришелье, Пушкин, Стефан Цвейг, Толстой, Тургенев и Тамерлан. По одной из легенд, Гвиневра соблазнила Ланселота во время шахматной партии. 8 место: Положение игроков в обществе нередко влияло на стиль их игры. Например, и Наполеон, и Карл XII считали, что королю позорно прятаться, а потому в шахматы они никогда не делали рокировки. Карл при этом безбожно проигрывал. 7 место: Писательница конца XIX века Роза Майредер была теоретиком феминизма и постоянно возмущала современников своим шокирующим поведением. Мало того, что она демонстративно не носила корсет, она еще и не стеснялась заявлять, что ей нравится играть в шахматы. В те времена играть в шахматы для женщины считалось совершенно неприличным. 6 место: Именно в эту, страшно неприличную игру, предложила сыграть Робеспьеру жена Томаса Пейна, гражданина Франции, осужденного к гильотине за то, что он предложил не казнить Людовика XVI, а просто выслать его из страны. Жена Пейна выиграла жизнь своего мужа в шахматы. Пейн уехал в Америку и стал одним из отцов американской демократии. 5 место: По личному указанию Хуана Антонио Самаранча в 1997 году один из бельгийских институтов провел исследование, из которого следовало, что игра в шахматы – труднейшее занятие с точки зрения стрессового воздействия. Человек, занимающийся этим, должен быть физически выносливым и иметь крепкую нервную систему. Говорят, что именно во время игры в шахматы скончались Иван Грозный и королева Бельгии Мария Генриетта Анна. 4 место: В Древней Индии в шахматы играли на пальцы. Побежденному отрубали палец на руке. 3 место: В древних и средневековых шахматах имелось немало экзотических модификаций фигур: драконы, кентавры, епископы, всадники и т.д. С развитием цивилизации их набор пополнялся, в том числе гренадерами, саперами и другими военными специалистами, а XX век обогатил шахматы танками, самолетами, и даже атомной бомбой, в которую превращается пешка, добравшись до последней горизонтали. 2 место: Индийский раджа Акбар, живший в XIX веке, любил созывать в свой сад несколько десятков танцовщиц, а сам забирался на высокую мраморную башню. Так он играл в шахматы, где фигурами были танцовщицы. Постепенно раджа отпускал девушек по мере удаления фигур с поля. 1 место: Один из турецких султанов имел привычку, играя в шахматы, задумчиво тереть босую ногу о валик дивана. Напрасно он это делал: его отравили, пропитав диванный валик ядом. http://limonada-net.livejournal.com/755631.html |
|
Роман великий магистр Группа: Модераторы Сообщений: 1557 |
Добавлено: 19-08-2011 20:10 |
О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов http://www.gamer.ru/boardgames/o-nih-mechtali-vse-deti-sovetskie-nastolnye-igry-70h-90h-godov-foto-obzor | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 04-09-2011 06:46 |
Боулинг. На донышках кегель были углубления. Пин-бой нажимал педаль, из пола вылезали штырьки (pin), на которые он надевал кегли. Штырьки убирались, и дорожка была готова к очередному броску. Пин-бою оставалось быстро подобрать ноги, дабы не получить по ним катящимся шаром. http://ru-history.livejournal.com/3102674.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 29-09-2011 07:35 |
Боулинг и кегли. История и картинки 19-20 век http://marinni.livejournal.com/769716.html | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 19-10-2011 04:19 |
Средневековые игры Среди многочисленных домашних игр наибольшей популярностью пользовались кости. В ту эпоху они имели такое же значение, какое впоследствии приобретут карты. Представители всех социальных категорий в хижинах, замках, тавернах и даже монастырях предавались этой игре с губительной страстью, тщетно порицаемой суверенами и прелатами-реформаторами. Здесь проигрывались деньги, одежда, лошади и жилища. Многие, как, например, несколько позже поэт Рютбеф , жаловались, что потеряли в этой игре все, чем владели. К тому же играть в нее было еще и опасно. Хотя игроки пользовались рожком, нередко встречались случаи мошенничества, особенно из-за поддельных костей: одни имели намагниченную поверхность, у других одна и та же грань воспроизводилась дважды, у третьих одна сторона утяжелялась за счет примеси свинца. В результате возникали многочисленные распри, порой перераставшие даже в частные войны. Больших усилий требовала загадочная игра «табль» («tables»), литература придавала ей особое значение, однако ее правила практически неизвестны. В какой-то степени она напоминала игру в триктрак , участвовали двое или четверо игроков, используя несколько костей и много жетонов. Во Франции шахматы появились в XI веке, а вовсе не во времена Карла Великого, как это иногда утверждают. Очень скоро они сделались любимым времяпрепровождением аристократического общества. Умение играть в шахматы считалось одной из составных частей воспитания юного рыцаря. Чтобы достичь в нем совершенства, нужно, как говорится в «Песне о Ли де Нантейле», начать обучение в возрасте шести лет . В литературе описание шахматных партий занимает значительное место. Это одновременно и забавный эпизод, и драматическое действие. Иногда эти партии начинались из-за столкновения серьезных интересов: в них могла разыгрываться судьба женщины, пленника, армии. Дамы и молодые женщины без малейших колебаний садились за шахматную доску и часто показывали себя более искусными игроками, чем мужчины. По легенде Алиенора заставила потерпеть поражение в шахматах самых влиятельных князей Англии и Франции. Часто проигравший в ярости от своего поражения ранил или убивал противника. В «Рыцарстве Ожье» Шарло, сын Карла Великого, проиграв Бодине, сыну Ожье Датчанина, «схватил обеими руками шахматную доску, бросил ему в голову и проломил ее так, что брызнул мозг» . До конца XII века шахматная доска была однотонной (обычно белой), и прорезанные (иногда отмеченные красным) линии делили ее на 64 клетки. Современный вид — чередование черных и белых клеток — доска приобрела только в начале правления Филиппа Августа. Это не изменило правил игры — и сегодня можно играть в шахматы на одноцветной доске — однако облегчило видение и проверку ходов. Сами ходы несколько отличались, поскольку фигуры имели несколько иной характер и правила передвижения. Прежде всего «ферзь» (от персидского слова, обозначавшего визиря) двигался не во всех направлениях, а только по диагонали и не больше, чем на одну клетку за ход. Сила этой фигуры на шахматной доске была невелика. Так же и «альфен» (alfln), заменявший современного слона, продвигался по диагонали на две клетки через две (и мог при этом перепрыгивать через другие фигуры). Зато король, ладья, конь (вместе с рыцарем на спине) и пешки ходили точно так же, как и в современной игре, если не считать некоторых незначительных отличий. Например, король и ладья могли делать рокировку в любом положении, а пешкам в начале игры разрешалось передвижение только на одну клетку, не допускалось также взятие на проходе. Цель игры, как и сегодня,— поставить мат королю противника, и так же, как и сегодня, говорили «шах», если ему угрожала непосредственная опасность. Форма фигур зависела от местности и уровня игры. Для повседневных игр уже делали стилизованные фигурки из кости или дерева, и никаких правил их изготовления не существовало. Для парадных же игр фигурки вытачивали из слоновой кости, эбенового дерева, янтаря или яшмы. Каждая из них служила определенным символом. Три оставались практически неизменными: король всегда с короной на голове; конь — всадник верхом на коне; пешки — в виде легковооруженных солдат. Форма остальных трех фигур варьировалась. Ферзя мог представлять сидящий человек с лицом, как у короля, но без короны, иногда — под влиянием куртуазной культуры — вместо него выступала дама. Alfin изображался в Англии и Западной Франции как епископ, во Фландрии и Рейнской области — как граф; в других районах — как пожилой человек, дерево или животное. Наконец, ладья могла быть сделана в виде тяжеловооруженного солдата или животного с башенкой на спине, а чаще представлялась целой сценой с участием двух персонажей: Адама и Евы, святого Михаила, убивающего дракона; двух переплетенных чудовищ, двух рыцарей, сражающихся копьями. У каждого играющего имелось по 16 фигур, перед началом партии их расставляли так же, как и в современной игре. Причем с одной стороны выстраивались белые, а с другой — не черные, а красные. В области шахмат царили те же символы, как и во всем остальном: до XIV века в сознании западного человека белому цвету противопоставлялся не черный, воспринимавшийся отсутствием цвета, как такового, а красный — цвет цвета. Футбол (или как пожелаете) Что надо: Нечто напоминающее мяч, две команды, быстро бегающие и пытающиеся закинуть то самое, напоминающее, в «ворота» противника. Закинули – тхе енд. И все. Команда. Состоит из (…) игроков. Нужное вписать: от одного до целой деревни со всеми имеющимися мужиками, бабами, киндерами, курами, коровами и прочими предметами обстановки. И если одна курица первой команды стоит всех одиннадцати прекрасных воинов другой команды, то так они и будут играть 1 против 11. Количество игроков любое «Ворота». Все, что угодно от дырки в полу до рыночной площади. Поле: то, что между воротами, ага. Размер не главное ;) Нарушение правил? Ну, вот, например, в 1321 году один игрок угондошил в процессе игры другого, и ничего. С каждым может случиться. Ручками? Ручками! Можно носить, кидать, таскать и т.д. Впрочем, если вы пошиты хотя бы на середину XV, то можете трогать мяч и ногами. Именно тогда это разрешили. А если нет, то не расстраивайтесь, все равно играть в футбол ногами могут только нецивилизованные бразильцы, в Европе такой способ не прижился. Размеры мяча. Маленький, может, и удаленький, но только если это…впрочем, не суть. Здесь все совсем наоборот: чем больше, тем маневреннее. А впрочем, что уж есть, тем и пользуйтесь. Alquerque – испанское название игры, которую завезли в Европу продвинутые мавры. Известно. что в эту игру уже тысячу лет играют в Египте и Среднем Востоке. В арабской книге Kitab-al-Aghani, писанной в 10 веке, игрушка носит имя Эль-Квиркат. В Libro de Juegos короля Альфонса Мудрого представлены некоторые разновидности Alquerque. И, кстати, один из таких видов - Alquerqe de doce – до сих пор популярен в испанских кабаках. 2 игрока обзаводятся каждый 12-тью черными или, соответственно, белыми камушками. Расставляют их так, чтобы по середине оставалось свободное место. Ходят по очереди. Игрок двигается на соседнее, свободное поле, если рядом он видит противника, не прикрытого со спины, то убивает его методом молодого нинзя-людоеда – перепрыгивает и в прыжке съедает. Если есть такая возможность, то убивается не один, а больше. Опять же прыжком (прыгать можно во все стороны). Милосердие к врагам не поощряется и очень даже наказывается. Не съел – съедят тебя, точнее просто снимут с поля. Победил, как не сложно догадаться тот, кто первый сожрал всех своих врагов. Лисец и гуси - Игра представляет собой стандартную охотничью развлекуху тет-а-тет. Одному игроку достается одна маленькая, но быстрая и злая фишка, которая жрет находящиеся в количественном превосходстве фишки второго игрока. Первыми игрушку описали исландцы в саге "Греттис", но изобрести под нее доску додумались только итальянцы и англичане. Вот например, кто-то откопал, что в книге расходов короля Эдуарда IV (1461 – 1483) одной из статей указывалось перековать старенькое серебришко на двух лис и 26 собак, то есть на два полных комплекта фишек. Изначально в игре участвовали 13 гусей (собак) и одна лиса. Каждый двигается к противоположному краю доски и в процессе сего действа лиса жрет гусесобак. Правила поменялись после 1600 года: гусесобаки новейшего выпуска не могли уже двигаться назад или по диагонали, зато они размножились до 17 штук. Позиция номер раз: см. картинку. Первыми ходят рыжие. Лисец двигается в любом направлении и увидев свободное место за спиной гусесобаки прыгает на него через голову последней, убивая ее. Или даже их: семерых одним ударом (в общем система как в шашках). Трупики/тушки убираются с поля. Но в принципе лисец может быть пацифистом и никого убивать не обязан. Гусесобаки двигаются короткими перебежками (один ход/шаг/клетка за раз) вперед или в стороны, но не назад и не по диагонали. Гуси-мутанты победили, если смогли окружить лису так, что ей не шевельнуться. Лиса победила, если сожрала 12 (10) гусесобак. Три «брэ». Изначально игра использовалась для тренировки оруженосцев, которые должны были суметь в случае необходимости вытащить из сутолоки боя своего господина. Первое время играли с кожаным мешочком, набитым еловыми шишками. Во время игры из-за невозможности видеть оружие противника, нередко случались травмы, поэтому с 12 столетия в нее стали играть в одних только брэ. Поле: площадка - круг диаметром 6 метров, со средней линией и двумя воротами (диаметром в метр) Линии разметки прокладывались при помощи соломы. Мяч делается из кожи или льна и набивается соломой или тряпками. Вес 25-40 кг, 90-120 см в диаметре. Каждая команда состоит из 6 игроков, одетых только в брэ босые или в крестьянских башмаках. Обе команды находятся на своей половине поля, но место каждого отдельного игрока строго не оговаривается. Мяч лежит в середине круга. Суть игры - загнать мяч (закатить, забросить, занести, затащить, заволочь, запинать или уж как получится) в «ворота» противника Кроме целенаправленных ударов и пинков, а также применения оружия, можно делать все. За нарушение правил, вся команда сразу дисквалифицируется. Отдельный игрок может быть дисквалифицирован судьей при грубых нарушениях чести и морали (ругался матом три минуты, плевался на пол 2 минуты, ну и чья честь еще на что горазда) Длительность игры: 2*3 минуты, с 3 минутным перерывом. Если за это время мяч так и не был забит, то после второго перерыва назначается дополнительный тайм, который продолжается до победы одной из команд. Во время игры состав команды не может меняться, если только игрок не травмируется настолько, что не сможет без посторонней помощи покинуть поле. http://p-i-f.livejournal.com/2667815.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 18-11-2011 04:29 |
Игра в шахматы "вслепую" - очень сложная вещь. Особенно когда речь идет об игре на нескольких досках (обычно игра проходит так: сам гроссмейстер сидит в центре с закрытыми (завязанными) глазами, его помощник делает за него ходы, остальные игроки сидят вокруг). Великий Алехин однажды сыграл вслепую на 32 досках. Мировой рекорд на сегодня - игра на 52 досках (про другим сведениям на 56). И вот появляется никому неизвестный шахматист, который проводит сеанс игры вслепую на 100 досках со всеми желающими. Он ставит только одно условие - все разговоры только шепотом. Чтобы не мешать ему думать. И почти все партии выигрывает. Как ему удалось выиграть такое колоссальное количество партий вслепую? Никаких технических устройств не было использовано. И никто не поддавался. http://mi3ch.livejournal.com/1972960.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 08-01-2012 09:01 |
В 1983 году при раскопках варяжского Старигарда (ныне немецкий город Ольденбург на южном побережье Балтики) археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о королевском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена настольная игра с резными фишками. По месту находки её назвали королевская игра. В ходе реконструкции выяснилось, что в Старигарде нашли древнейшей вариант настольной игры, которая также известна как северные шахматы и была популярна в Европе задолго до появления собственно шахмат. Впрочем, у королевской игры оказалось с ними немало общего. Это стало ясно, когда удалось восстановить правила. Доктор Инго Габриэль из Археологического музея Шлезвига сравнил обнаруженную игру с аналогичными настольными играми, сохранившимися в Северной Европе. http://amddred.livejournal.com/396184.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 06-02-2012 08:29 |
Любители шахмат уже восторгались удивительными мини-скульптурками, созданными Олегом Райкисом для этой древней игры... Однако, украинские мастера Иосиф Эпштейн (автор проекта), Александр Коняев (скульптор), Святослав Коштелянчук (ювелир-художник) и Владимир Русинов (резьба по дереву) сделали шахматы, которые поражают воображение ничуть не меньше. Прототипами для фигур послужили персонажи из книги Льюиса Кэрролла "Алиса в стране чудес”, но мастера не ограничились лишь фигурками и шахматным столом, а частично воссоздали Мир Зазеркалья... http://1-4all.livejournal.com/194659.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 04-03-2013 05:52 |
Новус или морской бильярд Играют от борта, забивая пешки с противоположного. Пешка залетевшая в центр выбивается от борта. Пешка за линией у борта противника тоже. В остальном похоже на бильярд. Игра не сложная в детстве играли все жители Латвии и Эстонии, благо стоил стол недорого, покупали в складчину или воровали. Хорошие игроки часто заканчивают партию в ничью, таким образом приходится играть до того как кто-то не допустит ошибку. Самый шик у нас был закончить партию в один удар, шлеп и все 8 пешек уехали в лузу :) Представленные чемпионы меня не впечатляют, в детстве играл как бы не лучше. Видео в тытрубке много, но они всех ньюансов игры не отражают. Например, не показано как с балкончиками разбираться, это когда пешка встала за лузой, в отличии от бильярда луза в новусе не контактирует с бортами и вокруг есть небольшая по площади плоскость стола. Самое забавное выбивать балкончик со стороны борта противника, все что пересекло линию у борта противника выбивается от борта. Для этого нужен точный и очень резкий удар. Непросто даже для опытного игрока. http://doktoraikasap.livejournal.com/344529.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 12-05-2013 00:54 |
Клуб настольных игр - Чайпей, Дмитровский переулок, 10 Петербург http://odin-moy-den.livejournal.com/892431.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 12-06-2013 05:04 |
В начале 1970–х один шахматист придумал оригинальную задачу. Ее решение было настолько необычным и при этом оставалось в рамках текущих правил, что ФИДЕ после проведенных дебатов решило внести в правила шахмат одно изменение. По современным правилам мат в этой задаче белые ставят в 4 хода. Но до внесенного изменения мат можно было поставить в 3 хода. Внимание, вопрос: каким образом можно было поставить мат в 3 хода и что именно за изменение внесли в правила? белая пешка идет вперед. Черный король съедает белую пешку на f3 (с ним рядышком). Белая пешка становится — ЛАДЬЕЙ (не ферзем, что хитро). Черным грозит мат обычной короткой рокировкой. Черный король бежит на g2 — по диагонали к правому нижнему углу. И все равно получает мат рокировкой, только необычной: новая белая ладья (которая на e8 только возникла, поэтому еще не двигалась) совершает рокировку с белом королем — подбегает к нему, а он прыгает через неё. Мат. http://story.d3.ru/comments/430870 |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 20-08-2013 04:05 |
Ф-шкала, F-шкала, F-scale — опросник, разработанный Теодором Адорно с соавторами в 1950 году, см.: Адорно Т. Исследование авторитарной личности. М.: Серебряные нити, 2001. 416 с. Тест измеряет склонность человека поддержать консервативно-авторитарный режим. Хотя буква Ф (F) обозначает слово фашизм, тем не менее, тест не измеряет степень поддержки человеком фашизма, но результаты теста возможно, коррелируют с этим показателем. Ф-шкала – насколько вы склонны поддержать консервативно-авторитарный режим (количество вопросов 30) http://www.psi-test.ru/person/F-scale.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 17-01-2014 21:14 |
Собери снеговика онлайн http://larigna.livejournal.com/444154.html | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 18-01-2014 08:05 |
Другой менталитет: 10 известных настольных игр, которые почему-то не популярны в России http://www.novate.ru/blogs/180114/25147/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 07-06-2014 21:08 |
Дома, забыв про шахматы, шашки, лото, домино и всевозможные настолки, а используя только бумагу и ручки-карандаши: балда, крестики-нолики, виселица, числа, футбол, гонки, танчики, самолетики, морской бой, закорючки и так далее. Поэтому, для начала повспоминаем игры... http://iwilldoit.ru/forum/index.php?showtopic=10 В интернете есть тест подсознательных ассоциаций. При помощи этого теста гарвардские психологи исследуют подсознательное отношение человека к чему бы то ни было. Стандартные опросы общественного мнения основаны на открытых ответах. Однако, сознательные ответы не всегда соответствуют подсознательными. http://lobastova.livejournal.com/623431.html |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 23-06-2014 15:53 |
Игрушки логические на скорость http://www.fupa.com/play/Puzzles-free-games/marble.html http://www.fupa.com/play/Puzzles-free-games/twins.html http://www.fupa.com/play/Puzzles-free-games/mathlines.html Морской бой http://morskoy-boy.15kop.ru/game/ |
|
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 08-07-2014 03:38 |
Осенью 2010 года был реализован уникальный проект в истории латвийских шашек.Были вместе собраны и отцифрованы все журналы "Dambrete" и "Шашки", издававшиеся в Латвии с 1959 по 1992 гг. В общей сложности 330 журналов "Dambrete" и 330 журналов "Шашки". http://dambrete.org/ru/proekti/87-visu-laiku-latvij-izdotie-urnli-dambrete-un-aki |
|
Valerij великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 3753 |
Добавлено: 12-11-2014 02:26 |
Шахматы из СССР http://myphone.info/message/13111190-Tatyana_Shahmaty_iz_SSSR.html | |
Рената Великий магистр Группа: Администраторы Сообщений: 30442 |
Добавлено: 16-09-2015 05:36 |
В XVIII веке в России получили распространение русские шахматы с крепостями, на четырех игроков. Их увлекательность способствовала их распространению в многих странах Европы, Азии и Америки. В Лондоне, например, в 1885 году существовал шахматный клуб, объединявший любителей только черверных шахмат. Среди любителей четверных шахмат называют и знаменитого впоследствии чемпиона мира по шахматам кубинца Р.Касабланку и нашего выдающегося классика шахматного искусства М.И.Чигорина. С четверными шахматами Россию познакомил первый русский шахматный «гроссмейстер» А.Д.Петров – его статья появилась в «Шахматном листке» (№ 44, август 1862 года). Однако «русские» четверные шахматы или четверные шахматы с крепостями (англ: «Fortress chess») имеют существенные отличия от европейской версии. К доске 8х8 добавлены не три, а только два ряда с каждой стороны, при этом по углам к доске пристыкованы ещё четыре «четверти» доски в каждом (4х4=16); всего получается 192 клетки. http://masterok.livejournal.com/2528864.html |
средневековые замки / разное / Кое-что об играх и тестах |