Серебряный Крест

  Вход на форум   логин       пароль   Забыли пароль? Регистрация
On-line:  

Раздел: 
Форум перенесен на другой хостинг: http://graniza.rolevaya.ru / Ролевые игры / Серебряный Крест

Страницы: 1 2 3 4 Next>> ответить новая тема

Автор Сообщение

Добавлено: 18-03-2007 23:22
Дамы и господа, выступая, так сказать, продюсером сего проекта, хочу представить вам игру «Серебряный Крест» (аплодисменты). Немного информации, чтобы прояснить обстановку. Игра эта идет уже пару лет, переходя из «воскресок» в «настолки» и обратно. Мы планируем завершить её серией более менее крупных однодневок. Мы Собираемся провести её в начале апреля, одним днём. Ниже правила и инфа о мире.


Добавлено: 18-03-2007 23:25
Предыстория.
Рёв демонов и смерть полнили мглу, что окутала землю. Люди пытались биться и бежать. Но гибли принявшие бой храбрецы, и некуда было бежать убегающим.
Так началась эпоха тьмы для некогда могучей империи. Династия Орнитов, давшая миру великих мыслителей, могучих воинов и полководцев и страшных злодеев погибла. В течении первого месяца жесточайших битв не осталось не одного крупного города. Посёлки гибли один за другим. Появились секты последователей тьмы и секты судного дня считавшие что час апокалипсиса пробил.

Но нашлись те, кто ещё хранил веру. Эти могучие духом христиане собрали последних представителей империи, помнящих былую славу и готовых умереть за веру и свободу от тьмы. И они умирали, умирали в тяжких битвах, в которых не имели не единого шанса на победу.

И вот когда луч веры в людских сердцах почти совсем потух, Бог явил свою милость тем, кто был ему верен. На берегу реки, где остановились бежавшие от смерти люди мирного ума и последние из тех, кто называл себя воинами веры, явился крест из чистого серебра, сияющий небесным светом. Лишь смертный рода людского мог прикоснуться к нему. Встав под это знамя, сыны империи объединились для новой битвы, готовые погибнуть все в этот раз. Но, как оказалось, они принесли смерть и поражение демонам. Сей символ убивал всю слабую нечисть в радиусе многих лиг. Сильные же демоны бежали, не выдерживая света божьего, коим сверкал крест. И, в первые, за пять десятков лет смерти страха люди смогли вздохнуть спокойно.
Выжили не только сыны империи. Язычники, пережившие натиск демонов, иные расы все были объявлены нечистыми и еретиками. И вновь с обеих сторон гибли десятки воинов, в десятилетие возрождения империи и церкви христовой.

Но демоны, в надежде вновь захватить земли, некогда принадлежавшие людям, при помощи своих приспешников выкрали и раскололи надвое серебряный крест. С этого началось второе вторжение демонов, как и в первый раз, закончившееся их владычеством над землями людей и Шавраном - Тёмной землёй. Это была вторая эпоха демонов. Из одной половины серебряного креста была откована секира, а из второй - копьё. Это оружие использовалось против защитников империи. Но в результате страшных битв секира была утеряна.


Узнав об этом, демон Ильдразул велел отдать ему на хранение копьё, ведь пророчество гласило, что если части объединятся серебряный крест вновь будет восстановлен и власти демонов вновь придёт конец. Так и случилось. Когда нескольким войнам сопротивляющимся тёмному ордену разрушившем, их города повстречался воин церкви, поведавший им легенду целиком. После того как они нашли секиру, в серебряном лезвии которой, можно было видеть применившего заклятье невидимости колдуна, они поклялись найти и вторую половину. Из первого отряда не выжил не один. Но всё новые люди присоединявшиеся к ним продолжали дело. Наконец небольшому отряду чудом удалось прорваться в глубь Шаврана. Там на освещённом утренним солнцем поле последние из смельчаков нашли свою гибель. Но в битве пал и лорд-демон Ильдразул, бившийся серебряным копьём и принявший смерть от серебряной секиры.
После того как пламя его гибели унесло на тот свет и союзников демона и последнего из героев, секира и копьё вновь соединились в то, частями чего они были - в Серебряный Крест.
Древние земли людей вновь были освобождены от демонов. И начался новый век священной империи. Что касается креста - он так и остался лежать в том поле. Все люди кто знал, где его искать погибли. Что касается демонов, то крест не был виден их зрению.

Через 270 лет после тех событий зловещая тень вновь нависла над миром. Вновь по земле начали расползаться чёрные, демонические культы. Эти новые приспешники зла искали Серебряный Крест, дабы вновь разрушить его.
Однако не только сектанты искали крест. За двадцать лет до описываемых событий из инквизиции выделился орден серебряного креста. Это были рыцари действительно видевшие своей целью защиту людей империи и сохранение правды и справедливости на этих землях. Но главное они поклялись найти серебряный крест.


Добавлено: 18-03-2007 23:25
Империя
За 270 лет, что прошли с момента освобождения, Священная Империя прошла немалый путь в развитии. Вновь были построены города, ставшие центрами торговли, религии и власти. Крупнейшие и самые значимые из них это: Рингдол - столица империи. Здесь сосредоточены все центры науки, алхимии, образования, здесь находится резиденция патриарха, Отсюда император Фридрих IV правит благословенной землёй.
Второй по значимости и величине в империи город - Синар. Он по праву считается восточной столицей империи. Здесь правит герцог Владислав дэ Марсо, глава Ордена Священного Стяга. Одного из крупнейших орденов рыцарей империи. Он так же ведёт дела с живущими в недрах Аргутского хребта гномами, с которыми у империи налажена торговля.
Янсен - третий по значению город в империи. Отстроенный на древних руинах этот горный оплот военной мощи является цитаделью Ордена Серебряного Креста. Здесь заседают магистр ордена и двенадцать паладинов, лучшие из которых получают миссию направлять воинов ордена в других городах и защищать мир и правду в границах империи. Янсен полностью принадлежит ордену.
Основной силой создавшей империю является религия. Священная империя-главный оплот христианского мира. И возможно единственный. Со всех сторон империя граничит с землями, где если и есть людские поселения, то они слишком малы и не играют какой заметной роли. Достоверно известно лишь то, что где-то на севере живут варвары-язычники и на юге, восточней земель орков есть людские союзы. Правда всё это так и остаётся на уровне упоминания в старых документах в архивах. В год 145-летия империи по этим направлениям были посланы исследователи и миссионеры. Но с тех пор от них не было вестей. Неизвестно даже дошли ли они до людей или погибли в недружелюбных землях окружающих империю.
Но на просторах империи живут не только христиане. Язычники, жившие здесь из пакон века, так и не принявшие новую веру служат одним из источников напряжения в империи. Они самостоятельно выжили во времена тьмы и сейчас, несмотря на то, что являются подданными Империи, живут обособлено. В былые времена они жили в постоянной опале и непрестанно сражались с войнами Империи. Но теперь благодаря заступничеству Ордена Серебряного Креста между ними и христианами воцарился мир, и их города вошли в состав империи, сохранив свою веру. Надо сказать, что это спасло их от полного истребления, на котором настаивала инквизиция. Теперь в их городах работают миссионеры, которых жители обязались не трогать.




Нынешнее положение.

Все 270 лет существования возрожденная империя не имела внешних врагов. Велись лишь внутренние бои с язычниками, разбойниками, да междоусобные стычки за власть средь появившейся знати. Об орде орков не было слышно уже свыше 800 лет. И лишь древние свитки говорили о существовании государства нелюдей где-то на юге за брошенными землями. Однако люди не забывают о них. До сих пор в империи ходят легенды о силе свирепости и хитрости этих созданий, некоторые из которых воевали на стороне демонов во времена второго нашествия тьмы. Легенды говорят и о том, что были и орки бившиеся против демонов. И это всё что о них известно.
Как уже было сказано, внешние враги империи не угрожали. Но всё изменилось несколько месяцев назад. Появились слухи о некой нечестивой секте вербующей людей в городах. Затем неожиданные атаки нежити и нелюдей, таких как гоблины стёрли с лица земли несколько маленьких приграничных городов: Унихвиль и Лазендорф на юго-западе и Дан на востоке. Потом был уничтожен один из городов язычников – Гальдинск, находившийся фактически в центре империи. Дальше - хуже. Как лавина сметая всё на своём пути земли империи стали заполнять орды нежити. Они заполонили всю восточную часть империи. И эта волна продолжает своё продвижение. К счастью ещё не пали города на этих территориях. Но выход за их пределы опасен для жизни. Разведчики сообщают, что мертвяки строят близь городов и на основных дорогах укрепления, куда всё время прибывает пополнение. Среди войск агрессора были замечены так же люди и давние приспешники демонов - шавранские тёмные гномы. И изучив древние свитки, имперские хронисты опасаются, что возможно вновь придут времена когда тьма обрушится на людей с былой мощью. Вскоре должен состоятся большой совет в столице, на котором император, главы церкви и орденов рыцарей империи должны принять решения, которые должны повлиять на ход событий. А пока войны Ордена Серебряного Креста, независимых рыцарских орденов таких как Орден Помощи пытаются организовать оборону. Ходят слухи о появлении некоего Ордена Карающего Меча возглавляемого могучим воином Таманом. Что это за организация и какого она толка неизвестно, но по слухам они взяли на себя оборону городов Криствинд, Лесной и языческого города Стор. Тем временем концентрация сил врага в регионе увеличивается. Разведка докладывает, что они построили Большой форт и стягивают туда силы.


Добавлено: 18-03-2007 23:26
Организации.

Имперские рыцари.
Рыцари империи это аристократы и их войско. Существует три ордена имперских рыцарей.
Орден Священного Стяга, возглавляемый герцогом Владиславом Дэ Марсо, базируется в Синаре. Этот орден самый крупный из имперских. Он был основан Норманном Бранто - герцогом Синарским во время одной из междоусобных войн 95 лет назад. Основной задачей Ордена является защита Синара и границы на торговом пути с гномами. Этот пограничный гарнизон располагался в Дане и погиб вместе с городом.
Орден Короны это личная гвардия императора. Туда отбирают лишь элитных воинов. Это самый древний имперский орден, у рыцарей которого есть лишь одна задача сопровождать императора на любой войне и в любом походе. Основан в год возрождения Империи. Ныне возглавляется сэром Виконтом Дарлоу.
Орден Стальной Длани, чей штаб находится в Тираполе был основан в один год с Орденом Священного Стяга, во время всё той же междоусобной войны. Его основателем был барон Маркус Стронг, носящий прозвище Стальная Длань. В их ведении находился аванпост на распутье торговых путей. Их задача - охрана торговых дорог на территории империи и поддержание спокойствия в империи.

Орден инквизиции.
Крайне малочисленный монашествующий орден фанатиков. Они не примирятся с существованием иноверцев и прочих нечистых с их точки зрения. Воины этого ордена с радостью исполнят любую волю инквизиторов.

Орден Помощи.
Орден Помощи один из так называемых не имперских орденов, такие ордена от остальных отличает то, что вступающий в орден не приносит клятву верности императору, лишь рыцарской чести и уставам Ордена. Образован орден был 38 лет назад во время уничтожения банды Вильема Волка, превратившегося в настоящую войну с разбойниками, которая длилась два с половиной года. Основной целью рыцарей этого ордена в те времена было защитить хутора, фермы и простых горожан от разбойников, что в тех условиях было весьма непростой задачей. Сейчас орден базируется в Таргосе. До недавнего времени у них не было определённой цели, и орден помощи чуть не превратился в банальную наёмническую организацию. Но теперь рыцари воспряли духом. И пусть многих пугает тот враг, с которым им предстоит столкнуться, для них, наконец, нашлось настоящее дело.
Тамплиеры.
(Да, да, те самые тамплиеры. Только с учётом особенностей мира.) Орден появился в боях не с сарацинами, а с демонами. В отличии от реальных тамплиеров церковь и не думает обвинять их в ереси и история у них другая. Это церковный, монашествующий орден, также как и орден инквизиции. И один из древнейших орденов империи, образованный ещё до её возрождения. Им доступны многие из древних тайн империи , ведь Тамплиеры выделились из Святого ордена как и Орден Веры превратившийся потом в Орден Серебряного Креста. Сейчас Тамплиеры переживают свой закат. Большая часть когда-то огромного и могущественного ордена отправилась за границы империи во времена экспедиций. С тех пор орден лишь теряет силу и влияние, сокращаясь числом. Тамплиеры по-прежнему есть во многих городах и в отличии от рыцарей серебряного креста часто помогают инквизиции.
Рунический орден.
Единственный крупный языческий орден. Когда-то у христианских воинов веры не было более грозных противников чем рунические рыцари. Это было ещё до второго нашествия тьмы. С тех пор орден почти не претерпел изменений. Сейчас он базируется в Рамоте -затерянной в лесной чаще столице язычников.
Инквизиция.
Карательный институт церкви созданный во времена возрождения церкви после свержения первого ига тьмы для борьбы с язычниками и еретиками. Как правило инквизиторы придерживаются наиболее жестких позиций по отношению к иноверцам, точней они попросту считают что их недолжно быть. Инквизиторы не останавливаются
не пред чем в достижении своих целей, влияния и власти, за что пользуются весьма дурной славой среди населения империи. Инквизиторов боятся, но уважают мало. К мнению Инквизиции не редко прислушивается Император и они, как непревзойденные политики, имеют определенный вес при дворе

В Синаре так же есть крупная купеческая гильдия. Главы которой благоразумно бежали в столицу, пока была возможность. Но дела гильдии не закрыты, ведь остались купцы, что верят в непоколебимость стен северо-восточной столицы.


Религия.
Основной религией на территории империи является христианство. Но в этом мире оно имеет существенные отличия от реальности. Прежде всего, церковь не распадалась на православную и католическую и потому имеет черты и той и другой. Т. е. православная догматика и основное церковное устройства с католической системой орденов и инквизицией. Стоит отметить существование особого церковного чина - Паладин.
Как говорилось выше, церковь имеет православное основное устройство и иерархия включает в себя патриарха, епископов, митрополитов и т.д. (Кардинал в этой лестнице отсутствует). Паладин не входит в церковную иерархию как звено, он существует отдельно и подчиняется лишь магистру своего ордена и патриарху. Паладины есть только у Ордена Серебряного Креста и Тамплиеров, т.к. паладином может стать лишь прошедший обучение древних воинов веры и допущенный к самым сокровенным тайнам церкви, хранителями которых являются эти ордена.
Так же распространены славянское, скандинавское, кельтское язычество и шаманизм в местами переплетающейся форме, что привело к появлению отдельной ветви почитания сил природы не опирающейся на божеств этих религий, но и не отрицающие их. Жрецами этой ветви стали друиды и постепенно кельтская ветвь полностью растворилась в этом новом видении мира, волхвы-жрецы славянской ветви, эрили по скандинавской части.
Все они одинаково почитаются всеми язычниками. Да вот только к данному времени их почти не осталось.


Добавлено: 18-03-2007 23:27
Магия.
Магия на игре делится на три вида, три уровня:
Теургия - высшая, небесная, божественная магия. Её используют священники, монахи, паладины и некоторые другие адепты посвященные в небесную магию.
Магия - сюда входит магия природы, стихий, алхимия, развитие естественных мистических сил человека ( или иного существа), контактёрство с духами этого и других нейтральных и светлых миров.
Гоэтия - чёрная, демоническая, вредоносная магия. Это магия демонологов, некромантов, чернокнижников. Сюда так же входит и народная магия и все остальные системы магии не имеющие чисто прикладное значение.

По способу применения магия делится на три типа:
Вербальный - заклинание обязательно произносится в слух, как можно более чётко и выразительно. Ведь именно словесная формула на этом уровне формирует энергетически информационный поток, исполняющий волю мага. Это первый уровень посвящения в любой магии и доступен всем без исключения. Даже человек, не владеющий мистической силой, может применить этот способ, например, найдя свиток.
Соматический - Производятся определённые пассы руками. Выгоден тем, что заклинания можно производить бесшумно и гораздо быстрее. Доступен лишь магам, давно практикующим и освоившим этот метод. Не может быть применён простым человеком.
Ментальный - Высший уровень заклинания. Способность мага силой мысли управлять тонкими энергиями и воздействовать на окружающий мир. Доступен лишь действительно сильным магам. Этот уровень может так же идти как врождённая способность у некоторых персонажей.
Существует так же и четвёртый тип - Магия символов и знаков. Этот тип идёт отдельно от всей основной системы. Это магия рун и символов имеющих тайный смысл.
Именно на них основывается предсказание. С их помощью можно объединять заклинания и создавать новые. Знание магии символов позволяет творить некоторые особые заклинания. А если применить некоторые проводники и концентраторы энергии (такие как кровь, вода, камень, артефакт) можно многократно усилить нужный эффект, или сотворить недоступное для своего уровня заклинание, например, перевести заклинание на ментальный уровень. При этом применять его сможет и не владеющий магией человек. Но при этом велика опасность ошибки, что грозит очень не приятными последствиями для колдующего.
И совершенно особым типом магии является алхимия. Это не просто фармацевтика и знание химических реакций. Алхимия подразумевает знание метафизических свойств элементов. Алхимик знает, в каком элементе пульсирует жизнь, а какой полон губительной силы, знает какие тонкие энергии проводит тот или иной элемент и какое их сочетание необходимо для достижения нужного эффекта.

Стоит заметить, что применяя различные виды магии, маг использует разные энергии и проводники этих энергий. Концентратором и проводником служит не только предмет, символ, или элемент, но и организм мага (в большинстве случаев). Поэтому, применяя тот или иной вид магии маг либо усиливает, либо убивает свой организм и энерго-структуру. Те кто применяет тёмную магию, например демонологию, или приближают свою гибель, или изменяются превращаясь со временем в нечто нечеловеческое (сюда можно отнести и превращение некроманта в лича после смерти).





Классификация магов:
Класс мага имеет довольно много подклассов. Каждый из них представляет свою школу и систему магии. Например, монахи, священники, паладины и некоторые другие адепты, такие как известный на всю империю отшельник - используют теургию. Их метод это молитва, обращение к высшим силам и применение божественной энергии. Они действуют, пропуская эту силу через себя и священные артефакты для усиления эффекта.
Различные круги магов используют в основном свободную энергию космоса и прану - витальную энергию разлитую всюду в мире. А так же свою собственную психическую энергию. Совершенствуясь и развивая свою энергетику с каждым разом.
Есть так же маги, использующие силу стихий и природы. В основном это друиды и шаманы.
Ведьмы и ведуны так же черпают силу природы, но не только. Они могут черпать силу и в мире теней. Но это может быть опасно т.к. тени более непредсказуемы, чем демоны и их цели и намеренья не ясны.
Некроманты так же связаны с миром теней. Но их основной источник силы - смерть. Смерть является постоянной спутницей жизни. Но некроманты смотрят на это с другой стороны - жизнь является постоянной спутницей смерти и по-своему трактуют утверждение, что смерть есть шаг в жизнь вечную. Они питают свои силы смертельной негативной энергией, что в конечном счёте убивает их и если некромант был достаточно могущественен, трансформирует их в более высшее воплощение как они считают- лича.
Ещё одним подклассом является мистик. Мистики это вольные исследователи в магии. По большей части они не придерживаются каких либо систем и традиций в магии, предпочитая создавать свои. Мистики способны развиваться по двум возможным направлениям: развивая свои мистические способности или действуя через предметы. В первом случае он становится классическим магом со своей системой и школой. Во втором больше хранителем тайных знаний с огромным арсеналом применения артефактов и магии символов, но в отличии от первого случая он не способен на что либо сам, без артефактов.


Добавлено: 18-03-2007 23:28
Боевые правила.
Стандартно у каждого персонажа 5 хитов. Большее или меньшее количество хитов определяется уровнем персонажа или индивидуальными особенностями. Например, у таких созданий как гоблин 3 хита, на первом уровне. А у тварей вроде десгера (список монстров и их описание прилагается) или лесного гиганта 11.
Любое оружие снимает 2 хита в «жилетку» и голову (при наличии шлема) и 1 в конечности. Но имеет разный уровень пробойности и поражающей силы. Два попадания по конечности тяжёлым оружием перерубают её. Урон считается по уровню доспеха и оружия. Броня защищает там где она есть и не добавляет хитов. (если это не артефакт имеющий такое свойство. Нулевой хит отсутствует.
Оружие и броня.
Оружие делется на три уровня по пробойной силе:
1.Лёгкое оружие. Ножи , кинжалы, дубинки и т.д. наносят урон только по незащищённому телу. Кроме кинжалов. Кинжал пробивает лёгкую броню такую как стёгонка и кожаная броня. Этот уровень отмечен зелёным.
2.Среднее оружие. Одноручные мечи, сабли, копья, кистени, топоры, булавы .Способны пробивать доспех среднего уровня. Оранжевая цветовая метка.
3.Тяжёлое оружие. Двуручные и полуторные мечи, секиры, двуручные топоры, тяжёлые булавы и Моргенштерны. Красная цветовая метка.
Также могут попадаться артефакты превосходящие свой уровень.

Доспехи так же делятся на три уровня:
1. Лёгкие. Стёгонка, кожаная броня.
2. Средний. Кольчуга, куяк, карацин.
3.Тяжёлая броня. Кираса, и т п.
Такие доспехи как ламиляр и лейтнер будут иметь средний или тяжёлый уровни в зависимости от исполнения доспеха.(т.е. учитывается толщина и нахлёст пластин.)
Уровень наручей, поножей и шлемов зависит от того, что на тушке.

Осада замка.
Ворота выносятся по жизни. Стены города высоки, так что залазить на них без лестницы не представляется возможным. Спрыгнувший со стены погибает. Камни и бревна убивают при прямом попадании, при попадании в конечность ломают её, при попадании в щит его раскалывают. Брёвна и камни запускаемые атакующими действуют так же если запущены с осадной машины. Если их запускают большие создания то при прямом попадании они не убивают, но наносят тяжелые раны с переломом костей. Запрещается бить через дыры в стене если они не являются бойницами.

Городской бой.
Чтобы взять город атакующим необходимо выбить всех до одного защитников города в каждой зоне обороны. Первая из которых это штурмовая зона у ворот. Далее зоны будут установлены метками.

Ранения и оказание помощи.
Ранения делятся на лёгкие, тяжелые и критические.
Легкие. Оказать раненому помощь способен любой, кто перевяжет рану. Ранение считается лёгким если потерянно менее 50% здоровья. При не остановленном кровотечении через 15 минут превращяются в тяжёлые. При обычной медицинской помощи срок восстановления 5 мин.
Тяжёлые. Действительно опасны. Оказать помощь способен лишь обладающий навыками лечения (заклинанием, мед. навыками или при помощи зелья). Ранение считается тяжелым при потере от 50 до 70 % здоровья. При неоказании помощи в течении 5 мин превращается в критическое. При обычной медицинской помощи срок восстановления 20 минут.
Критические. Критическое ранение означает неминуемую гибель при неоказании помощи по истечению 10 минут после получения раны. Через пять минут после получения раненый становится не дееспособен. Справится с этим ранением также способен лишь подготовленный человек. Но стоит учитывать, что через пять минут после ранения обычные зелья лечения и заклинания ниже второго уровня бесполезны. Заклинание лечения второго уровня может перевести критическое ранение в тяжёлое, но не исцелить его. Полностью исцелить раненого можно лишь третьим уровнем лечения и усиленным зельем. При обычной медицинской помощи срок восстановления один час.


Система развития навыков и персонажа.
Лишь некоторые персонажи способны совершенствоваться и получать уровень. Это уникальные и квестовые персонажи. Уникальными являются известные, крупные фигуры. Например паладин Серебряного Креста, глава воровской гильдии, отшельник и т.д.
Квестовые персонажи - это те вокруг которых вертится сюжет игры. Не только в этой части, но и ранее и в дальнейшем. Любой персонаж может стать квестовым, если совершит что либо , что повлияет на ход игры и станет основой для нового сюжета, где он будет занимать центральное место. Это происходит по усмотрению автора и исходя из логики событий. Например, для этого не обязательно вырезать других квестовиков ( что несомненно влияет на ход игры) или выбиваться в полководцы. Надо лишь создать ключевой момент, который станет основой новой сюжетной линии.


Получение и развитие навыков.
Изначально каждый персонаж имеет свой набор навыков соответственно классу. Для воина это владение оружием и бронёй, для вора, маскировка и лёгкое оружие, для мага магия соответственно выбранному подклассу. Дополнительные навыки можно изучать у некоторых персонажей. Например, владению оружием и бронёй у паладина или кузнечному делу у кузнеца и т.д.
Персонаж получает 1 уровень навыка на 2 уровня персонажа если это боевой навык и 1 уровень навыка на 3 уровня персонажа если это магический навык или заклинание.
Навыки и заклинания разных уровней также доступны лишь с развитием персонажа (не путайте индивидуальный и общий уровни навыков: индивидуальный зн. Уровень на котором находится полученный навык, а общий это уровень навыка как такового)
Получение навыков и заклинаний высокого уровня идёт по схеме 1 уровень навыка на 3 уровня персонажа. Например кулуар являющийся навыком второго Ур. может получить только персонаж третьего и т.д.

Добавлено: 18-03-2007 23:31
Пытки и интим - это на моих игротехнических плечах (если что зовите ) Вот:

Пытки.
В замке Синара есть восхитительная пыточная камера, которую очень ценят инквизиторы.
Пытки проходят по следующей схеме:
Броском кубика, на силу «раскалывания» к которой прибавляются плюсы в зависимости от пыточных сертифицированных инструментов. Или по договоренности обеих сторон с помощью различных испытаний, на что фантазия богата (провисеть на ветке минут 15 или не рассмеяться от анекдота ).

Интимные отношения:
До боли банально, поеданием сладкого. Один маленький нюанс, изнасилование – это носильное запихивание сгущенки в жертву (берегитесь люди сидящие на диете )


Добавлено: 19-03-2007 10:13
(...)хочу представить вам игру «Серебряный Крест» Немного информации, чтобы прояснить обстановку. Игра эта идет уже пару лет, переходя из «воскресок» в «настолки» и обратно. Мы планируем завершить её серией более менее крупных однодневок. Мы Собираемся провести её в начале апреля, одним днём. Ниже правила и инфа о мире.


Тпру... Перечитала пару раз - но и это не помогло свести воедино противоречия в тексте.

1."Игра эта идет уже пару лет, переходя из «воскресок» в «настолки» и обратно." (с)

э... простите - где идет? в Белгороде? Кто ж 2 (два)года в нее умудрыется так играть, что за пределами круга посвещенных никто об игре даже не слышал в околоролевой общественности? Кто играл-то? у кого уже опыт в этой игре наработанный? по этим вывешенным правилам?

2. "Мы планируем завершить её серией более менее крупных однодневок. " (с)

Завершить? если фразу из пункта 1 я поняла правильно, то вы решили расширить перечень играющего народа? И каков процент "ветеранов мира" и потенциальных новобранцев? Просто до начала аперяля уже меньше месяца...

(а в правила я пока не могу вчитаться - бо работанька...).

З.Ы. Но ребята, вы хоть бы жирным шрифтом подзаголовки повыделяли и отдельный список действующих лиц/блоклв/организаций сделали... Очень тяжело читать совершенно неформатированный текст...



Добавлено: 19-03-2007 12:55
1. Идет пару лет... Есть такие игры, типа, "воскрески" - воскресные тренировки (на Пушкарке), на которые крутые ролевики не ездят , да и вообще последнее время туда приходит очень мало народу, вот там она и шла года два. Без притензии на гениальность...

P.S. Прошу прощения, привести в божеский вид не успел


Добавлено: 19-03-2007 13:11
1. Идет пару лет... Есть такие игры, типа, "воскрески" - воскресные тренировки (на Пушкарке), на которые крутые ролевики не ездят

Камешек с том числе и в мой огород? если авторы игры таки решили расширить круг своих игроков, то начинать с подобных камешков - плохая карма. Вопрос не в "крутости" отдельных игроков (критерии в студию - мне правда любопытно себя э... отклассифицировать). А в том, чтобы людям, которые видели и пробовали другие игры (даже "с претензией на гениальность" и местами с этой самой гениальностью, как гениальны, н-р, игры МГ КвоВадис на Украине)ЗАХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ НА ЭТОЙ, БЫЛО ИСКРЕННЕ ИНТЕРЕСНО. Собственно, цель вывешивания на форуме - привлечь свежих игроков? Или я чего-то в Ваших намерениях не поняла?

Кстати,Эол, ты не ответил на несколько моих вопросов. Повторю наиболее значимый: игра 2 года шла по ЭТИМ вывешенным правилам? Они обкатаны на практике?
Есть ли вероятность, что предложенные здесь правила еще как-то отшлифуются ? или авторы считают их совершенными, полностью удобными в применении, логичными, цкеликом отвечающими целям игры и не подлежащим изменениям? (это я предпочитаю честно и прямо уточнить, дабы, в случае чего, не тратить впустую время на вылавливание потенциальных багов).




Добавлено: 19-03-2007 13:13
Про крутость ролевиков ты загнул... ИМХО игры надо делать качественно и народ потянется :). Ну да ладно. Раз мы вышли на форум - значит хотим сделать чего-то более достойное, так? Тогда про крутость пиз*** не будем, а будем говорить по существу.

Чего конкретно хотят мастера от игры? Файта? Несколько квестовых линий, которые они закладывают? До какого уровня намерены прорабатывать сюжет? Учитывая, что до конца апреля осталось очень мало времени.

Как ведётся работа с игроками? (Ведётся ли вообще?)

Чего ждут от игры? Полного подчинения игроков? Не понравилась фраза "Это происходит по усмотрению автора и исходя из логики событий." (с). Намерены ли мастера рубить любые игровые линии в угоду тому, что это не вписывается в их видение сюжета?

Для кого они делают игру? На кого расчитывают? ХОРОШАЯ игра предпологает, что любой игрок будет не просто тупо рубиться на стенах города, а будет иметь возможность ИГРАТЬ. То есть жить жизнью игрового персонажа. Этого я вообще не увидел в выложенном.

Что будет с мёртвыми? Продуманы ли игровые возможности вводить в игру игроков заново? Не просто тупым зомби, а с адекатным игровым загрузом?


Добавлено: 19-03-2007 13:45
"Стоит заметить, что применяя различные виды магии, маг использует разные энергии и проводники этих энергий. Концентратором и проводником служит не только предмет, символ, или элемент, но и организм мага (в большинстве случаев). Поэтому, применяя тот или иной вид магии маг либо усиливает, либо убивает свой организм и энерго-структуру. Те кто применяет тёмную магию, например демонологию, или приближают свою гибель, или изменяются превращаясь со временем в нечто нечеловеческое (сюда можно отнести и превращение некроманта в лича после смерти)."

Где внятные правила по тому кто сколько должен потратить чтобы с ним произошло что-либо? Чтобы что-то он там накастовал? Сколько кастовать может без вреда для себя? Что с пополнение энергии? За счёт чего это будет делаться? Как уважаемые мастера намерены отслеживать магические взаимодействия?

"Класс мага имеет довольно много подклассов. Каждый из них представляет свою школу и систему магии. "

Где внятное описание каждого класса и подкласса? Что может? Что не может? Слабости, сильные стороны? Как для каждого класса отыгрывается черпание энергии? Сколько за что будет получать?

"Ворота выносятся по жизни. Стены города высоки, так что залазить на них без лестницы не представляется возможным. Спрыгнувший со стены погибает. Камни и бревна убивают при прямом попадании, при попадании в конечность ломают её, при попадании в щит его раскалывают. Брёвна и камни запускаемые атакующими действуют так же если запущены с осадной машины. Если их запускают большие создания то при прямом попадании они не убивают, но наносят тяжелые раны с переломом костей. Запрещается бить через дыры в стене если они не являются бойницами."

Какие стены на однодневке? На отстройку одной крепости на игре уходит день. Или вы сами до игры всё строить будете?

"ранение считается тяжелым при потере от 50 до 70 % здоровья. " - напишите чётко количество хитов. Иначе будет много лишнего пиздежа.

"Лишь некоторые персонажи способны совершенствоваться и получать уровень. Это уникальные и квестовые персонажи. Уникальными являются известные, крупные фигуры. Например паладин Серебряного Креста, глава воровской гильдии, отшельник и т.д."
- прямое указание на то, что мастера считают всех игроков, кроме избранных ими недостойными такого бонуса, как "совершенствоваться и получать уровень".
ИМХО - бред и унижение игроков. Возможности должны быть одинаковые. Реализовывать их будут все по разному. Реализовать смогут не все.

"Получение и развитие навыков.
Изначально каждый персонаж имеет свой набор навыков соответственно классу. Для воина это владение оружием и бронёй, для вора, маскировка и лёгкое оружие, для мага магия соответственно выбранному подклассу. Дополнительные навыки можно изучать у некоторых персонажей. Например, владению оружием и бронёй у паладина или кузнечному делу у кузнеца и т.д.
Персонаж получает 1 уровень навыка на 2 уровня персонажа если это боевой навык и 1 уровень навыка на 3 уровня персонажа если это магический навык или заклинание.
Навыки и заклинания разных уровней также доступны лишь с развитием персонажа (не путайте индивидуальный и общий уровни навыков: индивидуальный зн. Уровень на котором находится полученный навык, а общий это уровень навыка как такового)
Получение навыков и заклинаний высокого уровня идёт по схеме 1 уровень навыка на 3 уровня персонажа. Например кулуар являющийся навыком второго Ур. может получить только персонаж третьего и т.д."


Напишите чётко какие классы есть. Что какой класс может делать. как отыгрывается всё, о чём вы пишете. Опишите КАЖДУЮ способность. Ибо иначе хрен поймёшь кто что может сделать.

Это так, не вчитываясь. Ждём ответа уважаемых мастеров...

Добавлено: 19-03-2007 15:09
Для Тин: Правила не обкатанные, мы их и вывесили для того чтобы узнать мнение авторитетных людей. Так что будем править

Для Бена: Сегодня – завтра на все вопросы Миха ответит. Мои в этих правилах только последние два пункта (я их от себя писал). Если есть по ним вопросы – задавай.


Добавлено: 19-03-2007 15:32
Пытки.
В замке Синара есть восхитительная пыточная камера, которую очень ценят инквизиторы.
Пытки проходят по следующей схеме:
Броском кубика, на силу «раскалывания» к которой прибавляются плюсы в зависимости от пыточных сертифицированных инструментов. Или по договоренности обеих сторон с помощью различных испытаний, на что фантазия богата (провисеть на ветке минут 15 или не рассмеяться от анекдота ).


Уж лучше сила раскалывания, нежели анекдоты. Уберите стёб. Идея с сертифицированными интсрументами куда более здрава.

Интимные отношения:
До боли банально, поеданием сладкого. Один маленький нюанс, изнасилование – это носильное запихивание сгущенки в жертву (берегитесь люди сидящие на диете )


Ага. А ещё отлавливание мастера и заливание ему такого ценного продукта, как сгущёнка в ***. Есть на играх такой принцип - не причинять людям ПОЖИЗНЕННЫХ неудобств. Не знаю как у других, но у меня насильное заливание сгущёнки в рот вызывает отвращение. И желание потом по-жизни дать пи*** тому, кто облил мой прикид.


Добавлено: 19-03-2007 15:42
[И мои 5 копеек. Раз уж здесь пока только Эол мастер "по пыткам и интиму";)
Что есть "сила раскалывания", выбрасываемая на кубиках? Просьба прописать конкретные параметры. А то не понятно - какой результат повлечет за собой то или иное число, выпавшее на кубиках. Возможно, у каждого персонажа в паспорте игрока будет проставлена цифра - его степень его резистентности к пыткам (исходя из логики персонажа. н-р, логично, что паладин под пытками будет покрепче трепетной барышни, хотя бывает разное...). И уже смотреть: если число на кубике при пытках больше того, что в паспорте- то пусть сознается. Меньше или равно - по желанию, выдержал. Кстати, смерть персонажа наступает после какого количества пыток? ессно, что всю игру кочевряжиться в камере при активном допросе и не логично, и не всем интересно.

Мне нравится вариант, по которому через энное оговоренное в правилах количестве "заходов" персонаж под пытками может счесть себя мертвым и смыться в мертвятник. а если увлекся и вошел во вкус - пусть еще помучается. каждому свое.



Добавлено: 20-03-2007 22:53
Кстати, Тин.
Я вот отнашусь к тем, кто в эту игру вошёл с самого начала.


Добавлено: 21-03-2007 02:17
Приветствую всех кто отметился на странице. Как и говорил Славик начинаю отвечать на вопросы.
Да игра действительно идёт уже два года.Да проходит это таким образом, что кроме узкого круга людей об этом мало кто знает.Игра всегда проходила при малом числе участников, потому как начался проект в тот момент, когда на воскресные игры стал мало кто появлятся.этим и обьясняется малая известность игры. Честно говоря я не знаю не исчез ли сейчас полностью этот класс игр т.к. сам давно не выбирался в лес.Теперь к вопросу о правилах. Правила действительно не обкатаные и естественно будут шлифоватся, но какихто коренных изменений в них не будет.Далее конкретно по вопросам.

.....Какие стены на однодневке? На отстройку одной крепости на игре уходит день. Или вы сами до игры всё строить будете?....

Да стены действительно будут.Стороительство бутет проведено заранее.

....."Стоит заметить, что применяя различные виды магии, маг использует разные энергии и проводники этих энергий. Концентратором и проводником служит не только предмет, символ, или элемент, но и организм мага (в большинстве случаев). Поэтому, применяя тот или иной вид магии маг либо усиливает, либо убивает свой организм и энерго-структуру. Те кто применяет тёмную магию, например демонологию, или приближают свою гибель, или изменяются превращаясь со временем в нечто нечеловеческое (сюда можно отнести и превращение некроманта в лича после смерти)."

Где внятные правила по тому кто сколько должен потратить чтобы с ним произошло что-либо? Чтобы что-то он там накастовал? Сколько кастовать может без вреда для себя? Что с пополнение энергии? За счёт чего это будет делаться? Как уважаемые мастера намерены отслеживать магические взаимодействия?.....
Бен ты здесь приводишь отрывок содержащий чисто метафизическую часть и описывающий принципы магической системы.Теперь по технической части. Каждый маг может кастовать имеющиеся в его арсенале заклятья определённое число раз. После этого он разряжается и востановится сможет после отдыха.Срок этого периода востановления будет указываться индивидуально в зависимости от уровня персонажа. И с каждым уровнем сокрощатся.До полного востановления маг не сможет кастовать, но способен действовать любым другим образом.


Добавлено: 21-03-2007 02:27
Теперь по поводу классов и подклассов. Классами являются:
Маг- представитель среднего уровня(См. правила. описание теургии магии и гоэтии.)имеет подклассы по школам магии, например маг стихии или элементалист.
Ведьма.
Некромант.
Алхимик.
Мистик.
И т.д.
Кстати что это за звери и с чем их едят описано в правилах.


Добавлено: 21-03-2007 02:45
......"Лишь некоторые персонажи способны совершенствоваться и получать уровень. Это уникальные и квестовые персонажи. Уникальными являются известные, крупные фигуры. Например паладин Серебряного Креста, глава воровской гильдии, отшельник и т.д."
- прямое указание на то, что мастера считают всех игроков, кроме избранных ими недостойными такого бонуса, как "совершенствоваться и получать уровень".
ИМХО - бред и унижение игроков. Возможности должны быть одинаковые. Реализовывать их будут все по разному. Реализовать смогут не все.....
Честно говоря этого момента я не понял.Какое ещё унижение?Среди игроков нет избраных мастерами.Просто есть определённые персонажи вокруг которых строится сюжет и от того кто их отыгрывает это не зависит. На большенстве игр существуют именные персонажи некоторые из которых могут обладать способностями доступными только для них. И почему-то не считается унизительным что какому нибудь королю чародею доступно то, что недоступно простому гвардейцу,и только потому что автор произведения так описал этого короля!Потом в правилах написано, что квестовым может стать любой.


Добавлено: 21-03-2007 03:04
Думаю что насчёт квестовых всё же стоит зделать небольшое пояснение.Эта игра лишь одна из частей проекта и квестовые персонажи являются сюжето образующим звеном. Т.Е следущая часть игры может строится на событиях в которые ввязался игрок, образовав новую сюжетную линию.Серебряный крест не создавался по какому либо произведению, а изначально создан как игра.Стоит заметить, что изначально стиль игры был весьма спецефичен.Это было похоже на полевую настолку.Сюжет полностью вёл мастер,постоянно присутствуя при событиях.Кроме квестовика больше никто не имел постоянной роли и назначались роли в зависимости от того какую зону действия необходимо отыграть.Сюжет полностью строился вокруг квестовика и его действий.Эту особенность решил оставить и в дальнейшем т.к. мир серебряного креста находится в постоянном развитии и развивается за счёт сюжетных линий и историй в которые попадает игрок.

Страницы: 1 2 3 4 Next>> ответить новая тема
Раздел: 
Форум перенесен на другой хостинг: http://graniza.rolevaya.ru / Ролевые игры / Серебряный Крест

KXK.RU